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[转贴] 微软的大招!DirectX 12 VS DirectX 11:性能飙升50%!  关闭 [复制链接]

Assassin·暗影之路
孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者

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楼主
发表于 2015-1-22 11:20:56 |只看该作者 |倒序浏览
来自:http://www.ali213.net/news/html/2015-1/137581.html

【游侠导读】在微软Windows10发布会上,Xbox部门领导人Phil Spencer向我们介绍了最新的API——DirectX 12,性能大幅上升。

  在微软Windows10发布会上,Xbox部门领导人Phil Spencer向我们介绍了最新的API——DirectX 12。期间他展示了一段DirectX 12和DirectX 11的对比视频:


【游侠网】微软DirectX12 vs DirectX 11

  视频中,左右两侧的画面代表同一台硬件分别使用DirectX 11和DirectX 12来渲染一段画面,画面的复杂程度会随着时间增加。我们可以看到,DirectX 11(左)一侧的帧速最终降到了0fps,而使用DirectX 12渲染的一侧则还在持续流畅的运行。

  据Spencer介绍,DirectX 12将会给予开发者对CPU盒GPU更好的控制。对PC平台的游戏而言,它的性能最高能提高50%,让开发者可以轻易的实现“惊人的画面”。

  在移动平台方面,DirectX 12主要优化了移动设备的续航时间,大大降低移动设备的功耗,从而让玩家们可以更长时间地使用他们的智能手机和平板。

  Spencer还提到,虚幻引擎4和Unity已经支持DirectX 12,很多开发者也已经采用DirectX 12开进行游戏开发。




已有 1 人评分金钱 收起 理由
Vintyung + 5 谢谢分享

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Assassin·暗影之路
孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者

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沙发
发表于 2015-1-22 11:20:57 |只看该作者
这个之前就听说过,据说DX12下,画面进入真正的照片级时代,唉,就不知道到底有几分真实性。

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板凳
发表于 2015-1-22 11:27:31 来自手机 |只看该作者
软法好。

我才不信这样的宣传,除非让我玩到DX12的游戏了。

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Assassin·暗影之路
孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者

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地板
发表于 2015-1-22 11:29:33 |只看该作者
linkshiao 发表于 2015-1-22 11:27
软法好。

我才不信这样的宣传,除非让我玩到DX12的游戏了。

对的,在没亲手玩到前,哪怕演示视频也不能全信~~~

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发表于 2015-1-22 11:36:23 |只看该作者
继续吹。。
自从wp开始,我就是微软黑。

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永远的指环王
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发表于 2015-1-22 11:44:04 |只看该作者
这都是单指某块超级显卡的某个游戏优化而已,根本没有实际意义

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发表于 2015-1-22 12:11:27 |只看该作者
什么时候普及才是关键吧

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2015-1-22 13:18:08 |只看该作者
不知道五年内能否玩到DX12的游戏了。

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游侠星恒汉化组【翻译】
蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟

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发表于 2015-1-22 13:20:12 |只看该作者
DX12对于一般水平的码农来说 用处不是很大。。
底层API的调用,很大程度取决于码农的水平
确实,如果水平好 用DX12能写出效率更高的游戏
但我觉得大多数码农可能不会花这么时间

而且DX12只用于windows和xbox。。。其他平台都是openGL

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发表于 2015-1-22 13:21:34 |只看该作者
最新消息说N卡费米核心以上的显卡都支持DX12,也就是460以上的显卡都能玩DX12的游戏。

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发表于 2015-1-22 13:22:43 |只看该作者
他们的目的就是让你买买买!!!!

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游侠星恒汉化组【翻译】
蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟

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发表于 2015-1-22 13:23:43 |只看该作者
DX12最重要的并不是增加新特性,然后给予码农更多对于底层的控制。
所以并不会有明显的画面提升。
对于一般人来说,可以看做是:DX12可以让游戏在相同画面下跑的更流畅。。。

当然如果码农够叼,可以用DX12节省下来的资源来提高画面也是可能的

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游侠星恒汉化组【翻译】
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发表于 2015-1-22 13:24:56 |只看该作者
DX系列一直以来被诟病的一个问题就是 给予码农底层控制不够,这也是OpenGL的优势。
现在微软做个DX12就是这个目的。。。
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02735219 + 10 沼跃鱼已经看穿了一切

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金闪闪
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发表于 2015-1-22 14:48:25 |只看该作者
出来了再看看吧。。。

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☆MOD赋予游戏第二生命☆
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发表于 2015-1-22 14:51:47 |只看该作者
诸葛炎明 发表于 2015-1-22 13:24
DX系列一直以来被诟病的一个问题就是 给予码农底层控制不够,这也是OpenGL的优势。
现在微软做个DX12就是这 ...

解释的很清楚,简单易懂。

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发表于 2015-1-22 15:16:04 |只看该作者
sanddevil 发表于 2015-1-22 11:29
对的,在没亲手玩到前,哪怕演示视频也不能全信~~~

对,都是噱头!

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发表于 2015-1-22 15:16:59 |只看该作者
sanddevil 发表于 2015-1-22 11:29
对的,在没亲手玩到前,哪怕演示视频也不能全信~~~

前两天还看到个分辨率12K什么的新闻,这尼玛就算是1200K也跟我无关啊,我的显示屏只支持1080p

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永远の萌哒
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发表于 2015-1-22 18:10:48 |只看该作者
故意暂停D11那边的播放也不是不可能啊。。。。。

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发表于 2015-1-22 18:37:59 |只看该作者
微軟發布的軟件,硬件規格都是要在發布3年後才能完全普及化的.....和XO接軌,PC要完全流暢運行價格估計比買2台XO的價格都要高
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mayuka + 1 都要其他廠商來配合,老大心態永遠不變.

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发表于 2015-1-22 18:41:47 |只看该作者
反正都是要你換新硬件......

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