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[讨论] 纵观动视的没落.命运+使命召唤11+创意消失=没落的命运以及少数游戏公司的讨论  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-11-27 13:16:04 |只看该作者 |倒序浏览

动视:

            动视现在唯一能做的就是祈祷它不要在毁游戏了就好.现在它已经没有什么创意了 也没有什么实力供动视高层无尽地折腾了,使命召唤系列趋于逐步走向灭亡的态势.命运反打动视自己的脸 之前的吹嘘以及过分的自信也是蛮拼的了.看看动视这些年都干了些什么 一步一步地不停地用不值那些钱的DLC圈钱.毁了诸多游戏.亲手解散 葬送了它手底下的大量优秀的工作室.毁了变形金刚 毁了虐杀原型 毁了使命召唤 毁了那么多人对它的期望,现在能让动视死前挣扎的唯一游戏就是使命召唤了.别的?敢问动视还有别的游戏嘛?有点什么呢?(过去的动视老游戏不提)动视现在一直都在不停地吃老本.停滞不前.不思悔改.工作室也是心有余而力不足。

E A:

         反观EA.我认为EA深刻地认识到了自己的不足.EA是在尝试着改进某些东西.它做了一个大胆地决定.战地的整体模式 整体风格将在战地:硬仗里做一个大胆地改变.他们知道这样子地改变意味着什么.但是我想他们已经准备好了.他们准备好应对一切他们可能所要面对的问题.实际上对于战地硬仗偶是非常期待的.这是一次或许是让战地系列重新崛起很重要地机会.或许战地硬仗会让我们失望.或者它的警匪征战会让我们战的痛快,战的激烈.毕竟EA敢于做出这样子的尝试而不是像动视那样子不停地吃老本,只吃眼前的草,甚至它手底下的工作室Maxis也是做了很多不错的地方.未来我会选择EA的战地系列而抛弃使命召唤,我会的,相信我.

育碧:

       这是个显而易见的公司,经常性地打自己的脸,在出了事之后,会发出大量的认错公告向大量的玩家来承认它的错误,并作出所谓的承诺来作出重大的改进,但事实上,有些事情育碧只是一笑而过,问育碧为什么,育碧或许会无言无对,或许又会嘲笑着对你说:这是你自己的问题,孩子,为什么你不去提升你的配置,你不去买你的游戏,你不去安装一下游戏插件,为什么你不去检查你的网络,反而来指责我呢?那么育碧真的这么坏吗?事实证明育碧的创新能力实为不错,它的工作室力量在全球也是数一数二的,手底下人才更是一堆,知名地好游戏更是让人赞不绝口,但是育碧现在要做的最重要一件事,就是管好它自己的嘴巴不要再向玩家们作出任何承诺,不然它将会成为本世纪最滑稽的公司

THQ:

                  这是一个奇迹,这是上个游戏世代,以及前游戏世代的奇迹,它的天启四骑士里战争 死亡以及英雄连以及大量的新奇游戏让玩家赞不绝口,同时对于配置的亲民以及优化亲民的THQ可以让玩家深刻铭记,当时唯一可以跟GTA差不多媲美的大概有真实犯罪这个老牌游戏(虽然不是THQ的),再者就是THQ的黑道圣徒系列.黑道圣徒2在当时的评价不是很高,差劲的优化,不好的画质以及呆板的NPC以及大量简陋地游戏细节是许多玩家的噩梦,在之后的THQ拥有了让它重新轰动一时地游戏,黑道圣徒3,你喜欢恶搞那就来吧,你喜欢自由那就来吧,你喜欢无拘无束,你喜欢目无法纪,你喜欢超脱平常,那就来吧,这就是黑道圣徒3,国土防线 暗黑血统2的失败让THQ逐渐接近它的末日,最后它被瓜分 被收购,这是每个玩家都不希望看到的结果,如今瘟疫 饥荒这两个骑士不知道什么时候才能去拯救战争跟死亡,这两个他们的兄弟。

Crytek:

          这是游戏的画面世界所营造出来的结果,这是一个奇迹,这是一个画质巅峰但是剧情邋遢的奇迹,过高的配置要求,过高的超越世代游戏电脑性能,剧情跟部分细节以及游戏深度邋遢 低劣,是的,我们可以看到沉沦得纽约,我们可以感受到罗马,我们可以感受到战争,但是我们感觉不到主角,我们感觉不到NPC,我们感觉不到我们所需要的跌宕起伏,我们没有感到被剧情勾着走的紧张,我们没有对主角以及有关的NPC,以及它的故事线持有任何关注度,我们关注的只有忽高忽低地帧数,我们关注的却只有奇怪的顿卡,以及画面的延迟,我们关注的只却有过短的流程所带来的空虚感,我们关注的却只有对Crytek的遗憾

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桜花疏影※浮生乱华
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沙发
发表于 2014-11-27 13:24:31 |只看该作者
EA的確不錯吶嘿嘿

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发表于 2014-11-27 13:27:01 |只看该作者
27208599 发表于 2014-11-27 13:24
EA的確不錯吶嘿嘿

是的.除了EA我觉得现在EA的转变实为不错以外.偶还觉得City这个公司正在崛起.就是波兰的一个公司.你们总是说City出品必属雷作的这个公司.现在看来这个公司的潜力非常大

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桜花疏影※浮生乱华
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发表于 2014-11-27 13:29:27 |只看该作者
janelove4 发表于 2014-11-27 13:27
是的.除了EA我觉得现在EA的转变实为不错以外.偶还觉得City这个公司正在崛起.就是波兰的一个公司.你们总是 ...

你好厲害喔

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发表于 2014-11-27 13:37:43 |只看该作者
27208599 发表于 2014-11-27 13:29
你好厲害喔

可是是真的啦QAQ...呜呜呜   真的啦.另外.版主子.此帖子求人工置顶QwQ

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发表于 2014-11-27 13:40:57 |只看该作者
可笑的是还不断有人捧cod11的臭脚,烂作就是烂作
CPU:E3V3  3.3GHz                                 风扇:九州风神-玄冰400
主板:微星B85M GAMING                          电源:安钛克VP550P V2
显卡:微星R9 280X GAMING 3GB GDDR5   机箱:游戏悍将-刀锋1标准黑装
内存:芝奇RipjawsX 4Gx2(DDR3 1600mhz) 显示器:AOC 27寸卢瓦尔系列
硬盘:金士顿60GB SSD+西数1T

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发表于 2014-11-27 13:53:08 |只看该作者
一直想戒烟 发表于 2014-11-27 13:40
可笑的是还不断有人捧cod11的臭脚,烂作就是烂作

版主子.快告诉小女子QwQ.你从什么时候开始抽烟的.为什么上瘾了.为什么要戒掉

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发表于 2014-11-27 14:02:29 |只看该作者
这个文章的作者自己觉得什么是创意呢 玩任天堂或者我的世界不知道作者玩不玩的

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发表于 2014-11-27 14:19:31 |只看该作者
游戏公司就是 资本驱动---逐利圈钱;技术驱动---牛B引擎;创意驱动---最好玩 三种

动视 是资本驱动,挂掉必须的

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-11-27 14:27:56 来自手机 |只看该作者
楼主没说R星吗?

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发表于 2014-11-27 14:30:53 |只看该作者
怀念以前的EIDOS,还有INTERPLAY

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发表于 2014-11-27 14:37:15 |只看该作者
janelove4 发表于 2014-11-27 13:53
版主子.快告诉小女子QwQ.你从什么时候开始抽烟的.为什么上瘾了.为什么要戒掉
...

哥抽的不是烟,是寂寞
CPU:E3V3  3.3GHz                                 风扇:九州风神-玄冰400
主板:微星B85M GAMING                          电源:安钛克VP550P V2
显卡:微星R9 280X GAMING 3GB GDDR5   机箱:游戏悍将-刀锋1标准黑装
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发表于 2014-11-27 15:01:00 |只看该作者
xialei_026 发表于 2014-11-27 14:27
楼主没说R星吗?

木有QwQ R星神公司不能说

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发表于 2014-11-27 15:01:23 |只看该作者
一直想戒烟 发表于 2014-11-27 14:37
哥抽的不是烟,是寂寞

QwQ.不要抽烟了=v=

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发表于 2014-11-27 15:33:22 |只看该作者
本帖最后由 Vintyung 于 2014-11-27 15:35 编辑
一直想戒烟 发表于 2014-11-27 14:37
哥抽的不是烟,是寂寞

寂寞好可怜,一直被你抽

话说之前对育碧没有什么特别印象。。。但是最近的大作。。

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发表于 2014-11-27 15:52:36 |只看该作者
本帖最后由 huanglane 于 2014-11-27 15:54 编辑

对Crytek的评价不敢苟同,Crysis初代的游戏性不错,自由度也在当时属于可以接受,虽然不如他们的上一代作品,此游戏恶评较多主要源于RMB问题

2.3则是典型的线性FPS,好莱坞科幻片的剧情不功不过。罗马没玩过不敢乱评价

但是说Crytek不重视剧情和游戏性,我想楼主一定是没有玩过Farcry初代?

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发表于 2014-11-27 16:05:01 |只看该作者
本帖最后由 笨来笨去 于 2014-11-27 16:09 编辑

好一篇EA的枪文。三十多年没有遇到一个EA的游戏爱玩的。
EA最大的特点就是拼命找五毛的黑自己的竞争对手
有战地就拼命黑使命召唤,有FIFA就死命黑实况
然后拼命吹嘘自己

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发表于 2014-11-27 16:50:40 |只看该作者
对Crytek的评价不太认同。
就高水准画面而言,Crytek的游戏要求并不很高,比如crysis3.
剧情也不错,就是不知道为什么,总觉得缺了些什么。

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发表于 2014-11-27 16:52:40 |只看该作者
育碧的评价深得我心。虽然最近育碧大作死,但老实说,育碧出的游戏,品质大都很不错。问题在于配置优化,和市场推广。前者用功太少,后者吹牛太多。

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发表于 2014-11-27 16:53:51 |只看该作者
huanglane 发表于 2014-11-27 15:52
对Crytek的评价不敢苟同,Crysis初代的游戏性不错,自由度也在当时属于可以接受,虽然不如他们的上一代作品 ...

罗马的剧情很棒,就是太短,玩起来重复性极高。

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