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【原创】战术的应用:感觉操作不舒服或者混乱的朋友请 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-8-23 14:34:55 |只看该作者 |倒序浏览
首先声明:[/COLOR]

对于我发的这片帖子所叙述的内容,修改了游戏的人请不要发言。[/COLOR]

前言:[/COLOR]

看到蛮多朋友说DS2操作不好,人物AI弱,不听指挥之类的,其实如果玩过无冬的朋友应该就知道如何调节这些问题了。

DS2说起来和一代相比,更加不能算作一款纯ARPG游戏了。

如果你要从DS2中享受充分的酣战淋漓的快感,推荐就是单独作战,最多配合一个队友,而且是同职业是最好的,然后采取共同作战的设定。

如果你想体验更多DS2要传达的新元素的话,那么你就不能再继续扮演一位心焦气躁的冲关者了。你需要更多的学习如何利用暂停和战术切换键来达到实施战术、发布命令的作战方法。这个时候,你不再只是一个只懂得冲杀和收集装备的战士,而将扮演一位把握战局、充分利用现有资源进行最小损失作战的将军。

不想成为将军的士兵不是好士兵。在DS2中,我也相信,不喜欢使用战术的玩家最终不会成为DS2的好玩家。[/COLOR]

现在开始说重点了。首先要说的就是为何要使用战术:

暂停键:[/COLOR]

DS2中可以带领多个同伴进行战斗,并非只是纯粹的增加站队实力和火力,相对于大波罗的佣兵来说,DS2的多个同伴系统更讲究的是职业搭配和战术配合。而这个战术就是靠暂停键来实现的。

在无冬中,暂停时所能做的事情有许多的限制,而DS2却基本所有的事情都能做,这给我们安排战术带到了非常多的便利。

在暂停的时候,你可以更换你的装备和使用的魔法,针对各种不同属性的怪物你可以更换相应的装备来发挥最大的伤害,如果没有暂停键,想必谁都会手忙脚乱。

在暂停的时候,你可以调配同伴身上的道具,尤其是在同伴缺少H瓶或者M瓶,而其他同伴有富余的时候是非常有用的,不至于拼命的按快捷键,人死了才发现死于没水可喝。

在暂停的时候,你可以安排同伴的位置和使用的技能,尤其是在突发事件或者怪物众多的时候,谁在哪个位置,谁何时使用技能,谁先发起攻击,都能通过暂停来实现,而不再会出现有些朋友说的弓箭手变肉盾,法师被追击的情况出现了。

F \ G 战术切换键:[/COLOR]

DS2相对于一代来说取消了阵型,不能不说是一种遗憾,因为阵型在一代中还是发挥了很大的战术作用的。而一代中的每个人物的战术AI方式也被简化为了 F 和 G  两个快捷键,成为了统一调配。而这两个键虽然操作简化了,但是功能却依然存在。

在暂停并开始调配战术的时候,一定要切记先按一下 G 来切换成“各自为战”的战术状态,否则你的同伴将跟随队长的动作来行动,这样你布置好的战术就彻底废了。在对付众多小怪的时候使用 G 键也是非常明智和有效的选择。

而行进或者要求火力集中的时候,一定要使用 F 来切换为“统一目标”的战术状态,这样才能保证你的队友不会因为旁边的小怪分心,而把所有火力集中到你要集中攻击的怪物身上。而行进的时候也不再会出现你的伙伴卡在后方不动弹的情况。

总结:[/COLOR]

Space暂停键+ F / G 战术切换键,运用熟练的话,即便你没有非常好的装备,没有强大的力量,也不再会惧怕强大的敌人了。因为在强大的战力面前,战术往往成为了唯一能够取胜的方法。

案例:[/COLOR]

下面是我简述的一次战术的配合过程:

我方:战士一名,弓箭手一名,法师一名。
敌方:BOSS一名,小怪若干。

一般玩家都会采取战士吸引仇恨当肉盾的方法来打,但是我没有这样打,我打得方法是:

弓箭手先行攻击 BOSS,吸引 BOSS 冲过来,因为仇恨被弓箭手吸引,BOSS 对擦肩而过的战士无视。

战士冲过 BOSS 轻松的砍杀小怪。

弓箭手继续与 BOSS 周旋,同时法师也是用魔法攻击,因为都是远距离攻击,无论谁被 BOSS 仇恨,采用一人跑一人打的战术,BOSS 永远只能转圈圈。

很快,小怪都被清除了,这时候,战士的唯一要做的就是集聚技能对 BOSS 进行轰杀,放完一次技能后,战士不再酣战,迅速离开战场,等待再次的技能聚集,就算这次攻击被 BOSS 仇恨,也不强抗,同样采取周旋战术,直到 BOSS 被弓箭手或者法师吸引,等级能再次聚集的时候,再来个回马枪。

如此反复,在强大的怪物很快就被消灭了。这样做的好处有很多,比如:

1、几乎不需要消耗一点点 H 瓶或者 M 瓶。
2、不需要多好的装备。
3、对于某些不断有小怪出现骚扰的战斗 ,战士永远都能轻松解决小怪后再慢慢收拾 BOSS。
4、战斗场面清晰有序,不会一团糟。

以上是针对肉搏型怪物的战术方法,针对远程或者魔法型的怪物的战术,可以加入装备调配等更多的战法战术。大家可以继续发掘出来。[/COLOR]

敌人是强大的,我们唯有保存实力,打游击战,以优势兵力打击敌人软肋,才能获得最终的胜利!![/COLOR]

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沙发
发表于 2005-8-23 14:45:24 |只看该作者
好文章!严重支持!

四个队员的,12级去洞里挑22级的怪。慢慢引他们出来逐个击破了!除了暂停的战术之外,引敌出动也是很好的办法!

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板凳
发表于 2005-8-23 14:48:06 |只看该作者
技能不是要攻击才会回复的吗?
不恋战怎么恢复技能?

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地板
发表于 2005-8-23 14:50:33 |只看该作者
血瓶不管谁带着都一样。不会出现 “尤其是在同伴缺少H瓶或者M瓶.....“

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发表于 2005-8-23 14:53:16 |只看该作者
最初由 pk4321 发表
[B]好文章!严重支持!

四个队员的,12级去洞里挑22级的怪。慢慢引他们出来逐个击破了!除了暂停的战术之外,引敌出动也是很好的办法! [/B]

你干掉他们也没啥意义   没经验的说

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发表于 2005-8-23 14:56:40 |只看该作者
最初由 cammer111 发表
[B]技能不是要攻击才会回复的吗?
不恋战怎么恢复技能? [/B]
只要有一

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发表于 2005-8-23 15:02:15 |只看该作者
[QUOTE]最初由 NC86 发表
[B]只要有一

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发表于 2005-8-23 15:03:53 |只看该作者
呃~那就是我的错误了。

因为我记得DS1的设定好象是只能喝自己背包里面的血瓶。因为DS1有个快捷键是自动分配道具,系统会根据你的职业特点把 H 瓶和 M 瓶分配到各自的背包中。至于吃的时候是不是都补满我也不是很清楚了。

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发表于 2005-8-23 15:08:59 |只看该作者
最初由 walter09 发表
[B]你干掉他们也没啥意义   没经验的说 [/B]


我玩这个游戏基本上是地图上有得走的地方就去,不太难打的基本上都去挑,一般是找到新的传送点才回城买血瓶和法瓶。

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发表于 2005-8-23 15:13:51 |只看该作者
LZ的文章对于博得系列的D&D很有用,但是DS2毕竟不同于D&D类的游戏。
DS2中,很少有机会遇到如此强敌,更没有干掉比自己高5级以上敌人的动机。
理由:
攻击和自己级别相差5级以上(高于或者低于)的怪物所得经验锐减,无实际意义。


个人感觉:此作通过弱化单纯练级和简化烦琐操作,目的在于突出游戏的剧情。这与暗黑不同,感觉渐渐的向博得在靠拢。个人很欣赏这样的变化。

对LZ的文章很钦佩,让我想起了以前玩博得和辐射的日子。那时博得的一个半妖巫师(漂浮的骷髅),我带着6人小队,打了1、2个小时才拿下。。。。。。

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发表于 2005-8-23 15:24:15 |只看该作者
博得可以说是我玩得最慢的游戏了,一是剧情和地图很大,大到我光是纪录的关键字就足足一本子。我不喜欢看攻略,所以玩得进度非常慢。二是NPC很强悍,因为自由度很高,我经常偏离主线,记得有次遇到了一个不该遇到的NPC,说了不该说的话,结果被那NPC秒杀,由于纪录的问题,迫使我不得不从2天前的进度重新玩。。。。

我玩辐射最喜欢的事情,就是牵着机器狗到处溜达,去打路上遇到的怪物和流浪者。呵呵~~`

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发表于 2005-8-23 15:33:34 |只看该作者
好贴子啊!
一定要支持啊!【支持】 【支持】

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发表于 2005-8-23 15:48:14 |只看该作者
不管怎么说,AI确实弱智到死。
操作上有无法弥补的缺陷
第一,AI弱智,一路过关斩将往前冲要开各自破敌的模式啊,冲了老远发现人怎么少了?回头一看,哪几个家伙站在那里发呆,不走了。我日啊,回头又控制他们重新走过去。
战斗的时候,经常发呆!怪物不打他,他就傻站着不动。呕血三升。
第二,各自破敌的模式下,有时候战斗中无论你控制谁,那些SB忽忽的队员老跟着你乱跑,应该是AI上的缺陷,我要控制战士上前吸引火力,法师到好,跟着冲上去,你说你一远程你贴战士那么近干嘛啊??有断袖之癖?我控制法师后退吧,哪sb战士也跟着跑过来,你说气人不?直接造成根本没有阵型之说,还好这种情况比较少,不过偶尔来个一两次也够让人怄气的了。

对战斗的控制权太差了,如果能像博得那样就好了…我看最大的破问题就是那个自动跟随无法解除。
气势是自己造的,但威信却是别人给的。
平民失人心则困,名人失人心则休,权重失人心则死。

看来看去还是这个签名最合适了。

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发表于 2005-8-23 15:51:52 |只看该作者
纠正楼主几点~~


1代有个平均分配药瓶的按钮,2代没了~~为什么捏??
因为2代是共享药瓶模式:即你主角身上带药瓶,其他队友身上什么都没有~按H或者M键后,队友也会加血或者魔法。不需要手动去把药瓶给别人。简单说只要队伍中还有一人有药瓶,不管在谁身上,都可以直接使用。


楼主说“战士把小怪打完了,来用绝招打大怪一下就跑,等技能再次聚集的时候,再来个回马枪。”
可是2代的绝招不是随时间恢复的啊,是随你对敌人造成的伤害恢复的。你可以试试用了绝招后站着不动2个小时,看看绝招会不会恢复。


2代加入了仇恨系统,不是指怪物痛恨角色做什么就一直追,而是指谁对怪物造成的伤害大,怪物就会改变方向去攻击谁。所以这个兜圈战术…………也许要不停的按F1、F2、F3、F4……换着人不停的跑才能成功啊~未免有点累~【汗水】

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发表于 2005-8-24 16:14:26 |只看该作者
等待模式有时也用的上
防守模式就基本没用
]

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发表于 2005-8-24 16:21:02 |只看该作者
最初由 落雪之音 发表
[B]纠正楼主几点~~


1代有个平均分配药瓶的按钮,2代没了~~为什么捏??
因为2代是共享药瓶模式:即你主角身上带药瓶,其他队友身上什么都没有~按H或者M键后,队友也会加血或者魔法。不需要手动去把药瓶给别人。简... [/B]

【支持】 正确,LZ想得台复杂了一点,DSII只要操作技术好一点,没那么容易挂,我两个肉盾+弓箭手+战斗,自然法师,除了战斗法师会挂之外,其余几乎连H瓶也不喝,应该我用了吸血

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发表于 2005-8-24 16:59:37 |只看该作者
赞同14楼的说法,游戏设计确实有缺陷,这不不用回避的,和战术指挥无关。
另外,玩游戏就是找乐子,你玩战术,感觉很高兴,这就很好;他就喜欢冲进去杀个爽快,就不控制,感觉也很高兴,这也很好。所以,不同意“不喜欢使用战术的玩家最终不会成为DS2的好玩家。”这句。
作为惯例和炫耀:^_^
6320/4G/1950PRO/22宽屏

今年此时已经炫耀不起来了:-(

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发表于 2005-8-24 17:39:23 |只看该作者
玩bg,nwn的都能理解楼主的说法
暂停毫无疑问是这类游戏的灵魂
不过ds2的AI设计有很大的问题,很难象bg哪样,把一切调配好了再开战厮杀
一般来说都使用G打,F一般只用来跑路
至于打狠角色……想想星际里面口水龙打狂热者就能理解了……【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-8-24 18:24:53 |只看该作者
确实ai有点问题,他奶奶的,被人砍了,还是站着不动的,气死我的!

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发表于 2005-8-24 19:06:27 |只看该作者
等待模式也不错的说,有时偶就用暂时一个人挑,法师去还容易死掉

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