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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 求助一个自编剧本运行问题!关于主命作成错误? ...
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[讨论] 求助一个自编剧本运行问题!关于主命作成错误? [复制链接]

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楼主
发表于 2014-8-3 09:48:53 |只看该作者 |倒序浏览
剧本原来运行没什么问题,结果合成加菲猫娶妻剧本后,原剧本运行不了了。原来是进入大名并训练场触发的,现在符合条件进去,结果只触发了原来的一句对话,后面的剧情都没有了。我反复检查后,发现原来剧本的主命作成:主命作成:(主人公當主,人物E,攻略勢力(武士),1080,0)
更新:(人物::人物E.主命目標)(勢力::大名家B)

这个命令出了问题,原剧本删除这个命令又可以运行下面的剧情了,是我合成的时候出了问题。还是咋回事呢?把剧本复制如下,请各位大大帮忙解决下


太閣立志傳5事件源文件
腳本:{
事件:筆頭家老會議{//
屬性:多次|弱
發生契機:室內畫面表示後(主人公當主據點,城練兵場)
發生條件:{
調查:(事件標誌::就任筆頭家老)==(成立)
OR調查:{
調查:(人物::主人公.身份)==(城主)
調查:(人物::主人公.身份)==(國主)
調查:(人物::主人公.身份)==(家老)
}
調查:(狀況::日)==(5)
OR調查:{
調查:(狀況::月)==(1)
調查:(狀況::月)==(3)
調查:(狀況::月)==(5)
調查:(狀況::月)==(7)
調查:(狀況::月)==(9)
調查:(狀況::月)==(11)
}
容器設定:(人物,類別,武將)
容器篩選:(人物,出現標誌,已出現)
容器篩選:(人物,死亡標誌,生存)
容器篩選:(人物,所屬上司,主人公當主)
容器排除:(人物,人物番號,主人公)
容器排除:(人物,所屬上司,主人公)
調查:(容器記錄數)>=(3)
容器排序:(人物,武士功勳,降順)
容器選擇:(人物A,先頭)
容器設定:(人物,類別,武將)
容器篩選:(人物,出現標誌,已出現)
容器篩選:(人物,死亡標誌,生存)
容器篩選:(人物,所屬上司,主人公當主)
容器排除:(人物,人物番號,主人公)
容器排除:(人物,人物番號,人物A)
容器排除:(人物,所屬上司,主人公)
調查:(容器記錄數)>=(2)
容器排序:(人物,武士功勳,降順)
容器選擇:(人物B,先頭)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
對話:(主人公,小姓)[[家臣們和士兵們都在很努力呢!]]
對話:(小姓,主人公)[[{主人公.名前}!有什么吩咐呢!]]
旁白可否選擇:[[是否行使筆頭家老的權限,召開家臣會議。]]
分歧:(真){
對話:(主人公,小姓)[[請{主人公當主.名前}和家裡大佬們到會議廳來,說有要務互商!]]
對話:(小姓,主人公)[[{主人公.名前}!是!]]
旁白:[[過了許久。]]
對話:(主人公當主,主人公)[[呃!筆頭家老!你叫我們來有什么事情嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[是啊!{主人公.名前},有這樣的閑功夫,不如多去喝酒啊!]]
對話:(人物B,主人公)[[先看看{主人公.名前}有何要事吧!]]
對話:(主人公,主人公當主)[[我是要向{主人公當主.名前}提出家中施政建議的!]]
代入大名家A:(人物::主人公當主.所屬大名家)
對話可否選擇:(主人公當主,主人公)[[是否真的建議?]]
分歧:(可){
循環:{//ループ05
代入b:(0)
選擇:[[大方針變更]][[戰略變更]][[大名內務]][[放棄]]
分歧:([[大方針變更]]){//
選擇:[[分國統一]][[地方統一]][[天下統一]][[上洛]]
分歧:([[分國統一]]){//
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器選擇:(城B,據點選擇)
分歧:(真){//?
代入國B:(城::城B.所屬國)
旁白可否選擇::[[是否以統一<國B>國作為大方針?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣..........]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更大方針吧。]]
更新:(大名家::大名家A.大方針)(分國統一)
更新:(大名家::大名家A.大方針目標)(國B)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
分歧:([[地方統一]]){//
旁白可否選擇::[[請決定需要統一的地方。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器選擇:(城B,據點選擇)
分歧:(真){//?
代入據點B:(城B)
代入地方B:(據點::據點B.所在地方)
旁白可否選擇::[[是否以統一<地方B>地方作為大方針?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更大方針吧。]]
更新:(大名家::大名家A.大方針)(地方統一)
更新:(大名家::大名家A.大方針目標)(地方B)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
分歧:([[天下統一]]){//
旁白可否選擇::[[是否以天下統一作為大方針?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更大方針吧。]]
更新:(大名家::大名家A.大方針)(統一天下)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
分歧:([[上洛]]){//
旁白可否選擇::[[是否以上洛作為大方針?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更大方針吧。]]
更新:(大名家::大名家A.大方針)(上洛)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
}//dfz00+
分歧:([[戰略變更]]){//zl00
旁白:[[請確定(主人公當主.姓)家的戰略。]]
選擇:[[領土發展]][[領土守備]][[大名攻略]][[國內統一]][[國內守備]][[地方統一]][[地方守備]][[天下統一]]
分歧:([[領土發展]]){//
旁白可否選擇::[[是否以領土發展作為新的戰略?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更戰略吧。]]
更新:(大名家::大名家A.戰略)(領土發展)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
分歧:([[領土守備]]){//
旁白可否選擇::[[是否以領土守備作為新的戰略?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更戰略吧。]]
更新:(大名家::大名家A.戰略)(領土守備)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
分歧:([[大名攻略]]){//
旁白可否選擇::[[請決定需要攻略的大名。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器排除:(城,所屬大名家,大名家A)
容器選擇:(城B,據點選擇)
分歧:(真){//?
代入大名家B:(城::城B.所屬大名家)
代入人物C:(大名家::大名家B.當主)
OR調查:{
調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟)
調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(從屬)
調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(支配)
}//OR調查結束
分歧:(真){
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前},<大名家B>與本家有盟約!無法進行攻略!]]
}//
分歧:(偽){
旁白可否選擇::[[是否以攻略(人物C.姓)家作為新的戰略?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更戰略吧。]]
更新:(大名家::大名家A.戰略)(大名攻略)
更新:(大名家::大名家A.戰略目標)(大名家B)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
分歧:([[國內統一]]){//
旁白:[[請決定需要統一的分國。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器選擇:(城B,據點選擇)
分歧:(真){//?
代入國B:(城::城B.所屬國)
旁白可否選擇::[[是否以統一<國B>國作為新的戰略?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更戰略吧。]]
更新:(大名家::大名家A.戰略)(國內統一)
更新:(大名家::大名家A.戰略目標)(國B)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
分歧:([[國內守備]]){//
旁白:[[請決定需要守備的分國。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器選擇:(城B,據點選擇)
分歧:(真){//?
代入國B:(城::城B.所屬國)
旁白可否選擇::[[是否以守備<國B>國作為新的戰略?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更戰略吧。]]
更新:(大名家::大名家A.戰略)(國內守備)
更新:(大名家::大名家A.戰略目標)(國B)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
分歧:([[地方統一]]){//
旁白:[[請決定需要統一的地方。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器選擇:(城B,據點選擇)
分歧:(真){//?
代入據點B:(城B)
代入地方B:(據點::據點B.所在地方)
旁白可否選擇::[[是否以統一<地方B>地方作為新的戰略?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更戰略吧。]]
更新:(大名家::大名家A.戰略)(地方統一)
更新:(大名家::大名家A.戰略目標)(地方B)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
分歧:([[地方守備]]){//
旁白:[[請決定需要守備的地方。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器選擇:(城B,據點選擇)
分歧:(真){//?
代入據點B:(城B)
代入地方B:(據點::據點B.所在地方)
旁白可否選擇::[[是否以守備<地方B>地方作為新的戰略?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更戰略吧。]]
更新:(大名家::大名家A.戰略)(地方守備)
更新:(大名家::大名家A.戰略目標)(地方B)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
分歧:([[天下統一]]){//
旁白可否選擇::[[是否以天下統一作為新的戦略?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更大方針吧。]]
更新:(大名家::大名家A.戰略)(統一天下)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
}//zl00
分歧:([[大名內務]]){//X1
選擇:[[城主任命]][[國主任命]][[城主解任]][[分配攻略指示]][[解除指示]]
分歧:([[城主任命]]){//X2
調查:(大名家::大名家A.城数)>=(2)
分歧:(真){//X21
旁白:[[請選擇(主人公當主.姓)家能受封領地的武將。]]
容器設定:(人物,類別,武將)
容器篩選:(人物,出現標誌,已出現)
容器篩選:(人物,死亡標誌,生存)
容器篩選:(人物,所屬上司,主人公當主)
容器排除:(人物,身份,部將)
容器排除:(人物,身份,侍大將)
容器排除:(人物,身份,足輕大將)
容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
調查:(容器記錄數)==(0)
分歧:(真){//X211
旁白:[[對不起,(主人公當主.姓)家實在沒有能受封領地的武將。]]
}//X211
分歧:(偽){//X212
容器選擇:(人物E,人物選擇)
分歧:(真){//X2121
旁白:[[請選擇要封給(人物E)的領地。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器排除:(城,城主,人物E)
容器選擇:(城E,據點選擇)
分歧:(真){//X21211
代入人物D:(城::城E.城主)
調查:(人物::人物D.所屬據點)==(城E)
分歧:(真){//
旁白:[[這是其他武將的居城。]]
}//
分歧:(偽){//
代入據點B:(城E)
旁白可否選擇::[[是否要將<據點B>封給(人物E)作領地?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該將<據點B>封給{人物E.名前}才對呀。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說將<據點B>封給了(人物E)了。]]
城主任命:(人物E,城E)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
}//X21211
分歧:(偽){//X21212
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//X21212
}//2121
分歧:(偽){//X2122
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//X2122
}//X212
}//X21
分歧:(偽){//X22
旁白:[[對不起,(主人公當主.姓)家沒有多餘的領地。]]
}//X22
}//X2
分歧:([[國主任命]]){//017
調查:(大名家::大名家A.城数)>=(2)
分歧:(真){//cc00
旁白:[[請選擇(主人公當主.姓)家能受封領地的武將。]]
容器設定:(人物,類別,武將)
容器篩選:(人物,出現標誌,已出現)
容器篩選:(人物,死亡標誌,生存)
容器篩選:(人物,所屬上司,主人公當主)
容器排除:(人物,身份,部將)
容器排除:(人物,身份,侍大將)
容器排除:(人物,身份,足輕大將)
容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
調查:(容器記錄數)==(0)
分歧:(真){//mm00
旁白:[[對不起,(主人公當主.姓)家實在沒有能受封領地成為國主的武將。]]
}//mm00+
分歧:(偽){//mm00
容器選擇:(人物E,人物選擇)
分歧:(真){//?01
旁白:[[請選擇要封給(人物E)的領地。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器排除:(城,城主,人物E)
容器選擇:(城E,據點選擇)
分歧:(真){//?02
代入人物D:(城::城E.城主)
調查:(人物::人物D.所屬據點)==(城E)
分歧:(真){
旁白:[[對不起,這是其他武將的居城。]]
}
分歧:(偽){
代入據點B:(城E)
代入國B:(據點::據點B.所屬國)
旁白可否選擇::[[是否要將<國B>封給(人物E)作領地,並以<據點B>為居城?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該將<國B>封給{人物E.名前}才對呀。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說將<國B>封給了(人物E)了。]]
國主任命:(人物E,國B,城E)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
}//?02+
分歧:(偽){//X21212
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//X21212
}//2121
分歧:(偽){//?01
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?01+
}//mm00+
}//cc00+
分歧:(偽){//cc00
旁白:[[對不起,(主人公當主.姓)家沒有多餘的領地。]]
}//cc00+
}//?00+
分歧:([[城主解任]]){//018
調查:(大名家::大名家A.城数)>=(2)
分歧:(真){//cc00
旁白:[[請選擇需要解封的城池。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器排除:(城,城主,主人公當主)
容器排除:(城,城主,主人公)
調查:(容器記錄數)==(0)
分歧:(真){//mm00
旁白:[[對不起,(主人公當主.姓)家沒有必要進行這項操作。]]
}//mm00+
分歧:(偽){//mm00
容器選擇:(城E,據點選擇)
分歧:(真){//?01
代入人物E:(城::城E.城主)
調查:(人物::人物E.身份)==(國主)
分歧:(真){//g00
調查:(人物::人物E.所屬據點)==(城E)
分歧:(真){//g01
旁白可否選擇::[[這是國主的居城,是否要將(人物E)的領地全部沒收?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該將(人物E)領地除封才對呀。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說將(人物E)領地沒收了。]]
國主解任:(人物E)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
分歧:(偽){//g01
旁白可否選擇::[[是否要收回這座城?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該將(人物E)這座城沒收才對呀。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說將(人物E)這座城沒收了。]]
城主解任:(城E)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
}//g00+
分歧:(偽){//g00
旁白可否選擇::[[是否要收回這座城?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該將(人物E)這座城沒收才對呀。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說將(人物E)這座城沒收了。]]
城主解任:(城E)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
}//?01+
分歧:(偽){//?01
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?01+
}//mm00+
}//cc00+
分歧:(偽){//cc00
旁白:[[對不起,(主人公當主.姓)家沒有必要進行這項操作。]]
}//cc00+
}//?00+
分歧:([[分配攻略指示]]){//0188
調查:(大名家::大名家A.城数)>=(2)
分歧:(真){//cc00
旁白:[[請選擇我家需要下達指示的領主。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器篩選:(城,所屬大名家,大名家A)
容器排除:(城,城主,主人公當主)
調查:(容器記錄數)==(0)
分歧:(真){//mm00
旁白:[[對不起,我家沒有分封的領主。]]
}//mm00+
分歧:(偽){//mm00
容器選擇:(城E,據點選擇)
分歧:(真){//?01
代入人物E:(城::城E.城主)
旁白:[[請決定需要攻略的大名。]]
容器設定:(據點,無效,無效)
容器篩選:(據點,據點種類,城)
容器排除:(城,所屬大名家,大名家A)
容器選擇:(城B,據點選擇)
分歧:(真){//?
代入大名家B:(城::城B.所屬大名家)
OR調查:{
調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟)
調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(從屬)
調查:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(支配)
}//OR調查結束
分歧:(真){
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前},<大名家B>與本家有盟約!無法進行攻略!]]
}//
分歧:(偽){
旁白可否選擇::[[是否以<大名家B>作為(人物E)新的攻略目標?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說的,下達攻略指示吧。]]
主命作成:(主人公當主,人物E,攻略勢力(武士),1080,0)
更新:(人物::人物E.主命目標)(勢力::大名家B)

}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
分歧:(偽){//?01
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?01+
}//mm00+
}//cc00+
分歧:(偽){//cc00
旁白:[[對不起,(主人公當主.姓)家暫時不能進行這項指示。]]
}//cc00+
}//cc0188
分歧:([[解除指示]]){//
旁白:[[請選擇(主人公當主.姓)家解除攻略指示的領主。]]
容器設定:(人物,類別,武將)
容器篩選:(人物,出現標誌,已出現)
容器篩選:(人物,死亡標誌,生存)
容器篩選:(人物,所屬上司,主人公當主)
容器排除:(人物,身份,家老)
容器排除:(人物,身份,部將)
容器排除:(人物,身份,侍大將)
容器排除:(人物,身份,足輕大將)
容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
容器排除:(人物,主命狀態,沒有主命)
調查:(容器記錄數)==(0)
分歧:(真){//mm00
旁白:[[對不起,(主人公當主.姓)家暫時沒有領主接到攻略指示。]]
}//mm00+
分歧:(偽){//mm00
容器選擇:(人物E,人物選擇)
分歧:(真){//?
旁白可否選擇::[[是否解除之前下達給{人物E.名前}的攻略指示?]]
分歧:(可){
對話:(主人公,主人公當主)[[我是向{主人公當主.名前}提出這樣的建議的!]]
對話:(人物A,主人公)[[那可不行啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這樣...]]
代入參考值:(0)
迷你遊戲:(二十一計,人物A,高手)
調查:(參考值)>=(70)
旁白:[[經過一番爭論之後......]]
分歧:(真){
SE開始:(成功音)
對話:(主人公,人物A)[[我們下一步應該這樣才對。]]
對話:(人物A,主人公)[[..........]]  
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{主人公.名前}的意見...]]                     
對話:(主人公當主,主人公)[[就按你所說變更戰略吧。]]
解除主命:(人物E)
}
分歧:(偽){
對話:(人物A,主人公)[[這樣就不可行...]]
對話:(主人公,人物A)[[......]]
對話:(人物B,主人公)[[我贊成{人物A.名前}的意見...]]  
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...這件事還是先擱置吧。]]
}
}
分歧:(否){
旁白:[[還是再考慮一下。]]
}
}//?
分歧:(偽){//?
旁白:[[沒有進行選擇。]]
}//?
}//
}
}//00333+
分歧:([[放棄]]){//00
對話:(主人公,人物A)[[還是要先回去考慮一下。]]
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...那會議就到此為止吧。]]
對話:(人物A,主人公)[[告辭...{主人公.名前}...]]
離開設施:
更新:(b)(1)
}
調查:(b)==(1)
脫出模塊:(真)
}
}
分歧:(否){//?00
對話:(主人公,人物A)[[還是要先回去考慮一下。]]
對話:(主人公當主,主人公)[[{主人公.名前}...雖然您是家中筆頭,但是不要浪費我們的時間。]]
對話:(人物A,主人公)[[......]]
離開設施:
}//?00+
}
分歧:(偽){
對話:(主人公,小姓)[[不了!我隨便逛逛]]
對話:(小姓,主人公)[[是!{主人公.名前}!]]
}
}//ループ04+
}
}

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沙发
发表于 2014-8-3 13:48:28 |只看该作者
没人帮忙?

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板凳
发表于 2014-8-3 13:54:39 |只看该作者
看不懂你要表达意思,单纯看剧本没书写错误的地方
好想买个2013版的Mac Pro,那外形好帅,性能超棒的说,可惜兜里已经没钱了

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地板
发表于 2014-8-3 16:27:59 |只看该作者
y123ao6 发表于 2014-8-3 13:54
看不懂你要表达意思,单纯看剧本没书写错误的地方

剧本是没问题啊!原来在游戏运行的时候没事的!可是集成了加菲猫、绘卷等剧本后!剧本可以编译成功!但是运行到游戏里的时候!剧情会突然跳出!我都不知道哪里冲突了!

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发表于 2014-8-3 16:29:35 |只看该作者
y123ao6 发表于 2014-8-3 13:54
看不懂你要表达意思,单纯看剧本没书写错误的地方

而删除了里面那个“主命作成”的命令!剧情又运行顺畅,啥事也没有!我都找不出问题了

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发表于 2014-8-3 18:14:37 来自手机 |只看该作者
那就没办法了,整合别人,要么你有源码,要么你复刻,否则出冲突只能二选一
好想买个2013版的Mac Pro,那外形好帅,性能超棒的说,可惜兜里已经没钱了

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发表于 2014-8-4 09:08:13 |只看该作者
y123ao6 发表于 2014-8-3 18:14
那就没办法了,整合别人,要么你有源码,要么你复刻,否则出冲突只能二选一 ...

命令也会冲突》》》???第一次遇上

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发表于 2014-8-4 13:32:53 来自手机 |只看该作者
这个怎么说才好呢,合并他人,一种是卡死,另一种是进行不下去,还有一种是能一个一个正常
好想买个2013版的Mac Pro,那外形好帅,性能超棒的说,可惜兜里已经没钱了

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