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[已解决] 用了故事发展以后不知道小人们都是怎么死的  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-5-30 10:18:24 |只看该作者 |倒序浏览
        用了故事发展以后游戏好玩了,更有一个真实世界的感觉。可惜在家庭之间跳来跳去的时候经常有意外发生,比如玩着玩着 突然某天集中提示男主的孙女死了,儿子死了什么的。无奈在于故事发展设置为每24小时提示一次,等我想去看看干嘛挂了的时候连死亡地点都找不到了,压根不清楚到底是烧死的,打架死的,老死的,饿死的什么的 。连怎么死的都不知道,做剧情好费劲哦 大家遇到过这种情况吗?

  PS:故事发展里城镇每一个孩子做家庭作业就出条提示,在城镇有30个未成年人的时候真是烦死了!能否单独关闭做家庭作业的系统提示?

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沙发
发表于 2014-5-30 10:26:02 |只看该作者
本帖最后由 egureh 于 2014-5-30 10:32 编辑

1、你把故事发展想得太美好了,实际上很多NPC的故事情节并不是实景发生而只是故事发展通过运算执行的一种数据结果。
比如提示说“A和B在街上打架导致关系更恶劣”,很可能AB二人当天根本没见过面,只是故事发展安排了这种剧情直接给俩人减去一些关系值而已。
像提示“C和D将迎来新宝宝”也不是说这俩人真的嘿咻过,因为默认NPC根本不会自发嘿咻,只是故事发展直接触发二人之间有了一个孩子的剧情而已。
所以某市民突然死亡也可能并不是实际触发了什么事件真的召唤来死神然后死掉,而只是故事发展通过随机剧情安排到这个市民死亡,就直接清除了。
2、看这帖7楼第1问:http://game.ali213.net/thread-5179931-1-1.html

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发表于 2014-5-30 10:35:02 |只看该作者
哦 天哪 原来如此 谢谢版主 然后我对故事发展的美丽肥皂泡一下被击碎了

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