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[PS4转帖] 《自然法则》难点分析 掀开通往绝望的邀请书 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-4-13 15:31:46 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://ps4.tgbus.com/gonglue/201404/20140411133243.shtml

  《自然法则》的故事是剑与魔法的奇幻世界,以“自然”与“法则”为主题,玩家要以王国的城堡为中心在世界中与亚人等其他种族进行对抗,描绘出保护魔物入侵人类生活圈的守护者们的故事。
  游戏发售至今已经有不少玩家吐槽本作的难度。打开牢房竟被里面关着的怪物一击秒杀、门的后面居然藏着一大群敌人、明明是肉盾,竟然扛不住、一不小心还会打到自己人等。下面是本期电击杂志的攻略内容,小编将自述游戏经历,带领玩家们开启通往绝望的邀请书!

电击查看大图

  大家玩游戏是否都有过怎么都过不了某个关卡或怎么也打不过某个BOSS,然后心死绝望的情况?没有?那本作将让你好好体味一下什么叫绝望。通过对玩家的考察,在这里给大家揭露下本作容易让人死心绝望的理由。
  理由1
  敌人的连携接连不断!根本轮不到我方行动!
  本作里,只要满足特定的条件,行动已经结束的角色可以紧跟着行动中的角色连续行动。这一系统敌我双方都能使用。然而敌人的数量占有绝对的优势,使得敌人的攻击接连不断!“什么时候才轮到我方行动啊!”玩家很容易会有这种想法,从而崩溃绝望!
  理由2
  到处都是机关陷阱!让人怎么活啊!
  战斗场景里有着各种各样的机关,像是操作杆,开关等。操作这些机关,有的可以让战斗变得更有利,但有的却是陷阱!把门打开后,没想到里面竟然全是怪物!这些机关到底开还是不开,将随时折磨着玩家的内心!
  理由3
  明明是撤退战,根本撤退不了啊!
  本作中,有些关卡的胜利条件并非全灭敌人,而是撤退。但是,我方只能移动数个区域(相当于一般SRPG游戏中格子的概念),而敌人利用连携可以一下子移动很长的距离。交给肉盾殿后?肉盾也根本扛不住啊!
  理由4
  不知死活的NPC,总是跑去送死啊!
  本作里还有以保护NPC为目的的关卡。但是玩家无法直接操作NPC,而这些NPC又只知道攻击,这种大胆无谋的举动在这个世界根本活不下去啊!尤其是在远离我方大部队又被数个敌人围攻的情况下,他还不知道逃跑只知道攻击!所以,有时候不仅需要玩家战术布置到位,还需要很大的运气成分才能过关。



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沙发
发表于 2014-4-13 15:31:59 |只看该作者
  游戏真的有这么难吗?电击PS的某位猛者也来尝试了这款游戏,然而……请看其自述:走错一步卡关,没走错也卡关,这是游戏开发商给我们的挑战书吗?
  某月某日某编辑部。今天我又陷入了绝望之中。要问为什么的话,就是这款在我面前的《自然法则》以及大大的闪着光芒的GAME OVER字样。哎,虽然早就听说这游戏很难了,但这已经不是能用难这个字来形容的等级了吧!虽然玩的是默认的EASY模式,但这对于其他大多数SRPG来说已经是噩梦难度了吧!走错一步就GAME OVER,不走错也会GAME OVER。
  可恶的开发商就连自由任务也不放过!本来我是个靠刷自由任务来提升角色等级的坚实拥护者,本想靠刷自由提升角色等级让战斗变简单,谁知道开发商连自由任务也不放过!开个门一下子开出来超多的敌人,开个宝箱又会遭遇超猛的怪物!怪物:“你好,再见,好了重玩吧。”这些都是家常便饭了。然后经过多次尝试好不容易掌握诀窍可以好好自由任务了,然而游戏却无情地发出了“由于哥布林被狩猎过多导致全灭,暂时封锁该坑道”的通知。哎?这不是自由任务么?还会因为攻略次数太多而无法接任务?果然这个游戏,不想让玩家这么轻松地玩下去。
  需要锻炼的不仅是角色,还有玩家的思考力和坚强的内心。恐怕这里面的AI是我见过的最聪明的AI了。行动顺序表上显示的全是敌人的图标,这也是只有本作才能尝到的滋味。还有从BOSS面前撤退的战斗,被敌人的战术配合追上一瞬间被消灭的绝望感。只要你能克服这个感觉,那你也能成为一名真正的游戏发烧友!



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板凳
发表于 2014-4-13 15:32:16 |只看该作者
  通往绝望的挑战,看了以上的报道还想尝试一战的勇者,下面的Q&A就作为饯别礼送给你们。
  Q:取胜的窍门?
  A:伊夫使用盾防御,利用应射攻击!
  如果一味地攻击,则在后面很容易被敌人的连携击溃。所以,在这里教大家一个最基本的战术。就是利用伊夫在最前线使用盾防御,攻击则交给安佳等远程攻击角色。应射是指我方远程攻击角色在其他角色受到攻击时,自动对敌人进行反击的一种能力。由于是在我方回合外进行攻击又不会发生误伤事故,是一种比较安全的战术。
  Q:武器和回复药在哪买?
  A:这些都是非卖品,基本靠捡
  实际上,本作里并没有金钱的概念,所以装备品基本只能从宝箱中获得。另外,虽然每关回复药有使用次数的限制,但过关后其数量会自动补满。所以在战斗中不必太节省回复药的使用。
  Q:战斗中能用的技能好少
  A:要用的技能需在技能树中设成“ON”
  只有在技能树中设成“ON”的技能才能在战斗中使用。技能树的设定需在大地图的编成画面中进行。只有通过消耗技能点数SP习得的技能才能设定成“ON”。
  Q:普鲁石很珍贵的样子,是不是不能随便使用魔法?
  A:这需要看持有的普鲁石的量,但“プルトンの矢”和“ゆりかご”这两个魔法可以说是不用不行
  本作里使用魔法需要消耗普鲁石。而且普鲁石的可入手数量是有限的。虽然为了以后战斗的考虑普鲁石需要适当保存,但魔法相当强力又方便,太过节省也是不行的。特别是能将HP少的敌人大范围一举消灭的“プルトンの矢”和能让敌人睡着的“ゆりかご”需要积极地使用。
  Q:普鲁石的入手方法?
  A:几乎只能从宝箱中获得。
  Q:敌人的连携攻击太猛了!
  A:利用地形可以让战斗更有利
  敌人的连携确实比较棘手。比方说如果有10个敌人的话,就会好像每个都行动了10次一样。但是,在一些关卡可以利用地形使战斗变成单方面的屠杀。比如利用上下高差的地形,就能利用我方远程单位对敌方近战单位进行单方面屠杀。



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地板
发表于 2014-4-13 15:32:49 |只看该作者
SRPG类型游戏

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5#
发表于 2014-4-13 16:06:21 |只看该作者
看起来需要修改器啊.........

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少林长老

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6#
发表于 2014-4-13 17:15:25 |只看该作者
看着貌似很难~~~

~流风逝水~

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天地会主

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7#
发表于 2014-4-13 18:35:43 |只看该作者
看看~

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8#
发表于 2014-4-13 22:29:23 |只看该作者
感觉很难

~沧浪之水~

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剑仙 冰魂

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9#
发表于 2014-4-13 23:25:33 |只看该作者
看看分析

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发表于 2014-4-14 11:10:42 |只看该作者
3D效果看起来很搓的样子……

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先登校尉

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11#
发表于 2014-4-14 15:49:35 |只看该作者
落后的东西。
地是屎坑板,天是屎坑蓋

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发表于 2014-4-14 16:04:00 |只看该作者
真正传统日式的战略RPG就是这个样子的,玩过SFC~PS1这个年代的所有SRPG游戏就会明白的,只是目前新时代的玩家玩不惯罢了

以前的树帝战记、皇家骑士团、银河英雄传说、老的机战系列等等包括了老的火焰之纹章,哪一个不是这样的敌方迅速猛击最弱者,走错一步满盘皆输的局面,不断需要计算每一步不至于到最后自己人都死光了才能赢,以前经历过那些传统SRPG的认为这些真没啥,现在太简单的游戏才是真正宠坏玩家不愿动脑只想简单的快餐导致游戏不耐玩的结果

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ღƸ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ★天上人间☆Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒღ
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发表于 2014-4-14 18:51:46 |只看该作者
很有挑战性的一款游戏,

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发表于 2014-4-16 13:44:33 |只看该作者
路过来看看

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☆呆萌の神兽☆
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发表于 2014-4-16 14:10:48 |只看该作者
很有技术性啊,辛巴辛苦了

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圣域念力高手·斯巴达
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发表于 2014-5-7 03:15:57 |只看该作者
这是啥游戏阿, 好玩吗

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