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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 浮上!<浅聊路线收益>
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2014年优秀版主勋章

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发表于 2014-4-12 13:15:55 |只看该作者 |倒序浏览
最近在玩别的,潜水了一段时间,浮上冒泡

聊聊大家提得比较多的路线收益问题吧
这主要体现在有了激六如的设定后对倚天和射雕正邪线的选择上
“现在的一片天,是六如的一片天
  郭黄在这样的天空里,再也看不见”
在看到那篇改编星星点灯的帖子时,笑尿了,有才!
  
用倚天线来说下我的观点吧
邪线因为最后少林之战有关于兵器值和六如的特殊奖励
导致选择正线的玩家似乎很少,也有提议在正线也加入奖励战斗的
其实要加很简单,我也考虑过
比如在正线主角送无忌回武当时
可以增加一场和无忌双战张三丰的切磋战斗
如获胜则可得到与邪线少林之战同样的奖励
但后来还是没加,因为感觉从“游戏进程”上来说
其实正线是比邪线收益高的
正线可速收张无忌,得九阳真经
有了教主和九阳功,整个流程都会轻松不少
而邪线前期几乎可说没有太大的收益
要在崆峒三连战之后才会转变,得九阳,入少林
而崆峒连战难度较高,所以从游戏进程上来说
获得收益的时间段靠后

这就是我认为的一个平衡点:
“游戏进程推动”和“主角最终能力强化”的选择
正线可以轻松的推动整个游戏剧情的流程
而邪线在经历前期的艰辛后可以对主角的最终能力加以强化
射雕线其实也是类似的观点
当然射雕邪对主角的强化更多一些,但也是有较大难度的


现在的问题就是:
是不是大家都更倾向于能强化主角的路线?
无论过程再如何苦逼,是否会舍弃自已喜欢的原著人物
只要有了强化主角的设定,就必须“每次游戏”都选择同样的路线呢
探讨一下,也许我低估了这种“强迫症”

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发表于 2014-4-12 13:22:21 |只看该作者
本帖最后由 壹空到底 于 2014-4-12 13:34 编辑

发现一只冒泡的S大,看我的大师球{:13_578:}
话说其实是这样子。爱玩金S的筒子,大部分都喜欢挑战困难过后的成就感,而且辛辛苦苦一路,最后主角成型时的强大是极大的安慰。所以有能够让主角变得更强的路线,有诱人的最终奖励,有多少人会放弃这些奖励而选择简单的路线呢

要知道,为了区区4点修炼值,有多少人将屠刀对准了袁承志和温青青,何况是六如几率、六如无时限。
而且神队友有很多,哪怕没有郭靖黄蓉张无忌,仍然有很多好队友。而邪线的收益,不仅仅六如几率,连修炼点都要比正线高,射邪还有逆运神功,怎么看都要比正线好太多了。
何况现在已经发展到不能单真S无双都是失败了,有几个人会为了几个原著队友放弃激六如……

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发表于 2014-4-12 13:30:38 |只看该作者
游戏进程神马的都是浮云,大家追求的是完美,就算倚正射正再简单没有奖励,10有89都没人去跑,前期苦B点,只要后来成型了爽几场就行PS:很多就是只爽最后一场真S

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发表于 2014-4-12 13:49:39 |只看该作者
其实进程和最终人物强化的平衡用修炼点和武功收益来体现也可以算平衡了~

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发表于 2014-4-12 14:07:15 |只看该作者
游戏路线收益不平衡永远都会存在,笑傲正邪大家公认比较平衡了,但是如规划不练葵花很少人会走邪吧,金S经典战斗越来越多了,先天战,东方战,重阳战,单S战,我个人希望能多开发新天赋的人物,或者畅想主角,现在是7种天赋高低资都玩了,就没动力再练什么主角了,导至隔一段时间大家就盼望S大能更快更新。

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发表于 2014-4-12 14:30:09 |只看该作者
倚天邪线其实也很牛,可以很早拿圣火,有了圣火就无所不能了。正线嘛相对晚点了。
还是应该平衡游戏线路,最终主角成型能力不受线路选择影响。
现在是邪线收益大,难度也大,其实我想说难度还好了真的不算大,玩金书有感。
应该稍稍加大点正线难度,让各个线路的难度和收益都保持在一个相差不大的范围,比如倚天正和射雕正一样可以激六如,但是要加点高难度战斗。
还有对于高级武功的获取和天书战这些直接影响游戏进程的战斗可以适当加点难度。
对于武功有点想法,同派系或者有关系的武功特别是内外功应该都有配合及加成,没有的话就全新引入,比如玉女心经配玉女素心剑法和黯然掌,玉女心经现在没有,龙爪手是不是应该也和少林内功相配合。少林的72绝技出场机会太少了,能不能加点如达摩剑法,当年的伏魔杖法被灵蛇杖法PK了,能不能再全新引进,还有很多小粉丝不多举了。
古墓派的轻功是一绝,是否考虑引入轻功系统,让内功外功轻功为一体,这样凌波,神行,四象步,甚至辟邪剑专属的内轻都有用武之地。
还有就是剧本的大改,这个是最期待的,本来前段时间想给个参考,发现要想让所有主要人物和重要场景剧情都出现(这个是小粉丝的一个心愿,最纯正完整的金庸游戏)真的需要把金庸全集再去翻翻。
剧本到是好写但是实际制作时工作量巨大,涉及到很多人物场景,这样S大太辛苦了。只能算是小粉丝的奢望了吧。
以上是小粉丝的一点拙见,请S大不要见怪
单通之千古一帝artdik的神奇走位卡位法独步宇宙贯穿古今前无古人后无来者,吾对其钦佩之情如滔滔江水无以言表。特此签名以表敬意。

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发表于 2014-4-12 14:47:40 |只看该作者
表示不管多苦逼,只要为了主角能无敌。丧心病狂也在所不惜。。。。。。
自从有了激六如,无忌跟郭黄就彻底跟我拜拜了
感觉可以给正线加上奖励的。要是为了跟邪线平衡,可以把正线多安排几次战斗剧情
使得正线——有奖励,战斗次数多,过剧情所需时间长
    邪线——也有奖励,战斗次数少,但是战斗难度异常高。

例如:倚天正线可以把四大法王组成阵法。赵敏带队袭击武当。屠狮大会少林金刚伏魔圈阵法。这些战斗加进去。

这样正线就得花时间跑剧情,但是战斗难度不高,可以很快招收强力队友,能较轻松的通关;邪线就是各种丧心病狂高难度大战,让人卡的吐血。
正线邪线都有激六如,这样可以让玩家更自由的玩游戏。至于因为难度差异导致的正邪选择,绝对不是问题。因为越是卡点,玩的人越多,游戏的最大乐趣就是突破各种卡点啊。这样正线有人玩,邪线也不会被冷落。
关于主角强化问题。。。。。。我只能说,玩游戏就是为了玩主角的,所以主角的强大高于一切
至于队友,从内心深处就觉得他们是炮灰啊。要不是没有天赋合成、剥夺一类的设定。肯定把队友的好特效都移给主角啊

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发表于 2014-4-12 15:22:25 来自手机 |只看该作者
从几年前的苍龙逐日到现在,对于剧情早就没有什么新的追求了,之所以钟爱金S,相信大家都是冲着自我挑战去的,而特殊奖励的出现就给了我们一个很好的参照坐标,让我们有种挑战成功的喜悦,所以每次激六如之后也就没什么意思了。个人理解特殊奖励的规划很合理,想要奖励就必须走苦逼的路线,而且必须放弃超神队友,期待更多特殊奖励的加入,比如神雕可以单挑杨龙,让过神也去陪张无忌打酱油去,还有飞胡走邪,不仅放弃胡匪,更重要的是程灵素,没她很多战不好打,至少0书过不了洪七,而过不了洪七就没有左右,神雕也进行不下去,相信会卡死一片低资,另外连邪的奖励可否考虑加至五百点,毕竟有神照很多战就根本不用sl了。第一次发帖,还是用爪机,不妥之处,还望见谅

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发表于 2014-4-12 15:24:52 来自手机 |只看该作者
ablehou 发表于 2014-4-12 14:30
倚天邪线其实也很牛,可以很早拿圣火,有了圣火就无所不能了。正线嘛相对晚点了。
还是应该平衡游戏线路, ...

倚邪确实也很多好处,不仅圣火好拿,而且九妹和青书都是开荒神队友啊

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发表于 2014-4-12 15:41:10 |只看该作者
一句话,猪脚强大大于一切。为了4点修炼值就能向青青袁承志举起屠刀的人,还有什么队友是不能放弃的呢?

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发表于 2014-4-12 16:04:08 |只看该作者
个人以为,以前没引入修炼值的时候,射雕倚天的正邪的分支还是相对平衡的,正线有好的队友,如郭靖黄蓉张无忌,邪线有兵器值奖励和一些不错的武功,比如逆运,灭剑什么的。现在邪线在以前的奖励基础上增加了修炼值奖励,以及六如的提升,而正线没多大变化,所以确实显得有点亏,如果正线也能激六如,修炼值与正线相差不太大的话,会好一些。原来曾建议,激六如最好是在华山娃娃处进行挑战获得而非剧情线路获得,这样可以避开路线的限制,像倚天邪线什么的可以继续保留兵器值奖励和修炼值奖励,也可以将兵器值奖励放到激六如的战斗中去,这样正邪分支就比较明确了,正线有好的队友,且进度快,邪线有修炼值但进度慢,二者一个是加强群战能力,一个是加强主角实力。

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发表于 2014-4-12 16:12:07 |只看该作者
其实可以通过武功的取舍来决定正邪线的收益更合理一些,这样规划也更多一些。。。

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发表于 2014-4-12 17:00:33 |只看该作者
我靠,S大终于现身拉,最近都在玩什么啊,给说下

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发表于 2014-4-12 17:09:57 |只看该作者
我真希望我在金庸的世界里面全部走正线,最终获得称号:仁者无敌。。。获得仁者的特效。。。让邪线激六如见鬼去吧

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发表于 2014-4-12 17:11:41 |只看该作者
本帖最后由 songyc5 于 2014-4-12 17:15 编辑

说说我自己的情况:

初初刚开始云耀的时候,多了修炼点设置,我很有兴致的培养了各种牛X队友。当然这还是建立在完美主角培养基础上的。(这个是必须的)
所以实际上当时这样玩着是非常自虐的,凭着过去练出来一手技术,才艰难的克服各种难关以求可以兼顾两者。
注意,是完美培养某几个队友和主角,同时进行,这是很难的。这等于在游戏初始规划除了主角还有队友。

1.2X 出了之后。游戏过程难度增大了,时间增长了。还有真S等最终战更有挑战了。
在没有激六如的时候,是被逼要练队友,否则没法通真S的。所以我仍然沿袭这过去苦逼练队友的传统(要培养就要完美嘛)
后来又有了激六如,主角能单通真S了。而且游戏过程依旧很长,所以在最新版几乎每次都会完全放弃队友。除非玩到实在寂寞了才会考虑专门去找虐吧。

为了能更快的尝试主角配置。除非顺手的,不然都会牺牲队友。否则玩一遍实在太累。尤其是在剧情现在已经腻歪的情况下。

另外,还有一个原因:就是相对于主角的表现,苦逼出来的队友以及苦逼的过程,在战报中不太吸引人·····

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发表于 2014-4-12 17:20:32 |只看该作者
好久没见到s大了.

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发表于 2014-4-12 17:30:12 |只看该作者
S大出現了?

難不成..... 第三次的地獄編 這樣快就打完了?!!!!

(我還在前面。。。慢慢過中)

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发表于 2014-4-12 17:55:31 |只看该作者
路线是一方面 另一方面是女主...总感觉在被逼着用  其实能不能给女主实际一些的加强 不要什么初始武功 比如天罡内什么的

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发表于 2014-4-12 18:04:19 |只看该作者
激六如太给力了,的确,张教主很强,快速九阳很轻松,屠龙刀配易筋火刀很美,但是,激六如啊!就像郭黄,怎么可能为了他们舍弃激六如,更何况正线可能连老黄和蛤蟆的兵器值都没有吧,30点兵器值,再加激六如,换两个队友?有几个人喜欢群战真S,辛辛苦苦培养一个主角就是为了让他天下第一的啊

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发表于 2014-4-12 18:21:02 |只看该作者
上来冒泡!!!

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