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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 大家来讨论一下至尊江湖中的叠加原理
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[心得] 大家来讨论一下至尊江湖中的叠加原理 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-28 21:51:24 |只看该作者 |倒序浏览
    首先感谢星河大大给我们带来至尊江湖这款非常优秀的金群mod。
鄙人作为一个新人也玩了几个月了,仍有许多问题没搞明白,希望各位
玩家能一起来讨论研究,要是作者大大也能来解惑就更好了。
    本MOD中很多武功有同类效果,都是可以相互叠加的吗?其中到底是如何叠加,
譬如是直接相加还是叠乘关系等问题,攻略电子书上大多是查不到的。

问题一:  外功练到“极”增加攻防效果4%,这里的攻防效果是指攻击敌人
伤害增加及被攻击受伤害减少4%吗?
答曰: 似乎是的。据观察目测只要练上几个外功 ,即使外功不加防御数值,人物
被攻击时受伤害会明显减少。

问题二:  练有N个外功到“极”,最终增加攻防效果是增加对敌伤害(及自身减伤)N*4%
还是对敌伤害增加为原来的(1+4%)^N倍?(自身受伤害减少为原来的(1-4%)^N倍?)
答曰: 不明。因为差别较小,目测看不出来……

问题三:  如果运行有增加或减少伤害效果的内功,如龙象般若功,九阴,九阳等,该增(减)伤
效果与外功到“极”的效果是如何叠加的?
答曰: 应该是先计算内功效果,再计算外功效果,二者为叠乘关系。因为龙象,九阴九阳都是高优先级
增(减)伤。 例如运功九阳,同时有1个外功到”极“,最终受伤害应为原来的(1-20%)*(1-4%)=76.8%,
即实际减伤23.2%

问题四:  如果再同时触发了乾坤大挪移,金刚不坏体,八荒六合功的减伤效果,如何叠加?
答曰:  据目测应为:先计算运行九阳之类内功的减伤效果,其次计算外功效果,然后计算乾坤效果,
最后计算86护盾效果,各类不同效果应为叠乘关系。因为实战中在多种减伤效果同时作用下,有时
会出现乾坤反弹伤害接近甚至超过自身实际承受伤害的现象,但86护盾效果中的内力
消耗值总是等于实际所受伤害(偶尔会因取整而产生误差1点)。金刚不坏体的减伤优先级看不出来,
猜测应该介于乾坤和86之间。

问题五: 标准主角中灵犀真拳和傲世狂刀天赋每修炼一个相应外功到”极“会有额外的增(减)伤5%效果,
应如何叠加?
答曰:  不明。感觉应该是此种天赋效果自身直接叠加,例如狂刀练7个刀法应减伤35%,
再与其他效果叠乘,并且其优先级高于乾坤和86.

猜测结论:上述各类不同的增(减)伤效果应遵从叠乘关系来计算最终效果。不动如山特效出现时不考虑上述各类效果
强制受伤害取值为30,特殊装备软猬甲是在所有其他效果都计算完后再直接减去20点伤害。所以同时有如山和
软猬甲时受伤害为总是为10. 但有些很硬的主角完全成型后,可能被小兵打一下不出如山反而只受个位数的伤害,
比出如山时更好。

类似问题一: 金刚不坏体,葵花神功,三大轻功,北冥,九阴等有减少气攻或增加气防效果,这些效果
可以同时触发吗?同时触发的话,如何叠加?
答曰: 根据攻略,北冥和九阴提供的额外气防可以直接相加。其他不明。

类似问题二:  流星剑自带的冰封效果与人物天赋及武功带来的冰封效果可以叠加吗?
轻功带来的闪避能与人物天赋闪避及运行葵花神功带来的闪避几率叠加吗?
答曰: 似乎都能叠加,但具体叠加方式不明。

鄙人能想到的叠加就是这么多了,给出的答案基本都是臆测,不能保证正确性。
欢迎诸位玩家一起来讨论指正。










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沙发
发表于 2014-2-28 21:55:40 |只看该作者
攻防 闪躲 几率加减,都是叠乘。算起来比较麻烦。

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板凳
发表于 2014-2-28 21:56:57 来自手机 |只看该作者
还有系数到320有加成,攻略里没有,步知道是不是

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发表于 2014-2-28 22:25:19 |只看该作者
这个一直没弄懂过...望有高人用简单叙述说明一个。复杂了的一般不看也看不懂哈

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发表于 2015-6-14 02:52:38 |只看该作者
真拳天赋的七个外功每个5%最高就是35%,这个是加法,但是与其他百分比减伤加伤的效果是相乘的,效果最高优先级是九阴和九阳的主运特效。
减伤的武功不会同时出现效果,比如八荒和金刚不坏,减伤效果不会同时出现。

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发表于 2015-6-14 04:33:08 |只看该作者
防御端不同层级的特效是可以同时出现的,橙字的金刚+黄字的轻功or葵花减伤+白字的乾坤和八荒,乾坤和八荒可同时触发。

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