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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 对至尊江湖的内功外功以及搭配建议。补充完毕 ...
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[建议] 对至尊江湖的内功外功以及搭配建议。补充完毕 [复制链接]

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发表于 2014-2-1 12:57:58 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fxclovehz 于 2014-2-2 12:11 编辑

首先说明我的观点。
我觉得江湖应该是这样的,武功有高低之分,但是不是绝对的,关键是人(遥想萧峰用太祖长拳的飒爽英姿),不练三大神功练到极致一样可以在江湖上横着走,依旧可以笑傲江湖。相对于游戏就是内功有高低,更重要的是人,不应该千篇一律,让所有内功都绽放光芒,玩法更多。
内功:以下内功原有功效不变,建议增加一些功效。
紫霞:增加剑法伤害和范围,触发剑气效果必流血

罗汉:增加固定伤害

纯阳:增加暴击伤害

乾坤大挪移:减少固定伤害30点

小无相功:如果造成状态追加状态数值,不包括内伤(比如造成中毒就追加中毒20点,流血就追加20点),小弟觉得小无相不仅是模仿招式,主要是模仿武功的属性,所以大家才认为他应该能调和属性嘛。

蛤蟆功:除了以前的蓄力效果,被攻击时增长的怒气度2倍

混元功:回合恢复内伤和体力。并且增加拳掌伤害

太玄功:增加暴击率,增加连击率。并机率触发特效,反震对手造成对方内伤(但是不造成任何伤害),我觉得太玄经绝对不下于三大神功

先天功:500时序以后,内力加速恢复或者少量恢复体力

斗转星移:如果同时学习了乾坤大挪移,触发斗转星移的时候可以减少或者不消耗内力、体力。

经脉逆行:我觉得可以增加机率破防,不是破绽。不知道破绽系统怎么算,我所说的破防就是无视防御值。如果破绽系统就是这么算的,那么这个可以计算成无视对方的兵器值。

以上这些特效数值应该多加点,不然体现不出来效果。这样才能多姿多彩。不然依旧是三大神功的世界。原著中任何一个内功都很强力的。顺便说一句,葵花也应该加强,也是一个本应该是12级内功的武功啊。

外功:应该让低阶武功更有价值。和内功一个道理,玩法更多,别千篇一律,低级武功一样可以笑傲江湖。可以多多的外功合击特效,金刚伏魔圈就非常非常好。
主要是针对二流或者三流武功

拳法:
绵掌:绵掌攻击,如果纯阳无极功加力,触发绝户虎爪手增加大量封穴

鹰爪功、龙抓手:少量的必封穴并且必流血

一阳指:学习先天功,机率触发一阳疗伤效果-攻击范围内如果有队友,对队友进行疗伤,增加生命,降低异常状态值。对敌人依旧是伤害效果。也就是触发了效果不仅没有误伤并且还可以治疗队友。

天山折梅手:机率触发类似于独孤九剑的破X势效果,减免伤害(本来想的是空手夺白刃效果的,太逆天了。。。。)

弹指神通:必命中,无视闪避,强行破除减伤效果(如刚才说的乾坤大挪移、不动如山、轻功、金刚不坏等,但是对八荒无效,毕竟八荒已经减少内力了)

九阴白骨爪:应该考虑增加一个选项,类似于独孤九剑或者玄铁剑的选项,不依赖道德选择神爪和魔爪

大金刚掌、须弥山神掌:同时学大金刚拳和须弥山神掌机率发动:韦陀掌、如来千叶手增加固定伤害30点、流血30点。
如果拳掌大于140,再同时修炼易筋经并且运功易筋经,使用大金刚掌或者须弥山神掌机率发动(只学习大金刚掌或者须弥山神掌无效):
寂灭爪-必连击、必暴击,追加固定伤害50点、追加封穴10点。
摩柯指-必连击、追加封穴10点、追加流血20点。
被攻击时机率触发:沾衣十八跌-被攻击者降低伤害10%,攻击者受到20点固定伤害并且封穴5点


剑法:五岳剑派的剑法建议很多我就不多说了(貌似S大没有理会,我估计我这次也一样,反正我建议也不是一次了,无所谓,大家随意看看吧)
全真剑法:多人学习后可以组成阵法(但是目前我军上场人数。。。。。。怨念)
学习全真剑法运功先天功机率触发:同归剑法-在一般伤害的基础上,敌我同时受到伤害比例为2:1(比如正常伤害是150,触发后被攻击者伤害增加200点变为350,攻击者受到100点伤害)


柔云剑法:学习纯阳(不必运功)被攻击时可触发  绕指柔剑-攻击者下回合减集气200点  (类似于过去的九剑当内功用,武当剑法适合防御。200点集气虽然不低,但是牺牲很大,毕竟学习了柔云和纯阳)

太岳三清风:学习紫霞后,运功紫霞攻击时几率触发   夺命连环三仙剑--气攻额外增加1000,必流血 (原著中此剑法很不错的)

金蛇剑法:配合混元功,气攻增加500,连击率上升,伤害增加10%。这毕竟是金蛇郎君费尽心机的得到的东西啊。

刀法:刀法原著不算太多啊
狂风刀法:耍刀过140,狂风刀法精要攻击时触发狂风暴雨-被攻击者本局中防御降低10点,再次触发再次降低10点无上限。(原著就是越来越快)

燃木刀法、慈悲刀法、修罗刀法:同时全部学习后,攻击的时候机率触发怒目金刚-强行杀气200点,本次攻击增加自己怒气,增加量与被攻击这一样。

玄虚刀法:玄虚刀法,攻击时候几率触发 绵绵不绝-完全不消耗内力和体力。

到此为止,奇门下次再说了。目前金刚伏魔圈非常的好,还有琴棋书画和盖世无双(虽然没几个人能学)。奇门本来就没多少像样的武功,剩余的没多少了。

S大能不能再14天书之后,开箱子学终极武功的时候,点什么都不学就可以加强自身一项武学的强度或者连击率、减消耗等等啊(天罡可以选内功)

再次说明一下,在下的观点是,武功高低确实是有,但是主要是人。武功要各具特色,二流武学利用好了一样可以平天下。

并且相信大家都已经固定练功路线玩烦了,不如多几种思路。

最后,我突然想起来,貌似我幻想的太入境了。采纳不采纳这些建议根本不是我能决定的{:13_580:}。美得过于早了,S大说了算,但愿能采纳几条。大家也多多提些建议吧。

补充:
奇门:威力和特效暂时没有想到,但是能不能从侧面提高特系的流畅性或者其他福利。想到以下几点。
比如:主角学习海叟掉法,每场战斗必得到食材,数量1-10随机。这种侧面的加强。可以提前满内里(内里的重要性大家都知道),现在的血量成长也降低了。。。。。。。
再比如:加强特系的武器部分,比如附带流血或者吸血。当然如果附带10%的机率格挡或者闪避那就更美好了。

早上突然想到一个对小无相的建议如下:一代神功,就要做成一代神功的效果
小无相功不妨完全更新,去掉过去的降低兵器值要求的能力。换成以下能力:
学习小无相后,攻击或者被攻击时,伤害计算按照最高兵器值计算。
前期不会有什么显著作用,前期的兵器值都不太高。后期就不一样了,后期兵器值才会差距很大。
这样也不会让小无相前期过去蛮横。
目前版本,天赋外功2连击,兵器值效果的增强,等于变相的减弱了斗转,这算是斗转的福利吧。
小无相对非斗转一样的有巨大的效果。

当然针对于这个逆天的效果必须和原著一样需要内力的支持,内里低于4000,就没有此效果了。

这样不至于过于逆天。


更新完毕喽。早上脑子好使啊。




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发表于 2014-2-1 13:25:43 |只看该作者
关键是平衡性呀。练了乾坤再穿软猬不是减伤50。。。
要知道NPC几乎没人练乾坤的。完全降低难度

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发表于 2014-2-1 14:43:35 |只看该作者
xjj1717 发表于 2014-2-1 13:25
关键是平衡性呀。练了乾坤再穿软猬不是减伤50。。。
要知道NPC几乎没人练乾坤的。完全降低难度 ...

30点减伤高吗?

占一个武功的位置呢,一个武功到极还有4%的加成,不光是减伤的还有增加伤害的4%啊。

至于NPC没人练,这是很正常的吗,原著中的内功,本来就很少有人练成。不光内功外功也是啊,六脉神剑有几个人会,独孤九剑也失传了,太极拳和弹指神通也没几个会吧。就说最普遍的少林吧,72绝技能学1、2样的就不错了,很少听说少林武僧一出现就是100多口子都会大金刚掌的。

吸星大法、太玄功、圣火、葵花一样没几个NPC练

不能没有NPC练的武功就一定弱啊。。。。。。

我没觉得会降低难度,武功是双方的,玩家加强敌人也加强了。

并且现在版本,兵器值的影响十分大。你愿意牺牲30或者40点兵器值加4%的伤害增减,换取30点免伤吗?未必值得吧。目前乾坤练得人少,因为特色不明显。

话又说回来了,我一开始就说了,这些建议是为了增加游戏的多样性。现在感觉总是固定的武功,固定的搭配,应该多些新意。

最后,谢谢你的回复。最起码有人看了,有人同样的喜欢为这游戏提出自己的看法。我承认我许多建议有些过分。

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发表于 2014-2-1 14:44:48 |只看该作者
xjj1717 发表于 2014-2-1 13:25
关键是平衡性呀。练了乾坤再穿软猬不是减伤50。。。
要知道NPC几乎没人练乾坤的。完全降低难度 ...

30点减伤高吗?

占一个武功的位置呢,一个武功到极还有4%的加成,不光是减伤的还有增加伤害的4%啊。

至于NPC没人练,这是很正常的吗,原著中的内功,本来就很少有人练成。不光内功外功也是啊,六脉神剑有几个人会,独孤九剑也失传了,太极拳和弹指神通也没几个会吧。就说最普遍的少林吧,72绝技能学1、2样的就不错了,很少听说少林武僧一出现就是100多口子都会大金刚掌的。

吸星大法、太玄功、圣火、葵花一样没几个NPC练

不能没有NPC练的武功就一定弱啊。。。。。。

我没觉得会降低难度,武功是双方的,玩家加强敌人也加强了。

并且现在版本,兵器值的影响十分大。你愿意牺牲30或者40点兵器值加4%的伤害增减,换取30点免伤吗?未必值得吧。目前乾坤练得人少,因为特色不明显。

话又说回来了,我一开始就说了,这些建议是为了增加游戏的多样性。现在感觉总是固定的武功,固定的搭配,应该多些新意。

最后,谢谢你的回复。最起码有人看了,有人同样的喜欢为这游戏提出自己的看法。我承认我许多建议有些过分。

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发表于 2014-2-1 21:28:42 |只看该作者
楼主是个研究至尊的老玩家,好粉丝!!我看提的建议非常好,建议S大适量选取!!!最后,楼主好样的!!

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发表于 2014-2-1 22:30:01 |只看该作者
感受就是 乾坤的改变对畅想的扫地 石头 段誉效果太好,蛤蟆 太玄本来不弱,现在过于强大

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发表于 2014-2-1 22:45:41 |只看该作者
楼主好多建议都很好啊...很有想玩的冲动啊...
多个武功间有苟合,才能有更多路线可以被开拓,玩法才多样性...
不一定需要增加多少伤害,加点异常状态或者几率减伤什么也很有爱
像金刚伏魔圈这样的就很好

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发表于 2014-2-1 23:51:49 来自手机 |只看该作者
苦也不太茶 发表于 2014-2-1 22:30
感受就是 乾坤的改变对畅想的扫地 石头 段誉效果太好,蛤蟆 太玄本来不弱,现在过于强大 ...

其实没什么影响,就多了减伤30点,就这几个货,不减伤学乾坤一样猛。
还是觉得太玄应该增强,31资质很苛刻了。
蛤蟆我感觉确实很猛……

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发表于 2014-2-1 23:54:17 来自手机 |只看该作者
feijimmy 发表于 2014-2-1 22:45
楼主好多建议都很好啊...很有想玩的冲动啊...
多个武功间有苟合,才能有更多路线可以被开拓,玩法才多样性. ...

我也是这么想,异常状态数值最好高一点,否则没效果。不过还是需要少量加一些伤害的。

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至尊江湖工作组【版务】

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发表于 2014-2-1 23:56:50 |只看该作者
“武功有高低之分,但是不是绝对的,关键是人”,楼主的一些建议我觉得很有新意啊,我同样也很希望看到中低级武学的崛起(我是铁掌控)

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发表于 2014-2-2 00:13:32 来自手机 |只看该作者
feijimmy 发表于 2014-2-1 22:45
楼主好多建议都很好啊...很有想玩的冲动啊...
多个武功间有苟合,才能有更多路线可以被开拓,玩法才多样性. ...

我也是这么想,异常状态数值最好高一点,否则没效果。不过还是需要少量加一些伤害的。

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发表于 2014-2-2 01:04:21 |只看该作者
fxclovehz 发表于 2014-2-1 23:51
其实没什么影响,就多了减伤30点,就这几个货,不减伤学乾坤一样猛。
还是觉得太玄应该增强,31资质很苛 ...

别的不说,扫地如果真的拥有这样的乾坤还真是站在华山之颠大喊一声还有谁的节奏了。主要扫地的血可是和标准主角一样金贵的

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发表于 2014-2-2 01:19:29 来自手机 |只看该作者
那确实需要别的办法了。流血易筋经还有时序效果吗。
也许需要暗器了。
这确实比较麻烦,但是我觉得这有点钻牛角尖了。就像为了保护一棵树就毁掉整个森林。
镜像没有天赋的。没有独尊的扫地还不如峰神呢。难道是担心自己玩的扫地太爽了?

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发表于 2014-2-2 07:31:25 |只看该作者
在之前有一個版本的紫霞神功,
就有增加攻擊範圍,
結果各種放風箏....
後來就把它和諧掉了。

不過觸發劍氣必流血、以及奪命連環三仙劍的想法,
感覺還不賴!

怒目金剛那個建議也很有意思!
我想LZ想表達的是,
修練某些(看似)有關連的武功,
再配合某些條件(例如兵器值),
得以觸發一些額外的效果,
便能提昇可玩性。
這部份我表示贊同~

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发表于 2014-2-2 11:16:01 |只看该作者
小甜甜的狂风刀法貌似真心很有爱的说!

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发表于 2014-2-3 11:38:07 来自手机 |只看该作者
扬名立万亲亲侠 发表于 2014-2-2 11:16  小甜甜的狂风刀法貌似真心很有爱的说!

前提是自己够硬。否则……

谢谢支持

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发表于 2014-2-10 20:55:12 来自手机 |只看该作者
有必要再顶一下了。睡觉前的努力。

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发表于 2014-2-11 10:52:44 |只看该作者
顶一下!!!!!!

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发表于 2014-2-11 20:40:53 |只看该作者
本帖最后由 z3016573 于 2014-2-11 20:45 编辑

楼主这些我觉得都可以改,只要弄成运功效果就行了。现在基本没人运低级的内功,改变了三大神功独大的格局,反正只能运一个内功,这种改变可以有,体现格种内功的价值,要做游戏必须做到每一个武功内功都有存在的价值,没有存在感做了也是白做的,多做些内功对外攻的加成使低级武功能够在后期有一席之地,一个内功可以多加成几个武功。做成一种百花齐放的格局最好

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