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[杂谈] 可以量产实用性又强的特性都有哪些? [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-14 16:13:26 |只看该作者 |倒序浏览
说说你的看法,楼主准备按照特性预期来提拔城主
Life , it's good, it's beautiful.

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沙发
发表于 2014-1-14 16:48:43 |只看该作者
应该是鬼,野战名人,波状攻击,姬武者吧

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板凳
发表于 2014-1-14 17:12:24 |只看该作者
喵咪咪,波状攻击。。。最物美价廉了。。。

最爱Hina!

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地板
发表于 2014-1-14 18:29:01 |只看该作者
波状攻击这么厉害???
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2014-1-14 18:34:04 |只看该作者
夹击时,波状攻击效果比野战名人还厉害

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发表于 2014-1-14 18:38:54 |只看该作者
当属波状攻击了,只要万能统帅型的武将全能力+3就可以。让他找个城,蹲个几年城主,很快就会了
另外内政得意型,全能力+3可以学会土木名人,变成修路好手,也挺实用的。
另外副将型4围+3的副将,是+20攻击的神技,可惜副将比较少,不过信长开局一般自带3个副将。
还有如果自带远当技能的武将,必定是齐射武勇或者齐射万能。2者都能很快学会大筒这一手动合战的晕人神技。前者条件是统武+4,后者是4围+3,都不难达到。

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发表于 2014-1-14 18:42:04 |只看该作者
revon 发表于 2014-1-14 18:38
当属波状攻击了,只要万能统帅型的武将全能力+3就可以。让他找个城,蹲个几年城主,很快就会了。 ...

Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2014-1-14 18:47:26 |只看该作者
大地图野战要旨,兵力越多越好,这个有点废话。武将统武要高,这点最重要,因为伤害基数由统武差决定,特性的话优先考虑增加攻防百分比的特性鬼、夜叉多多益善,大兵团作战增加一攻的剑豪和夹击效果的波状攻击必备,增加攻防数值效果的特性野战名人常备一个但不宜超过二个,以免溢出效果上限造成浪费。消减兵力增加攻防数值效果的特性气合、舍身、背水、真武士等属于鸡肋,此类效果猛将中幸村居多,所以本作中他的实力大打折扣。


不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-14 19:23:42 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-14 18:47
大地图野战要旨,兵力越多越好,这个有点废话。武将统武要高,这点最重要,因为伤害基数由统武差决定,特性 ...

波状攻击这样的特性能叠加么??

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发表于 2014-1-14 19:59:28 |只看该作者
逝水寒 发表于 2014-1-14 19:23
波状攻击这样的特性能叠加么??

能,而且由于夹击效果是直接扣统武所以要比野战名人之类加攻防值折算统武类特性的效果威力更大。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-14 20:16:00 |只看该作者
好像可以叠加,今天又一次就组了2个波状,然后一看攻防都是3个箭头

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发表于 2014-1-14 20:34:40 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-14 18:47
大地图野战要旨,兵力越多越好,这个有点废话。武将统武要高,这点最重要,因为伤害基数由统武差决定,特性 ...

不懂装懂的人真多。
你自己去游戏里拿三个野战名人一起出门打打看?
你自己到游戏里拿真田幸村出门打打看?

打完了再来回话,别想当然就回。
实践才是硬道理。

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发表于 2014-1-14 21:18:35 |只看该作者
深水潜艇 发表于 2014-1-14 20:34
不懂装懂的人真多。
你自己去游戏里拿三个野战名人一起出门打打看?
你自己到游戏里拿真田幸村出门打打看 ...

当攻方武=防御统时 无论是武力1的武将攻击统率1的武将 还是武力120的武将攻击统率120的武将都一样 攻击附加值效果上限都是57点溢出部份无效

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发表于 2014-1-14 22:45:25 |只看该作者
实用性高的是剑豪,所有特性查看了一遍,加攻击防御百分比的特性少,还有触发几率的原因,没有剑豪的话,要达到攻击+100%很难。
逮到有剑豪特性的人就砍了拿剑豪特性给主力武将,主力小队都是3剑豪特性,攻击3+箭头。敌方5000兵力大都是一刀秒。

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发表于 2014-1-14 22:56:52 |只看该作者
夹击怎么发动啊?
需要手动还是自动的
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发表于 2014-1-14 23:16:37 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-14 18:47
大地图野战要旨,兵力越多越好,这个有点废话。武将统武要高,这点最重要,因为伤害基数由统武差决定,特性 ...

实力大打折扣的幸村依然有不小几率单挑干掉武田信玄,不打折扣的幸村在你心目中多厉害啊。
照你所言最厉害的是原虎胤了,唯一同时拥有夜叉和鬼的武将。

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发表于 2014-1-14 23:34:30 |只看该作者
luanxuex 发表于 2014-1-14 23:16
实力大打折扣的幸村依然有不小几率单挑干掉武田信玄,不打折扣的幸村在你心目中多厉害啊。
照你所言最厉 ...

那个是考量组合队伍,双方兵力相等单挑的话,由于武田信玄最厉害的风林火山只有10%的发动几率,所以幸村有机会战胜他,如果风力火山持续发动幸村不可能赢。另外,等兵力单挑幸村赢不了庆次。

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发表于 2014-1-14 23:50:49 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2014-1-14 23:52 编辑

大秦的说法是有道理的,当然将不牛,多叠几个是有效果的.
另外,真武士+不惜身命的组合还是不错的(可惜60%兵的限制有点郁闷),
不过对我来说数据漂亮就好,特性????啥也学不会才好呢,这样就可以打上自己心仪的特性,而不受某些垃圾特性的干扰..

其实我想说的是,风林火山谋神什么的都可以量产.
等你量产了6个谋神了,什么特性都无所谓了.(上次起手直扑毛利家,终于在毛利大叔没学会谋神前入手,顺便哀悼下为了为他凑齐20个特性而无辜被我砍掉的武将们)
6个谋神组2队,就发现满地图都是XXXXXX(这叫不战而屈人之兵,没杀几个兵,就把城围下来了)
(我指的量产大约和楼主说的意思不同.我说的量产是指练一个将获得10几本想要的特性学习书)

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发表于 2014-1-14 23:58:41 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-14 23:34
那个是考量组合队伍,双方兵力相等单挑的话,由于武田信玄最厉害的风林火山只有10%的发动几率,所以幸村 ...

這麼說不公平啊,
風林火山可是信14公認的第一特性(軍神還被風火剋哩),
怎能拿它來欺負龍蝦?
又說到傾奇者,
如果是單挑(單部隊單武將),
有誰能單過發狂的傾奇者?(別說風火、軍神跟謀神了,機率太低了)
能想到的也只有軍師系的慧眼+封殺,
不過也只能-20攻,
傾奇者一樣凶猛....(劍豪之類也不可能,統太低)
龍蝦 vs 瘋次 很明顯龍蝦的攻防加成已經輸在前頭了,
即便後來有攻防上升兵力上也吃了大虧(除非赤備狂發=3=),
要勝瘋次當然難了...(應該說沒有人能單過傾奇者)

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发表于 2014-1-15 00:07:15 |只看该作者
本帖最后由 td3146 于 2014-1-15 00:25 编辑

单武将?只能JJ和他放对,老虎都不行.
(如果单队对他,兵力对等随便拿将拿下他没问题)

当然,长宗我部人品爆发例外
当然毛利大叔例外,虽然兵死的多,但击退庆次不在话下(除非兵力过少)


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