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[数据研究] 两张图,说明 寄亲寄子制 有什么作用? [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-13 20:19:51 |只看该作者 |倒序浏览
图1,开了寄亲寄子制



图2,没开


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沙发
发表于 2014-1-13 20:25:31 |只看该作者
主城兵多呗

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板凳
发表于 2014-1-13 20:27:45 |只看该作者
副城兵多,不过主城兵少了5000多,副城只多了1500,感觉还是亏了点!

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正五位下 大蔵大輔

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地板
发表于 2014-1-13 20:28:25 |只看该作者
哪有这样比的,要看整体狼群作战。

准备开始研究FIFA12咯

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5#
发表于 2014-1-13 21:05:50 |只看该作者
兼续的粉丝 发表于 2014-1-13 20:28
哪有这样比的,要看整体狼群作战。

同一座城,截图时间相隔3个月,仅仅是为了等取消寄亲寄子后,主城常备兵的恢复。
支城的兵农值只有500左右,又无法建设,只能投资。
所以开了寄亲寄子,支城也就多几百兵。。。而主城得常备兵基数大,所以50%的实际效果很可观。

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发表于 2014-1-13 21:08:52 |只看该作者
不能这么算吧,经济富裕的时候,有时候可以一主城N+N支城,靠支城数目支城狼群作战,然后每个狼群多500兵都有可能让他们从溃败的危机中逃出生天

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发表于 2014-1-13 21:14:43 |只看该作者
mtqinglong 发表于 2014-1-13 21:08
不能这么算吧,经济富裕的时候,有时候可以一主城N+N支城,靠支城数目支城狼群作战,然后每个狼群多500兵都 ...

如果建造上限是500或者1000的话,也许这个政策有用的。
现在是350-78-国人众吧。

这个政策在主城有兵力点的情况有点吃亏。至少是主城1兵舍或者0兵舍(改建)然后1:4以上的支城比例可以赚。

这三个系统还是不够平衡,后期创造大名太厉害,而且几个强创造大名支城比较多,毛利啥的支城少,要自己建,伞状连判作用不大。

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发表于 2014-1-13 21:21:36 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2014-1-13 21:14
如果建造上限是500或者1000的话,也许这个政策有用的。
现在是350-78-国人众吧。

期待pk啊~~说起国人众,当初在德川领土的国人众里发现井伊直虎时我震惊了

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发表于 2014-1-13 21:23:06 |只看该作者
mtqinglong 发表于 2014-1-13 21:08
不能这么算吧,经济富裕的时候,有时候可以一主城N+N支城,靠支城数目支城狼群作战,然后每个狼群多500兵都 ...

1,如图所示,类似的数据差,差不多1个主城要10个以上的支城,开这个政策才有得赚。
2,5级道路才容得下3支部队,支城兵力在进攻时很不好用。

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发表于 2014-1-13 21:27:28 |只看该作者
其实本作,你如果会种田的话,完全不用在意AI是什么创造中道,也不必在意自己是保守。
举个例子,开挂的AI魔王,我也从没见过哪座城有7万兵,一般就3~4万。
因为AI不会种田。

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发表于 2014-1-13 21:29:05 |只看该作者
The丶D 发表于 2014-1-13 21:23
1,如图所示,类似的数据差,差不多1个主城要10个以上的支城,开这个政策才有得赚。
2,5级道路才容得下3 ...

我觉得支城的作用还没有完全开发么?遥想当初小田原难攻不克靠的就是城下恐怖的支城网。
最起码多个500的兵能多扛一下打,主城的数目固定就那么多,支城推进着建,提高一下他们的用途也好撒

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发表于 2014-1-13 21:33:38 |只看该作者
最不满意的就是不平衡,2翼大名2打1还打不过织田。。

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发表于 2014-1-13 21:37:41 |只看该作者
本帖最后由 ppod 于 2014-1-13 21:43 编辑

要从第一年就开始发展支城人口,每个支城的领民兵和兵舍上限才会慢慢提高。。。
你这里都是创造系的玩法,造的都是主城兵营,开这么个政策看数据没什么可比性啊。

图里那3个支城要都是4叉路口,你上来就给他们路都修满3级,人口+20的政策开上,所有+民忠政策全开,保持90\95以上。。发展个10年,那3城的数据还有参考价值

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发表于 2014-1-13 21:39:27 |只看该作者
mtqinglong 发表于 2014-1-13 21:21
期待pk啊~~说起国人众,当初在德川领土的国人众里发现井伊直虎时我震惊了 ...

版本本身构思不错还有缺陷,本来支城也有修建功能的,然后町有重合的很搞可以同时建城重合町(不同时建造没法造)。
比如葛尾三十将剧本就没法造支城了。

支城如果能天生有1000+1000+1万人口,就算造价贵点,劳力多点也有人愿意造的,现在筑城的都属于玩简单难度的或者玩高级难度被同盟限制住才造的。

支城上限增加点能解决许多问题。个人想法是凑80个主城,然后关东增加一个主城,九州增加一个主城,中国,信浓,关东等地增加支城。

初步的建议大体参照三十将剧本,
是日野江城和江户变主城,安芸银山变成超级支城1-2万人,基础设施雄厚。大内主城变成更高级别3万人的。支城也可以增加。出云应该有主城的,
(毛利,上杉。相马等的将领素质应该提高;毛利,上杉,武田,大内,尼子的武将数量应该提高。)
80个主城,最大建造连本城500以上最好。
尼子在三十将剧本2本5支左右就好了。三十将剧本加强了岛津,长宗我部,密密麻麻都是主城)。
毛利,上杉,尼子,大内都没伊达家人多这个也太搞笑了点。

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发表于 2014-1-13 21:40:48 |只看该作者
cloud911 发表于 2014-1-13 21:33
最不满意的就是不平衡,2翼大名2打1还打不过织田。。

这个我觉得正常,倒是近畿被削弱了。经济力不一样,东北的现在已经算是比真实的要强许多了。伊达白占了那么好的地盘。

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发表于 2014-1-13 21:43:42 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2014-1-13 21:39
版本本身构思不错还有缺陷,本来支城也有修建功能的,然后町有重合的很搞可以同时建城重合町(不同时建造 ...

江户是支城这件事我至今想不通啊

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发表于 2014-1-13 21:48:57 |只看该作者
mtqinglong 发表于 2014-1-13 21:43
江户是支城这件事我至今想不通啊

有人说当时江户发展不行,其实优点胡扯了。其实当时的发展也可以。

实际上界众那个可以当主城了。至少当个支城设计,我的想法是港口附属于城但是有等级差别,界众比三岛水军势力大多了,可以当个支城至少。港口分级别就解决了产出问题。另外还有一些岛可以设城,~~~~中国北部应该有水路啊,至少远古的INTERNET是有的。

港口分级别,这个设计应该最好的。体现一些商业地点收入高。国人众收编过程可以不收人只收将最好,收整体贵点,只收人少点钱。

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发表于 2014-1-13 21:52:53 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2014-1-13 21:48
有人说当时江户发展不行,其实优点胡扯了。其实当时的发展也可以。

实际上界众那个可以当主城了。至少当 ...

虽然说江户在最初确确实实是惨不忍睹。。。但是,其实在德川入住前北条氏政这个万年被轻视的内政大人就给那治理的很好了。
可以,前几个剧本你把他弄成支城还说的过去。。
可说。。。
后面的剧本,你给他个巨城都不过分。。。居然还是个支城。。

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发表于 2014-1-13 21:56:04 |只看该作者
十二世纪初,江户是平安时代发生的地名,为武藏国江户乡,最早出现在镰仓时期的书籍《吾妻镜》,江户意思是江川(荒川)的出海口或入湖入川口。长禄元年(1457年),扇谷上杉氏的家臣太田道灌开始修筑江户城。以后,随着扇谷上杉氏的衰落,于16世纪初成为了后北条氏的一座支城。

天正十八年(1590年),丰臣秀吉借故讨伐后北条氏,于小田原之战攻陷小田原城,没收后北条领地,德川家康入封关东,以江户为居城,江户城开始繁荣起来。庆长6年(1601 年)闰11月2日江户大火全城焚毁。庆长八年(1603年),家康在江户开设了延续二百多年的江户幕府,着手增筑江户城,最大规模为拥有五重六层天守。

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发表于 2014-1-13 21:56:28 |只看该作者
mtqinglong 发表于 2014-1-13 21:52
虽然说江户在最初确确实实是惨不忍睹。。。但是,其实在德川入住前北条氏政这个万年被轻视的内政大人就给 ...

之前所代表的就不差,也和小田原一样有港口存在。(日本战国时期开始重视海洋,河流入海口成为大城市是必然)。这游戏近江的石高不如尾张,淡水湖和人口田园的优势没体现出来近江人口也多,近将派也是个大派系。

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