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[杂谈] 根据战法效果重新分配各个战法的采配消耗 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-29 01:16:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 mondist 于 2013-12-29 01:33 编辑

游戏里许多战法的效果相比于消耗的采配值而言太过于鸡肋,而极个别强力战法消耗的采配值相比效果而言又太过于廉价。因此我觉得有必要根据实际效果调整下各个战法的采配消耗,使鸡肋战法不那么鸡肋,强力战法不那么bug。
关于Van修改器里战法修改中各种效果的说明,可以参见网友

panixtsr

的如下帖子:
http://game.ali213.net/thread-5360643-1-1.html

简单说,我的想法就是给每种效果指定一个采配值,然后每个战法的几种效果按采配值从大到小的顺序依次赋予一个权重,每种效果的采配值乘以权重再加起来,就是这个战法总的采配值。

一个战法最多只有4种效果,我赋予的权重是1,0.6,0.4,0.2。
即主效果全额消耗采配,副效果节省40%的采配,第二副效果节省60%,第三副效果节省80%。
然后我给每种效果分配的采配值如下(主观性很强,按我自己认为的重要程度分配。括号内数字为van修改器里的效果序号):
第一档,1750:敌方行动不能(6)
第二档,1250:攻击力大上升(9)
第三档,1000:防御力大上升(12),强化状态延长(26),攻击力上升(10),防御力下降(14),齐射威力上升(16),不可前行(8),射程上升(17),采配上升(18)
第四档, 750: 攻击力下降(11),防御力上升(13),突击威力上升(15),不可后退(7),混乱率上升(20),混乱回复(27),去除一个妨害效果(25)
第五档, 500: 移动速度上升(21),移动速度下降(22),混乱率下降(19)
第六档, 250: 阵替速度上升(23),阵替速度下降(24)

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沙发
发表于 2013-12-29 01:25:02 |只看该作者
这么调整之后,可以说不再有特别鸡肋的战法了。
低级战法如哄声、鼓舞、神速,消耗的采配值特别少,性价比不低。
高级战法,如八尺鸟,消耗的采配为:
1750*1+1000*0.6+1000*0.4=2750
诡计百出,消耗的采配为:
1750*1+1000*0.6+750*0.4=2650
虽然比原来的值高不了多少,但在低级战法普遍降低采配消耗的情况下,这些高级战法相对而言已经没那么bug了。

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板凳
发表于 2013-12-29 03:22:37 |只看该作者
我是乾脆把所有采配改成0,然後冷卻時間調到65516讓所有戰法在合戰中只能放一次,

這樣像激勵一類的戰法上場率就變高了,
戰法的使用時機也會變得重要。

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地板
发表于 2014-2-5 03:32:46 |只看该作者
求问怎么修改,,是打开那个s08.n14么??我修改了战法的其他效果,但是合战里还是老样子

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正五位下 大蔵大輔

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5#
发表于 2014-2-5 05:49:33 |只看该作者
这改法不错~

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2014-2-5 08:50:05 |只看该作者
向来不改~~~~~~~~

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