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[讨论] [前瞻][官方脸书]11月18日情报 合战 翻译 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-18 20:19:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 剑阁组 于 2013-11-23 23:16 编辑

【小笠原P】17:这次介绍有关合战的情报。

在开始之前,首先就先前情报与游戏最终成品不同的部分进行说明。

存在不同的部分是部队形态变化的相关操作。

先前的情报里提到,我方部队会根据敌方部队的状态自动切换状态,玩家也可以手动控制状态的变更。现在我们移除了玩家手动变更部队状态的设定。

删除并不是因为在技术上存在困难,而是在以多面展开为卖点的本作中,手动改变部队状态没有太大的必要性。所以在制作开发过程中,这一设定就被取消了。
信野并不是用微操来改变战局的游戏,游戏的beta版已经确定没有手动变更了。发售后如果玩家希望恢复手动变更,我们会再考虑的。

【戦略面】

士兵与出兵点(城)绑定,无法输送到其他城。

攻下城后,城内会立刻恢复一定的士兵。

在战斗中消耗的士兵,除了战死,也有撤退,逃离的设定,随着时间经过会在出兵点自动恢复。

士兵恢复速度根据民忠,设施,国人众的特技决定。

【編成面】

一支部队最多3名武将(1名大将,2名副将)。

部队的强度主要由大将的能力值决定。

副将的武勇,智略乘以大将的统率/100,如果结果比大将的武勇,智略高,则采用该结果值。

出阵时,可以选择据点兵力的25%,50%,75%,或者最大。

出阵时,城内必须留有100士兵(即使选择最大兵力,还是会自动留下100士兵)。

势力拥有的军马或铁炮数量超过出阵部队兵力的20%时,可以编成装备了军马和铁炮的部队。

装备了军马和铁炮的部队在战斗中有一定几率造成额外伤害。

部队的大将,副将的特性还会进一步修正额外伤害的多少。

在势力兵粮充足的情况下,部队会携带120天份的兵粮出阵。

【行軍面】

行军速度由道路整备度,部队兵力决定。大将的统率越高,兵力造成的影响就越小。

部队在靠近己方,盟国,从属国的城时可以补充到120天份的兵粮。

部队不能进入敌方布阵的要所(战斗会在道路上进行)。

数支部队不能在道路上并行(重叠)移动(我方部队可以互相通过)。

一处要所可以有最多3支部队布阵。

在道路上攻击敌军时,能够参与攻击的部队数受到道路整备度的限制(1~3支部队)。

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沙发
发表于 2013-11-18 20:44:57 |只看该作者
1.过去说过阵型自动变更不过也能手动变更,现在手动变更由于开发中发现手动变更 没必要就取消了2.兵力固化到出阵据点,落城后的城会先回复一部分,战斗消耗的兵力会随着时间回复,回复速度与民忠设施,国人众的特能相关


3.一队最大3人,大将1,副将2,部队的强度以大将为基准,要是副将的 武勇或智略*大将的(统帅/100)超过大将对应值,那么这个值为部队能力值
大将根据能力值和最高自动设定,也可以手动设定


4.出阵时可以选择出阵兵力为据点兵力的25%,50%,75%,最大,不过据点兵力至少100,即使选择最大出兵
5.装备铁炮军马的部队一定几率发生追加伤害,追加伤害与大将副将特性有关
6.部队最多带120天份兵粮


7.行军速度与整备度,兵数有关,大将统帅高,兵数影响就笑'
8.细菌到自家,同盟国,从属国的城池可以最多补充120天兵粮
9.无法并排在一条道路行军,自军可以擦肩而过
10.最多可以3个部队在1个要所布阵
11.在街道上与敌部队战斗时,参加战斗的部队上限根据整备度为1~3




ps3可以创建300新武将,pc可以创建1000新武将
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tony78 + 20 助人为乐,品格高尚~

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2013-11-18 20:55:08 |只看该作者
感谢楼上~~~~~

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地板
发表于 2013-11-18 21:35:30 |只看该作者
一隊只有三人! 那之前謙信那六隊是?  難道是援軍合併?

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发表于 2013-11-18 21:46:45 |只看该作者
请问官方FB叫啥

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发表于 2013-11-18 22:04:35 |只看该作者
sanrex7 发表于 2013-11-18 21:46
请问官方FB叫啥

叫“信長の野望・創造”

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发表于 2013-11-18 22:14:46 |只看该作者
感谢翻译

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发表于 2013-11-18 22:15:07 |只看该作者
感谢翻译

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发表于 2013-11-18 23:19:17 |只看该作者
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发表于 2013-11-18 23:45:00 |只看该作者
z307011 发表于 2013-11-18 21:35
一隊只有三人! 那之前謙信那六隊是?  難道是援軍合併?

11.在街道上与敌部队战斗时,参加战斗的部队上限根据整备度为1~3

可以最高三队,也就是9人




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发表于 2013-11-18 23:51:33 |只看该作者
取消自动变阵是什么梗?真成自动播片了?
即使按照三队9人,总共一场合战也就是18人,比号称武将利用率极低的三国志12都低了,战国武将又多,怎么处理?
对这两个疑问很忧虑啊

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发表于 2013-11-19 00:04:24 |只看该作者
喵咪咪,这作的战斗,极大的简化了。。。玩家只能发布有限的几个命令。。。

最爱Hina!

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发表于 2013-11-19 01:26:49 |只看该作者
部队出门编制好  
不能变阵
那玩家干什么 就放战法了。。。
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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发表于 2013-11-19 07:44:47 |只看该作者
虽说道路宽度 士兵兵数及恢复等设定很好但具体到合战格局也太小了点吧

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发表于 2013-11-19 08:15:58 |只看该作者
这个还是谷歌翻译的吧?

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发表于 2013-11-19 08:32:05 |只看该作者
信野并不是用微操来改变战局的游戏

这句话说得好

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发表于 2013-11-19 08:51:30 |只看该作者
信野是靠头像、特技和三围改变战局的,高级三国杀而已

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发表于 2013-11-19 08:58:43 |只看该作者
其实阵法可以取消,本来就没啥用,3人组什么阵。打仗居然不能自己操控,就只有前进后退放战法。
整个就是一苍天录的画面加强版,还说不上全面加强。

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发表于 2013-11-19 09:09:05 |只看该作者
这不是搞个拆路队+主力队 4人定天下了么

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发表于 2013-11-19 09:51:38 |只看该作者
貌似没有了兵种的概念,战马和铁炮变成了几率伤害的道具,和行军速度、部队攻防等属性没半点关系了

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