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[分享] 使命召唤10幽灵开发团队声明: XBOX ONE 仅能运行在720P下, 整机性能仅有PS4的40%. [复制链接]

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发表于 2013-10-31 15:31:13 |只看该作者 |倒序浏览
使命召唤10幽灵开发团队声明: XBOX ONE 仅能运行在720P下, 整机性能仅有PS4的40%.

https://twitter.com/IWMarkRubin/status/395618217592631297

使命召唤10幽灵 PlayStation 4 版本:
分辨率: 1920 x 1080 (原生 1080P 显示)
渲染像素:207万
抗锯齿: 4X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
HDAO: 默认开启 (一种次世代高级质量全屏幕环境光遮蔽特校,消耗大量机能)
运行帧: 60fps

使命召唤10幽灵 XBOX ONE 版本:
分辨率: 1280 x 720 (up to 1080 支持插值到 1080P 显示)
渲染像素:92万
抗锯齿: 2X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
HDAO: 默认关闭 (一种次世代高级质量全屏幕环境光遮蔽特校,消耗大量机能)
运行帧: 60fps

尽管国外不少玩家提起抗议开发商没有把 XBOX ONE 版本的使命召唤幽灵做到 1080P,但开发团队明确声明:

“话摊开说吧,XBOX ONE 的3D运算性能落后 PlayStation 4 整整一个时代,不是我们团队的问题,我们也无能为力,请动视的粉丝们能够理解。但两个版本都能保证60帧速率运行,这个可以放心。”

国内媒体 Gamersky 国外媒体的详细译文:
http://www.gamersky.com/news/201310/304624.shtml



Infinity Ward日前官方公布了次世代主机版《使命召唤10:幽灵》的分辨率信息。

       基本上与之前传言相同,Xbox One版本的该作品将会以原生720p分辨率运行,而PS4版本的该游戏则设定为原生1080p。

  在推特上,Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin表示Xbox One版本的《幽灵》将会由720p拉伸至1080p。

  原推特写道:“嘿,最后几周一直十分繁忙,没有机会更新推特,但是在这里我最后确认下XboxOne版本的幽灵是由720p拉伸成1080p,而PS4版本的则是原生1080p”

  “当然对于这两者,我们都进行了大量的优化,都能跑到60FPS,效果看起来都非常棒。最近仍然很忙,但是马上就要结束了。对下周的发行已经迫不及待了。”

  该消息对微软无异于是晴天霹雳,毕竟在两机的相应规格下来之后就一直花费大量口舌来为主机的性能做比较和辩护,并在使命召唤的独占DLC中花重金投资。另外也说明Infinity Ward最后没有能够完成E3时预订的性能指标,当时Rubin曾向Eurogamer表示两台主机上都能实现1080p和60FPS。



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沙发
发表于 2013-10-31 15:49:10 |只看该作者
PC版最好,不用争辩
啊哈哈哈,鼓掌
╮(╯▽╰)╭  我是可以的....

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