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[求助] 我的3ds MAX2013 打不开n2km的文件 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-29 16:54:03 |只看该作者 |倒序浏览
想自己修改下头模解决下大头问题 但在iff里导出的n2km不能用3dm打开 我已经在scripts里的Startup放入了n2kmodtool插件阿 为什么还是打不开 希望高人能指点下 我会努力为大家解决2k14里面的大头问题的

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沙发
发表于 2013-10-30 00:03:17 |只看该作者
楼主真是好养的,有没有想过解决球衣太大的问题,我也和你一个性质的想法,正准备去载那个插件,可惜没地方找

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板凳
发表于 2013-10-30 00:08:20 |只看该作者
不能直接打开的
去工具栏加那个插件按钮,再点那个打开

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地板
发表于 2013-10-30 01:22:40 |只看该作者
kangfu10 发表于 2013-10-30 00:03
楼主真是好养的,有没有想过解决球衣太大的问题,我也和你一个性质的想法,正准备去载那个插件,可惜没地方 ...


路径不要放太深,不然无法运行,需要JAVA环境,自己去下载相关组件~  最好是根盘符下放置,例如 E:\Nba2KX_ModTool
PS:
   本程序需要java运行时,使用前请先安装最新版的JRE(Java Runtime Enviroument).
   3D模型修改需要3DS MAX或Blender



Nba2KX_ModTool

























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发表于 2013-10-30 01:25:26 |只看该作者
本帖最后由 evozhui 于 2013-10-30 01:27 编辑

用Nba2KXModTool导出模型的时候如果没有自动存为.n2km,需要手动起名为 xxxxxx.n2km 否则下面几步无法导入










导出时,要在3DMAX里把模型记得全选~







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发表于 2013-10-30 12:06:58 |只看该作者
evozhui 发表于 2013-10-30 01:25
用Nba2KXModTool导出模型的时候如果没有自动存为.n2km,需要手动起名为 xxxxxx.n2km 否则下面几步无法导入
...

感激不尽 现在就去弄弄看

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发表于 2013-10-30 12:08:16 |只看该作者
LonelyASSASSIN 发表于 2013-10-30 00:08
不能直接打开的
去工具栏加那个插件按钮,再点那个打开

谢谢! 现在去研究研究

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发表于 2013-10-30 12:09:17 |只看该作者
kangfu10 发表于 2013-10-30 00:03
楼主真是好养的,有没有想过解决球衣太大的问题,我也和你一个性质的想法,正准备去载那个插件,可惜没地方 ...

球衣好像看到有大大弄了

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发表于 2013-10-30 12:21:24 |只看该作者
evozhui 发表于 2013-10-30 01:25
用Nba2KXModTool导出模型的时候如果没有自动存为.n2km,需要手动起名为 xxxxxx.n2km 否则下面几步无法导入
...

再请教一下 从iff导出n2km有两个模型文件 改头模是改哪个还是两个都要改? 谢谢了

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发表于 2013-10-30 13:08:02 |只看该作者
本帖最后由 LonelyASSASSIN 于 2013-10-30 13:11 编辑
j331709800 发表于 2013-10-30 12:21
再请教一下 从iff导出n2km有两个模型文件 改头模是改哪个还是两个都要改? 谢谢了 ...


一般改高模就可以了吧。。

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发表于 2013-10-30 15:12:10 |只看该作者
LonelyASSASSIN 发表于 2013-10-30 13:08
一般改高模就可以了吧。。

懂了 谢谢大大~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-10-30 15:46:51 |只看该作者
j331709800 发表于 2013-10-30 15:12
懂了 谢谢大大~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

不客气。。我不是大大,,只是懂点皮毛

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发表于 2014-5-14 22:24:40 |只看该作者
学习了 ··········

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