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[原创] 咱也来说说支城的多少。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-16 18:37:22 |只看该作者 |倒序浏览
有人看到今天的消息,抱怨支城的数目少了,支城的町少了,町能建设的设施比主城少了。

其实咱是这样看这个问题,举个例子:

第一剧本(1551信长家督继任),长尾家6城,包括:南越后的春日山、松代、与板城;北越后的新发田、栃尾城;北信浓的饭山城。

但可支配的劳动力只有18,明白这意味着什么?咱计算下:

每城分配去1个内政奉行官(提高石高、金钱或者兵舍的上限),就消耗2*6=12点的劳动力,还剩下18-12=6点劳动力。看看还能做些什么:

1)在已划分的町里建设设施(市、茶室等)?可以!耗费5点劳动力。

2)扩张(即对尚未开发的城下町进行分区)?不行!需要8点劳动力!

3)整备(拓宽道路)?没有问题,每提升一级公路等级,耗费3点劳动力。

4)另外筑城?不要想了,除非你打算奉行官不要了,啥都不干,1个月也搞不定的!

也就是说6座城除了每城分派奉行官外,还够在1座城的某个町中建个设施,或者拓宽两条道路到高一级宽度。

现在还嫌支城少?支城的町少?能建设的设施少?初期的劳动力根本不够用!!!

即使东海道和京畿,人口和可支配劳动力多的大名,能稍稍好过些。因为人的欲望是无限的!发展的欲望是无限的!而资源是有限的,

只能通过开发+人口随时间的增长来缓解。欲速则不达滴!慢慢种吧,筒子们,城的数目岂止是足够啊,我担心的是种不过来一上来荒在那里!


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游侠剑阁工作组【制作】

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沙发
发表于 2013-10-16 19:51:06 |只看该作者
把劳动力改多了不就行了吗?这个根本不是真正的理由啊。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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板凳
发表于 2013-10-16 19:59:32 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-10-16 19:51
把劳动力改多了不就行了吗?这个根本不是真正的理由啊。

调整中。不好调,前期调多了发展过速,人口和领民兵增长过快,到了中期就会动辄几十万大军。

如果前期劳动力过少,每月可执行的内政指令过少,就会时初期可做的事了了,游戏性降低。




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地板
发表于 2013-10-16 20:07:13 |只看该作者
人口这个概念和劳动力、兵力同时挂钩,就很难保证长期不失衡。尤其善于到了善于种田的玩家手里。
所以1城才会有如此多的支路,后期消耗行动力的主力军。
人口增长有抑制机制,到了某个阈值会加速放缓,但这样9让内政效果部分失效,成为鸡肋。

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发表于 2013-10-16 20:07:23 |只看该作者
魔幻都市 发表于 2013-10-16 19:59
调整中。不好调,前期调多了发展过速,人口和领民兵增长过快,到了中期就会动辄几十万大军。

如果前期劳 ...

城市兵力都有上限的。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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6#
发表于 2013-10-16 20:09:59 |只看该作者
所以原版和PK注定会有不小差别,而人口尤其是劳动力控制不好,很有可能成为败笔。

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发表于 2013-10-16 20:33:07 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-10-16 20:07
城市兵力都有上限的。

常备兵有上限,领民兵随人口机动。人口不抑制,兵力9囤积。人口一抑制,那拓宽道路除了行军9成为鸡肋。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
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发表于 2013-10-17 08:52:06 |只看该作者
这要看人口和行动力的增长及比例情况了~                                             
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2013-10-17 09:01:10 |只看该作者
发展那么快就不平衡了,12,13都是属于疯狂发展的。

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发表于 2013-10-17 09:27:39 |只看该作者
我感觉楼主很在行、很明白、分析的很到位,是不是内部人员。讲得头头是道的。

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发表于 2013-10-18 19:26:27 |只看该作者
光荣口里没一句实话
κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ

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