本帖最后由 GrayのL 于 2013-10-3 14:05 编辑
(经过论坛朋友反馈2·0不适用,2.0请勿尝试)首先說說這貼寫出來的目的,本人十分喜歡《新著龍虎門》張三丰所創的“九霄真經”,但這遊戲叫金庸無雙,而且你不能要求每一個晴天版或者2.0的創作者加入你喜歡的功體,於是我就在摸索如何才能為自己打造一個屬於自己的,獨一無二的功體。
(以下是以3.67为基础,至于为什么不选择3.68或者2.0,我最后会说)
1、首先我們先幫自己的功體設置一個的功體名字圖,功體名字圖格式為背景透明、像素為640*480(記得是像素而不是大小哦)的png文檔 如這樣
然後放在遊戲文件夾\Graphics\pictures里头
接下来,我们打开RPG Maker XP进入游戏数据编辑
2、打開數據庫,選擇公共事件,我是以嫁衣神功為藍本的,在左邊列表中找到609的嫁衣神功,右鍵對其複製,然後找個列表空白的位置粘貼并對新事件進行命名。 (方便說明我稱這裡為圖1)
2.1、我們直接處理第二個條件分歧,對其進行編輯
選中1734嫁衣神功功體,會出現一個小窗口,選擇一處空白位置,命名開關名稱,然後確定。(下方開關選項關於功體開關的條件分歧和開關操作同理進行)
2.2、接著我們來處理下一個選項,找到圖1中顯示圖片的選項右擊,然後編輯
點擊圖片圖形,選中之前picture裡頭的功體名字圖,然後確定(這個公共事件只改這裡就行)
2.3、圖1的增減能力值,分別對應變量血量 內力 剛 愈 輕柔。分別對其編輯,變量跟開關同理找空白處命名確定就好 改前
改後
2.4 (這圖命名為圖2) 這裡會有兩個新的變量,分別是lv(等級)和exp(功體升級經驗值) 在第二個條件分歧編輯成一個新的功體lv值變量,後面“==xx”就是功體等級上限 下方條件分歧:項風功體值那段後面的變量編輯成一個新的功體exp變量 下方紅字的變量操作中,第一段紅字後面變量改成新功體exp變量 中間紅色段落中其他各項變量分別是每升級一次功體其他相應屬性的變化量 最下方條件分歧的是某一級別的升級需要多少修為 例如lv2的嫁衣神功需要3000修為,lv3的需要4000 等級需要添加的就往後補充升級功力條件參數,需要減少的就做適量刪除
改後的圖2如下
下方的改法按照上方所說操作就行
2.5最後這個公共事件還要做一些文字顯示編輯
對文章右鍵編輯,功體名稱改一下(只改中文字或數字,下同) 下方括號內的數字是分別對應功體的屬性值,如第\c[2] \v[1132] \c[0]重,1132為嫁衣神功lv值變量編號,把1132改成自己功體的lv變量編號
這裡別忘了改自己功體名字哦
\c[2]10 \c[0]重中的10為功體lv上限 修為值括號裡頭的數字是功體exp變量編號
Ok,我們完成了最重要的一步創建了。接下來還有一些小編輯
3.找到公共事件343,在最後補上自己新功體的升級所需變量值
3.1然後點到344公共事件,拉下去,選擇一個功體的條件分歧的開關選項複製,然後粘貼 把開關選項設成是2.1的新建開關 如
3.2 找到360公共事件,這一步我的操作可能比較繁瑣,如果大神有更好方法可以指出,我會立即改正 先複製一個360事件內顯示圖片,然後點擊左邊空白處。直到看到如下圖藍色模塊大小
以圖內黑框為第一行,往下數四行(即第五行)右鍵點擊插入—條件分歧,然後如圖下設置 開關設為功體開關,值為on。記得把當條件不符合的場合時的設置打上勾。確定 然後也是上面所說的方法找到新建的條件分歧,點下一行,然後粘貼之前複製的360事件的顯示圖片那段,然後編輯,把裡頭的圖片設成是功體文字。 公共事件部份結束
4選擇特技,複製一個功體技能,然後找空白處粘貼
做好了名稱和圖標的編輯以後,記得一定要把公共事件裡頭的選項改成之前設置的新功體公共事件 最後當然不要忘記進行確定咯。 整個數據庫解決。但功體還沒有完成,只差最後一步
5 點擊工具—腳本編制器。在左邊腳本列表裡頭找到Game_skill,複製任意一串數字代碼,光標點擊第六行開頭,按回車,空出一行,粘貼之前複製的代碼,把最開頭的數字改成第4步設成的新功體技能序號。確定。完成。 最後,你就可以擁有一個屬於你自己的功體了。 |