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[讨论] 每一代的即时战略画面在进步,策略地图方面,可玩性操控性进步不是很大,大家觉得呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-13 21:03:33 |只看该作者 |倒序浏览
真心感觉,现在的游戏都一个劲的在画面上下功夫,可最重要的游戏内容,变化真的不能跟画面相提并论,感觉我现在不是玩游戏,是玩画面了。。。从罗马1玩到现在座等罗马2,每一代游戏的策略地图的玩法几乎都没什么大的进步,大家是不是有同感?有没有觉得策略地图上的玩法挺乏善可陈的啊?很容易就让人乏味了,什么时候开发商下大力气改善策略层面的可玩性、操控性,那全面战争系列会更出色的。只是做为一个全面战争死忠的一份期望加吐槽,叨叨不好玩的可以别玩的请绕道,希望全面战争系列越来越好咯,希望最新一代能给玩家们带来惊喜

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奥菲莉娅回忆中的修女

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沙发
发表于 2013-8-13 23:11:22 |只看该作者
这次罗马2的行省,海陆联合作战还是有进步的!全战爱的就是这个模式啊~
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moonhyy + 1 我和小伙伴们都惊呆了!

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板凳
发表于 2013-8-14 08:24:17 |只看该作者
{:7:}全战的灵魂不就在于这个回合制遭遇战模式么,说实话大多数策略游戏地图面不都用这个模式么
{:1 (2):}这么多年下来这个模式被大多数游戏所沿用不是没道理的,只是因为这一策略模式正是最适合策略游戏的
{:7:}至于操作面我感觉没什么特别大的问题,再说了对于遭遇战模式定义,部队控制区域,增援区域,攻守模式,野战模式不是每代都在革新么?
{:45:}这代的行省,登陆战,海域控制还是很值得期待的
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moonhyy + 5 我很赞同~

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你看你看,又是我们的错,他们又对了

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地板
发表于 2013-8-14 09:14:46 |只看该作者
我就希望全战系列能增强点内政部分的内容,多一点经营的元素让游戏更多样化让内容更丰满点。
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moonhyy + 1 我和小伙伴们都惊呆了!

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吃西瓜,吃西瓜…………

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5#
发表于 2013-8-15 22:35:34 |只看该作者
我也想打累的时候能静下心来,搞搞建设! 各派系间能多点互动!       希望外交官及和亲等不是一个摆设!    同时可以增强战役和决战概念,如设定一到几个不同的上限条件!    如兵力规模,战略要点,著名人物,后勤(经济)总量,或是被逼入死地,以及天下快大一统时还剩下最后五六座孤城时!    一旦触发决战或战役,被迫应战方,或是被逼入绝境的绝对劣势方将会有额外经济和兵力增援以保持在会战区域对战役发起方兵力接近。 如限定回合内发起方达成战役目的或是决战目标。则发起方胜,将会连附近相关地区城池全部并入版图!
这样的话你最算绝对优势时也会无聊!  你也还是有被翻盘的机会,或者你被逼入绝境,也同样会有一线生机!  
其实说白了主要还是让战略战役模式更丰富点! 现在是会战模式已经做的非常好了!因为厂商毕竟考虑到 主要还是玩家和玩家对战的成分!这样相对来说战略战役成分就容易被忽略弱化掉!
只是些个人想法!  玩了那么多时间就唠叨一下!

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