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[原创] 轩辕剑6的不完整评测 [复制链接]

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发表于 2013-8-9 18:47:59 |只看该作者 |倒序浏览
对轩6的期待很高,出了直接上CDKEY就开玩,目前游戏系统都已解锁,人物脉络和故事大线都已经铺开。被战斗系统菜单流搞得眼睛疼,就来写个不完整评测吧。
我不是轩辕黑,也是轩辕剑十来年的老粉丝了。目前对这个游戏总体感觉不差,不过有些地方我觉得开发组完全可以做得更好。

话不多说,自己的评测如下:

1.剧情篇(微剧透)
分数:8/10

剧情方面比五代强出很多,“华夷之辨”一直是轩辕剑很中意的主题,苍之涛的文化寓意至今仍不绝于耳。目前看来,轩6仍是要在这个主题上做深度挖掘,很期待。

话说,当年轩5曾想对黄帝深度刻画的野心,结果完全被山海诸国零散的故事线打乱。汉之云挖掘三国主题,却也没有把诸葛孔明的形象做出更有意义的解读。所以一开始传出轩6要拿商周做主题的时候,还谨慎了一把。

Anyway,商周时期毕竟年代久远,相关的名著也少,发挥余地比较大。

从目前来看,轩六的剧情冲突排得很满,人物间的对立立场也做得很尖锐,对这样的设定和开局还是比较满意的。当然,如何能把这些人物和矛盾顺理成章地推入高潮结局,还有待观察。不过这样充满野心的开头已经很不错了。



当然,RPG狗血桥段还是不可避免地各种出现了,比如接二连三的巧遇、隔三差五的英雄救美,男主角人见人爱等等。不过这些都算预料之中。毕竟苍之涛那样完全摆脱男欢女爱的故事剧情,很难讨年青一代的欢心吧。

评价:野心勃勃冲突饱满,值得期待。



2.系统篇
分数:6.5/10


可以看出开发组准备把满满的诚意体现在游戏丰富多彩的系统上。

游戏里的系统设计非常繁多:物品成长方面有锻造、炼化、附魔;角色成长则有奥义、术法、七轮、嫁术;迷宫机制则有人物特技、各种小游戏;炼妖系统则有收妖、护驾、自设练级场;买卖系统还有以物易物等等。

以至于开发组过于重“量”,对每个系统的“质”似乎有所懈怠。

系统之间没有关联,且设计得不够立体(当然炼妖系统还是不错的),好些系统功能重叠,并没有引入新的游戏玩法,给人一种一盘散沙千篇一律的感觉。

鬼眼、跳跳功等人物特技很多此一举,完全可以和小游戏合并就好。

奥义系统只不过把30个以前升级才有的特技,变成必须通过连连看才能出现的技能,然后象征性地给了玩家起名字的权力罢了,换汤不换药。嫁术同理。


单纯的增加技能量,缺乏对已有技能进行强化和变量的机制,使得整个技能系统非常扁平,每个技能的使用率非常低,玩家选得也很头疼。其实嫁术和奥义完全可以取消,取而代之一个可以被动加持角色已有技能和属性的机制,玩家可以集中发展自己喜欢的几个技能,把它们变得更强力。

此外,锻造和买卖功能重叠,金钱在后期会完全沦为摆设,那不如合并一下来得好。

评价:炼妖回归值得称赞;种类繁多,杂而不精。




3.音乐篇
分数:9/10
如果这个失分,轩辕就可以不做了。




4.战斗篇
分数:6/10

首先很肯定开发组勇于创新的精神,战斗系统有了一些比较大胆的改变,虽然其实变化幅度也还好,而且角度有点歪。

开发组似乎想在爽快度、打击感方面做文章,无论从技能动画、连击系统还是破防设定来看,都有追求速度感的体现。

不过因为缺乏快捷键(这和技能体系太杂乱有关,每个角色大概有近百可能获得的技能,快捷键的数目和机制会很难设定),战斗中需要不停地点菜单,基本无暇顾及爽快度和画面。

此外,AI设计过差(同样和技能体系有关,技能过多无法开发类似FF13那样有效的自动攻击机制,FF13每个角色可用技能都维持在10个左右),甚至连集火的智商都没有。

战斗动画无法取消;胜利画面无法快进;有的技能动作太多,造成破防效果被不公平地流失了,使得破防的意义大打折扣。

最后结果就是,整个战斗的爽快度和打击感都大打折扣,玩家被迫在各种菜单选项中不停地找技能,而技能单也会越来越长且效果重叠。

评价:爽快度不足,太多时间在点菜单,AI无智商。




5.画面语音篇
分数:7/10

在已有预算下,在国产单机的环境里,轩6画面已经不算太差。在效果全开、人物静态时还是很悦目的。
当然,人物动作情态都十分机械,尤其是真人配音后口型就很成问题,常常脱戏。人物走路会时不时地闪烁跳跃,这些都很影响游戏体验。
不过我相信大部分玩家对国产单机还是有个预期在的,轩6画面仍在预期内,没有让人失望。
配音方面都请了十分专业的声优,代入感很强。

评价:中规中矩,配音加分不少。



6. 总体评价
分数:7/10

游戏系统繁杂凌乱的设定,实在让这部作品失分不少。轩6几乎把时下RPG流行的所有游戏元素都大杂烩式地收了进来,这样臃肿杂乱、甚至多此一举的游戏设定,说明开发组在游戏设计方面,根本丢失了开发重心,转而无脑堆砌。

游戏元素的堆砌,使得开发组没有足够精力深度开发一些需要重视的游戏系统,比如扁平的技能系统仍然成为这个游戏的软肋。这造成RPG游戏重要的角色成长机制仍然很线性,轩6并没有在这方面为玩家提供新的玩法和体验。

战斗系统因为菜单流操作的瓶颈设定,使得流畅度和打击感无法得到有效展现,实在令人遗憾。

评价:游戏系统贪多嚼不烂,技能系统换汤不换药,战斗系统未能有效展现实力。


已有 1 人评分金钱 收起 理由
suncheng2004 + 20 感谢分享~

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发表于 2013-8-9 18:53:51 |只看该作者
唯一希望就是战斗别坑。。结果还是。。差评了

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发表于 2013-8-9 19:06:59 |只看该作者
kevitty 发表于 2013-8-9 18:53
唯一希望就是战斗别坑。。结果还是。。差评了

不能说完全差评吧。不过这代的战斗系统必然是要毁誉参半啦。肯定也有人会喜欢菜单流吧。。。。

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发表于 2013-8-9 19:22:00 |只看该作者
nitianbisu 发表于 2013-8-9 19:06
不能说完全差评吧。不过这代的战斗系统必然是要毁誉参半啦。肯定也有人会喜欢菜单流吧。。。。
...

比如我,这是我最喜欢的战斗模式,有一种操控机械的感觉,各种按钮,各种输出设定,尤其角色越多越喜欢。

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发表于 2013-8-9 19:29:48 |只看该作者
shyomobei 发表于 2013-8-9 19:22
比如我,这是我最喜欢的战斗模式,有一种操控机械的感觉,各种按钮,各种输出设定,尤其角色越多越喜欢。 ...

我不排斥技能多点,但是操作流畅度和快捷键设定还是有很多关联吧。。。就算操作机械,至少按钮很多啊,轩6的按钮太少了,清一色菜单。。。。


不过,你喜欢就好啦,这是我私人意见。。。

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发表于 2013-8-9 19:39:50 |只看该作者
只有音乐比较高分

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发表于 2013-8-9 20:18:49 |只看该作者
巴郡甘兴霸 发表于 2013-8-9 19:39
只有音乐比较高分

剧情分也很高呀。

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发表于 2013-8-9 20:33:19 |只看该作者
战斗里自动绝对的分散火力

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发表于 2013-8-9 20:54:05 |只看该作者
支持一下,我的还没入手呢。

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发表于 2013-8-9 21:32:05 |只看该作者
现在的评测只能说是试玩评测~

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发表于 2013-8-9 21:47:33 |只看该作者
本帖最后由 asdwang 于 2013-8-9 21:48 编辑

多抓点怪强化的装备 其他没啥说的强差人意吧 就战斗系统鼠标看菜单不停的点 战斗画面根本没时间看

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发表于 2013-8-9 22:25:21 |只看该作者
asdwang 发表于 2013-8-9 21:47
多抓点怪强化的装备 其他没啥说的强差人意吧 就战斗系统鼠标看菜单不停的点 战斗画面根本没时间看 ...

点得很头疼。只能靠强推装备当菜刀队这条路比较护眼了吧,不过自动不会集火,装备必须碾压才能在地雷遇敌时候稍微不费眼,貌似论坛里好多人都已经有办法把自己搞成高富帅了》。。。修改器出来可能就更方便了吧。。。不过无论哪条路,战斗系统想要展现的爽快感都被一些不好的设定搞没了。。。

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发表于 2013-8-9 23:28:41 |只看该作者
楼主的评价确实还是比较中肯的了

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发表于 2013-8-9 23:29:25 |只看该作者
感谢分享!

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发表于 2013-8-9 23:31:31 |只看该作者
剧情分还不错

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发表于 2013-8-10 06:53:06 |只看该作者
这个游戏能打7分?画面能打7分?打分要摸摸自己良心!

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发表于 2013-8-10 07:51:48 |只看该作者
{:7:}支持更新完毕

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桜花疏影※浮生乱华
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发表于 2013-8-10 09:47:22 |只看该作者
戰鬥那個的確好坏參半吧.

至於系統. 建議樓主可以多研究一下. ^^

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发表于 2013-8-10 11:04:44 |只看该作者
shiweicya 发表于 2013-8-10 06:53
这个游戏能打7分?画面能打7分?打分要摸摸自己良心!

我的评分标准讲得很明白“国产单机”,这个画面怎么没7分了?还是你觉得要和主机上动辄数千万美金的AAA大作进行对比?轩6撑死预算也就一两千万人民币而已,在主机市场,这样的规模简直就是毛毛雨。你才要好好摸摸自个儿的良心。

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发表于 2013-8-10 11:08:52 |只看该作者
27208599 发表于 2013-8-10 09:47
戰鬥那個的確好坏參半吧.

至於系統. 建議樓主可以多研究一下. ^^

恩,是个“不完整评测”嘛。
战斗的话出了群攻技能可能会稍微利索点;
整个游戏系统的话,其实也有点爱之深责之切了,技能体系扁平和系统缺乏衔接性的问题,一直都是国产单机RPG的通病,怪到轩6也不公平,何况就算是堆“量”,开发起来也不是小工程,我不质疑开发组的诚意。

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