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[讨论] 对于356,我想说这个其实可以有。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-27 14:48:41 |只看该作者 |倒序浏览
356的武器模组众多,且不绑定武将,人人能用,这个很赞。但是无双呢?却是固定的,不管你拿没拿EX武器,一个无双放出就是默认EX武器放无双,这不科学啊。其实可以设定一个学习系统,让武将学习无双,让无双跟武器绑定,而不是跟人绑定,大家认为呢?这样可玩性更高些吧。
例如,每个武将出场默认只有一个EX武器的无双,如果你选猪哥亮,默认会羽扇无双,再拿了把棍,则要向月英或美洲狼学他们的无双,否则不能放无双。另外每次在军营设定武器和无双,猪哥亮学会了月英、美洲狼两种棍无双,可选其一,带两把武器上战场后不可换武器,易武攻击照常。至于学习无双,可以设定为武将好感度满了,就有资格向对方学习,356的好感度的设定太废柴,更本没什么大用。-学习方法可以是单挑对方武将及其帮手等一票武将,或是帮武将完成一个任务等等。这样一来,人物多样性更好玩。
考虑到,人物、武器模组匹配问题,可以用力与敏的限制来区分。总不能让王元姬或小乔拿许褚的猪头锤上战场吧,或者想象一下蔡文姬、貂蝉学了黄盖的龙爪手去抓孟获,太违和了。因此可以设定人物的力量或敏捷上限,让小萝莉们的力量上限无法满足重武器的使用条件。
大家怎么看,都来讨论一下?

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沙发
发表于 2013-6-27 16:59:28 |只看该作者
楼主有才。。。。。

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游侠光荣游戏工作组【制作】

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板凳
发表于 2013-6-27 18:36:36 |只看该作者
那应该是358的事了

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游侠光荣游戏工作组【制作】

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地板
发表于 2013-6-27 18:46:50 |只看该作者
楼主想多了,光荣不会这样干的{:1 (2):}

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发表于 2013-6-28 12:53:05 |只看该作者
35系列只会愈发鸡肋

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地狱 贪婪

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发表于 2013-6-28 13:57:38 |只看该作者
想法很天真,现实很骨感。这样还弄那么多人物干嘛,弄个子龙就行了,反正招式无双都是武器的事,和人物没什么关系,就算是路人甲拿把武器都能一骑当千。

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发表于 2013-6-28 14:15:50 |只看该作者
thanksmoney 发表于 2013-6-28 13:57
想法很天真,现实很骨感。这样还弄那么多人物干嘛,弄个子龙就行了,反正招式无双都是武器的事,和人物没什 ...

这个设想其实跟武器通用是一个道理,都是多样性、可玩性。并不是每个人都喜欢云妹,哪怕云妹牛逼超温候,也有人就是不爱玩他。这游戏本来就是割草,60多个武将没人是大众脸,人人都是神,看你怎么玩了,多会几个无双乐趣也多些。

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发表于 2013-6-28 14:22:36 |只看该作者
想象终归想象,是我个人的YY罢了,但游戏会一代一代地变化、革新,那是肯定的,谁说某代35就不会出现我说情况?
生化危机在变,古墓丽影也在变,有些暂时受人诟病,有些却超越原来的高度,35却是万年割草,355做了些改变,356在355的基础上基本没怎么变,变的只是画面而已。
其实我想变革更大些而已,让人看着眼前一亮,全新的、让人振奋的特点!

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