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[推荐] 【二战游戏快报】更新“历史频道:太平洋之战“  关闭 [复制链接]

~Moon On The Water~
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发表于 2005-7-26 20:44:48 |只看该作者 |倒序浏览
游戏新闻目录(每楼游戏快报只给出部分图片):
二楼
【二战游戏快报】盟军敢死队4 打击力量
三楼
【二战游戏快报】使命召唤2
四楼
【二战游戏快报】战火兄弟连:浴血之战
五楼
【二战游戏快报】Wolfschanze 1944
六楼
【二战游戏快报】代号装甲2
七楼
【二战游戏快报】不列颠之战2
八楼
【二战游戏快报】冲向柏林
九楼
【二战游戏快报】突袭3:胜利进军
十楼
【二战游戏快报】闪电战2:突袭
十一楼
【二战游戏快报】二战战斗:进军柏林
十二楼
【二战游戏快报】战斗精英:二战伞兵
十三楼
【二战游戏快报】第一营
十四楼
【二战游戏快报】东部前线
十五楼
【二战游戏快报】战争领导人:国家冲突
十六楼
【二战游戏快报】战时指挥:欧洲战役1939-1945
十七楼
【二战游戏快报】英雄连
十八楼
【二战游戏快报】红色管弦乐:东线41-45
十九楼
【二战游戏快报】铁血军官
二十楼
【二战游戏快报】战争之貌
二十一楼
【二战游戏快报】钢铁雄师
二十二楼
【二战游戏快报】空中冲突
二十三楼
【二战游戏快报】荣誉勋章:空降兵
二十四楼
【二战游戏快报】转折点
二十五楼
【二战游戏快报】兄弟连3:地狱公路
二十七楼
【二战游戏快报】太平洋风暴
二十八楼
【二战游戏快报】闪电战2:帝国陷落
二十九楼
【二战游戏快报】猎杀潜航4:太平洋狼群
三十楼
【二战游戏快报】自由的陨落
三十一到三十九楼
【二战游戏快报】战场
四十楼
【二战游戏快报】创造历史:平静与风暴
四十一楼
【二战游戏快报】炽天使2:秘密任务
四十二楼
【二战游戏快报】英雄连:抵抗前线
四十三楼
【二战游戏快报】指挥官:西线风云

四十四楼
├【二战游戏快报】代号装甲:冷战

[ 本帖最后由 BF1942 于 2007-10-29 17:53 编辑 ]

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发表于 2005-7-26 20:46:03 |只看该作者


游戏信息:
《盟军敢死队4 打击力量》
游戏类型:第一人称视角FPS
开发公司:Eidos
游戏制作:PyroStudios
上市时间:
推迟到2006年冬天。


游戏特点:
1.三人模式体验三种乐趣;
2.游戏场景将仍然在挪威、前苏联和法国等地;
3.任务都有多种解决方式,会导致游戏剧情变化;
4.开放式的地图使玩家能够以多种方式找到目标;
5.可以使用定时炸弹、小刀等武器;
6.可以使用多种专业设备对付敌人;
7.会有盟军支援你。

硬件配置 :

最底配置:
CPU
Pentium 4 或 Athlon XP
CPU: 1.8 GHz
操作系统:Windows 2000/XP
内存需要: 512 MB
显卡:
完全支持DirectX 9.0c 显存64 Mb 3D
GeForce 4Ti 以上
ATI Radeon 9000 以上
硬盘空间:2.85 GB
光驱:DVD 4X Speed DVD-ROM

推荐配置
CPU
Pentium 4 和 Athlon XP equivalent
CPU:2.4 GHz
内存:512 MB
操作系统: Windows 2000/XP
显卡:
显存128Mb 3D加速 完全支持DirectX 9c
GeForce 6000 以上
ATI Radeon X 300 以上
硬盘空间: 2.85 GB
光驱:DVD 8X Speed DVD-ROM


游戏简介:

  一改《盟军敢死队》以往俯视的实时战略方式,系列最新作《盟军敢死队 打击力量》转变为用第一人称视角进行所有行动。
  在游戏中玩家将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家的选择。


第一视角式的《盟军敢死队》将带给玩家全新游戏体验

游戏截图:


  游戏的背景是二战时期的欧洲战场,玩家要做的则是带领敢死队精英队员在敌人后方完成一系列的任务,横跨了法国、俄国与挪威。摧毁纳粹船只、伏击敌人部队,释放法国反抗军囚犯以及绑架敌人的某个将军――这些是你要完成的任务的其中几个。除了单人战役之外,游戏还设置了不少原创的网络联机多人模式。


游戏视频:
http://games.tom.com/download/movie/20050524/mjgs.html

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板凳
发表于 2005-7-26 20:46:48 |只看该作者


游戏信息:
  中文名称:使命召唤 2
  英文名称:Call of Duty 2
  发行公司:Activision
  制作公司:Infinity Ward
  游戏类型:射击
  发行日期:预定于2005年8月
  官方网站:http://www.callofduty.com

游戏基本配置[/COLOR]
        COD2近期公布了它的基本配置,仍然是照顾大众的配置,比最近的BF2不接受的显卡的类型简直好太多了。

Minimum Requirements
1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
512 MB RAM
ATi Radeon 9200 / GeForce 4  TI

Optimum Requirements
2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
1 GB RAM
ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900


游戏介绍:

  由Infinity Ward公司开发,Activision公司负责发行的电脑战争游戏《使命召唤》,在2003年推出时被誉为年度最佳电脑游戏,目前游戏续篇正在开发中。

  当初《使命召唤》是以二次世界大战的欧洲战场为主,游戏中玩家可以依照任务进行,分别操纵美军、英军、苏联三个国家势力,对抗来自纳粹德国的铁蹄。而依照整个任务进行的安排,也将有诺曼底登陆、圣梅尔格利斯争夺战、斯大林格勒攻防战、柏林大会战等四场主要战役,每个战役各有10个以上的任务,因为逼真的游戏画面与细腻的战场气氛设定,推出后大受玩家好评,也被誉为2003年度最佳电脑游戏。

  目前游戏原开发小组Infinity Ward再接再厉,宣布续作《使命召唤 2(Call of Duty 2)》正在开发中,使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。

  在这次《使命召唤 2》依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。

  值得一提的是,这次《使命召唤 2》导入了更丰富的交通工具系统,玩家甚至能开着战争进行激烈的坦克大决战,而且游戏会依照不同阵营的规划而设计不同的战斗任务,甚至依照史实而设计游戏中的任务关卡,玩家必须以小队任务制的方式,率领一支作战小队执行各种战斗任务,甚至施展一些实战战法,比如侧翼包围、火力掩护、机动突袭等,当然游戏也支持玩家通过网络进行合作或对战,共同体验二次大战的残酷战役。


游戏特点:

  经典的主题与优秀的创作汇集在一起,就是一部让人痴迷的作品。这就是《使命召唤》为何在全球有着数以千万的万家群体。自官方首次公布游戏信息后,本作就成为了大家关注的焦点,不论是画面还是系统都成为了人们谈论的话题,E3展上《使命召唤2》再次放出最新游戏画面,其中多以北非战场为主,看来发行方是有意提示大家这次游戏的主战场--北非。

★独特的作战模式

  《使命召唤》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《战地 1942(Battlefield 1942)》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。

  例如在《使命召唤 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。

★互相关联的大型战役

  新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。

  《使命召唤》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《使命召唤 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式――“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。

★优秀的画面设计

  《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。

  在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

★细微之处的雕刻

  角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

  音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《使命召唤 2》的音乐一定不会让你失望的。总之,这款游戏单从一些文字介绍的是无法表达它的独特之处的,不久E3大展上还将会有它的更加详细的消息,到时候玩家会领略到更加新的消息报道。


游戏截图:





游戏视频:
http://game.163.com/game2002/edi ... /050518_412319.html


中文版介绍:
http://game1.ali213.net/showthread.php?threadid=781257

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发表于 2005-7-26 23:30:10 |只看该作者


游戏信息:

中文名称:战火兄弟连:浴血之战
英文名称:Brothers in Arms: Earned in Blood
发行公司:Ubisoft
游戏公司:Gearbox Software
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2005年第四季度


游戏介绍:

  《第二次世界大战》(WWII)的主题是以设计为主一款游戏,它让玩家体验射击水平的精确度和动作灵活性。第一代《战火兄弟连:进军30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)也具有这种特点,不过Gearbox制作公司特别增加了策略成分和领导队友作战。目前在上代作品的优良传统基础上,这个公司推出一款新的续作――《战火兄弟连:浴血奋战》(Brothers in Arms: Earned in Blood),与此带给玩家一个新的游戏体验。

  据悉,该作品由位于德克萨斯州的Gearbox Software小组开发制作,游戏中玩家将会再一次扮演2战的领袖人物,这一次是Joe Hartsock,你将透过他的眼睛来看到整个诺曼底解放。游戏中除了单人游戏模式以外,全新的多人任务模式以及合作模式将会大大提高游戏的游戏性,而且还会有大量新式


游戏特点:

★以战役为题材的故事情节

《手足兄弟连:浴血之战》这款游戏的故事情节从瓦伦坦之役开始展开,主角的任务是拯救诺曼第登陆作战中的伞兵队员。比如说在一代中你扮演的是警官“马特.贝克(Matt Baker)”,你开始会带领一个班的战士去和好战的德国士兵去交火,途中将会经过法国北部的乡下,山村等地方。任务和原作不大相同,这里主要接受的是空军作战,玩家在这里看到的是真实的空中射击表演。

这一次作战中,玩家扮演一个名叫“Harstock”的角色,它是一个上校。玩过一代的游戏迷们还记得“马特.贝克”在作战中的精彩表现吗?在入侵期间,尽管“贝克”和“Harstock”每一次所采取的作战方法不同,不过仅仅是轮流使用这些作战方法,只是采用的策略不同而已,结果都是完成任务为止。新游戏中的任务大概有四分之一来自《战火兄弟连:前进30高地》这款游戏,可见这款游戏的大致框架差不多,所不同的是“Harstock” 的作战风格,它在这里和“贝克”一样是一个特别优秀的主角。

★新增了多个任务关卡

  新游戏中的第一个任务是攻占“Hedgerow Hell”这个地方,它是法国的一个小城镇,那里到处都是迷宫。那里聚集着大批敌人,这些家伙们准备向乡下转移,建立它们的作战基地来进行侵略。这个时候玩家的任务是在它们离开那里之前阻止它们的行动,或者将这些家伙们全部干掉。和前作比较起来,这一次作战的挑战性更强,考验玩家的难度也有所增加。

  这里的作战是开放式的,开始你和你的战友们必须经过一个平坦的原野,然后才能进入“Hedgerow”这个迷宫和敌人作战。这里的迷宫路途设计十分复杂,玩家会发现游戏提供了一张地图来帮助探险。新的地图要比前作《前进30高地》大的多,而且线条也变得更加细致清晰。《浴血之战》中的大部分任务是在城市中进行的,玩家必须熟悉城市布局才能更好的作战。比如说要沿着街道跑,进入高大的建筑物,在错综复杂的小巷中穿来穿去。

  为了满足游戏迷们的需要,新的游戏增加了很多吸引人的基本玩法。比如说在hedgerow中作战,遇到困窘时,游戏会给玩家提供炸药包突出重围。这里还允许你通过探索迷宫,找到自己的路径,新的路径都是开放的(敌人那边也是如此),但是如何选择就要靠你的聪明智慧了。比如说如何从“A”点到“B”点,途中你将会发现很多有趣的东西。

  新作中敌人军队的灵活性更高,如果你是一个老游戏迷的话,就会发现这次是非常大的一次改进。在原作中,敌人的整体设计和布置石有规律性的,需要玩加快速的进行作战。新的游戏就不同了,因为敌人不再是原地不动等待你来进攻,而是和你一样想办法来进攻你。这样想要取胜,就要双方谁的策略更胜一筹了。不过也无需担心,毕竟敌人是经常尾随在你身后的。

  知己知彼,百战不殆。如果要想取胜,必须了解对方的优势和弱点。这里的德国士兵有一个最大的优势是它们的装甲工具特别厉害,注意观察就会发现大部分士兵利用这个优势来让你寸步难行。找到它们这个特点之后,你就需要小心对付敌人了。这个时候你最好使用机关枪,距离较远处进行射击。迅速占据有利地形,尽量不要让敌人发现你的秘密位置。

  “Hedgerow Hell”这个任务是有时间限制的,到了一定程度自然就会要求玩家进入下一个关卡――“Titled Eviction Notice”地区,这里是一座城市。游戏开始会出现一个热闹的庆祝场面,目的是提高士兵们的士气。庆祝期间会演示在上一关中精彩的开炮轰炸场面,这里的城镇很大,玩家需要了解地形才能方便作战。这一关玩家看到的是紧张的城市作战,比如说建筑物的摧毁,道路被炸断等。

★改良的纹理制作

  在武器,交通工具和合作模式的小规模战斗等方面,《浴血之战》这款游戏增加了很多新的内容。不过最吸引玩家的是画面上的改进,为了将这里的城市建筑制作的更加完美,制作者显耀了它们改良之后的纹理制作。和前作相比这是一个很大的改进,玩家们见了一定会更加喜欢。再加上真实光线的配合,更加显得游戏画面格外逼真。

  另外更加值得一提的是,敌军的人工智能也有相当大的改进。《浴血之战》这款游戏除了新增的多个单人任务之外,还有很多新的多人任务出现。通过合作模式,玩家会看到很多新的多人作战。也就是说,玩家可以和其他人合作进行战斗任务。比如说和德国军队作战中,利用多个队友挖战壕,修炮台。这些工作需要多个人手才能完成,很明显要想玩好,必须处理好团队合作的工作。

  除了合作模式外,玩家还会看到很多新的防御模式。《浴血之战》这款游戏允许玩家扮演德国士兵,这样就能和敌人一样使用这些新的模式来作战。当然了,即时扮演德国士兵也可以使用合作模式,道理是一样的,只不过是选择兵种不一样而已。现在这款游戏计划在今年的第四季度上市,希望游戏迷们到时候不要错过啦!


游戏截图:



[ 本帖最后由 BF1942 于 2007-12-24 12:03 编辑 ]

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发表于 2005-7-27 11:08:02 |只看该作者


游戏信息:
中文名称:狼穴1944(刺杀希特勒1944 )
英文名称:Wolfschanze 1944
发行公司:未定
制作公司:Calaris Studios
游戏类型:第一人称射击
发行日期:2005年8月份
官方网站:http://www.wolfschanze-game.com/

游戏介绍:

  《Wolfschanze 1944》是一款以第二次世界大战为背景的射击类游戏,据悉,该作品的故事设定取材于真实历史,讲述的是由于德国统帅希特勒一意孤行,使得德国深深陷入大战的战火之中,而国内的一些高层官员对此行径持有很大歧义,所以他们暗中计划派遣杀手对希特勒进行行刺。

  根据制作组透露,游戏中的主人公是以德国英雄-克劳斯・冯・施道芬堡为原形设计的,他本人曾在1944年为了阻止纳粹进一步扩张世界的野心借以拯救全世界人类而对希特勒展开行刺。游戏中也是如此,德国的高层领导人为了德国的和平而派给主人公刺杀希特勒的任务,当然,在《Wolfschanze 1944》中不会原封不动的照搬历史事件的,据悉,游戏者甚至为了成功完成任务还要回到过去。

  根据官方发布的信息称,游戏中的主人公是一名37岁的军人,他不但拥有出色的战术体质还有敏锐的观察力,曾在非洲战争中有过出色的表现,但是自从开始了第二次世界大战之后,我们的英雄看到的是大战带来的生灵涂炭,破坏和灾难等无法接受的事实,为了阻止这样的事情再次发生,避免悲剧重演,他毅然接受了这个刺杀任务,并且了解到只要除去希特勒和其nazi系统就可以很快结束这场战乱,为此他就算付出生命也在所不惜。

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游戏信息:
  中文名称:代号装甲 2
  英文名称:Codename: Panzers, Phase Two
  发行公司:CDV
  制作公司:Storm Region
  游戏类型:即时战略
  发行日期:预定于2005年7月31日


游戏简介:

      《代号装甲2》(Codename: Panzers, Phase Two)是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《代号装甲》的第二作。本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性。

     本作时代背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔干半岛的军事斗争。本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方。每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真,除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性。

     较之前作,新作在交通工具方面有所增强,在数量、类型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏,将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实,还极大地丰富了游戏性。

     另一方面,此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼,而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜之分。在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增大可视范围。不过如此一来,往往会暴露你的目标。正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势,但也能增强冲关的胜算。

     大多数即时战略类游戏都包含了一款编辑器,而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强。玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定。虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是游戏中的图像引擎,这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。

     同前作一样,本作在人物扮演方面都是靠剧情来驱动。虽然本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默。在配音方面,本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少。前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼。在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现,也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了一款全方位的视角观察系统,你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策。

     综上,所有这些游戏元素都使得《代号装甲2》较之前作有了极大的提升。


游戏特点:

  三个新加入的游戏剧情将会带领游戏者进入北非的沙漠地区,美丽的地中海和南斯拉夫;
  第二部作品的故事剧情由著名作家David Freeman和Joe Reinkemeyer共同完成,届时后有更多的历史英雄出现,包括Barnes,Wilson等;
  真实的昼夜变化将会对于游戏者的策略运用产生一定的影响,比如说在夜间灯光会很容易暴露部队的目标或者在夜间即将攻某个城市之前,先毁掉其发电厂会产生出其不意的效果;
  有超过20种新型的作战单位出现在战斗中;
  上百种可以破坏的建筑物;
  个性化的地图编辑器,可以选择自己喜欢的战场风景,任务难度,参战单位等;
  新的多人合作模式-任务模式。


游戏截图:

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游戏信息:
中文名称:不列颠之战2:胜利之翼
英文名称:Battle of Britain II Wings of Victory
发售时间:预定于2005年8月16日
官方网站:http://www.gmxmedia.net/bob2/

配置要求:
Windows 98/ME/2000/XP
Pentium III 800 MHz
256 MB of System RAM
500 MB Hard Disk Space
128MB RAM Video Card
DirectX 9.0 or later
Sound card with speakers
Quad Speed or better CD-ROM drive


游戏简介:

  《不列颠之战2

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发表于 2005-8-23 12:30:34 |只看该作者


游戏信息:
中文名称:冲向柏林
英文名称:Rush for Berlin
发布时间:2006年5月15日


游戏简介:

 《冲向柏林》(Rush for Berlin)是一款即时战略游戏,游戏背景设定在1944-1945年的二战欧洲战场。玩家的使命就是选择同盟国的英、美、法或者苏联红军占领德国首都:柏林,彻底击败德国人将意味着欧洲战场的结束,而随着逐步接近柏林玩家会遇到越来越多的挑战。游戏遵从历史事实的同时提供了两种游戏结局,你也有可能改变历史。


游戏特色:

・真实的历史时间系统下进入二战游戏
・时间到了,“冲”进柏林
・GEPARD图像引擎,提供了精细的图像计算、声音画面质量
・多于100种单位,包括虚构的单位
・可摧毁的建筑,互动的环境,地面、建筑都会受到游戏单位行动的影响,武器开火造成的硝烟如浏览大片
・高度伤害模式让单位受到一定创伤后会丧失部分能力,也提供了更丰富的战术,电脑也会根据情况作出反应
・长官(英雄)是一种特殊单位,他们的特殊能力影响很多单位,所以他们是强劲的
・士兵可以进入建筑并可以在室内射击
・空中支援和援军可以通过特殊单位呼叫
・白天黑夜、气候都影响了视觉和听觉,因此一些环境战术成为可能

游戏截图:





冲向柏林CG动画下载[/SIZE][/COLOR] by Harrison56[/COLOR] 添加版主:Harrison56[/COLOR]
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2005-8-23 12:36:19 |只看该作者

游戏信息:
中文名称:突袭3:胜利进军
英文名称:Sudden Strike III: Arms For Victory
发布时间: 2006年8月15日



游戏简介:
  Fireglow制作组已经开发新一代游戏引擎(代号:Sudden Strike Next7)并且将这个新引擎应用到《突袭3》中。《突袭3》全称《突袭3:胜利进军》(Sudden Strike III: Arms For Victory),本游戏共有4大战役,其中有两个在太平洋海岛上,另有两个在欧洲。在太平洋战场,玩家可以扮演美军或日军,在欧洲,玩家可以扮演盟军或是德军。游戏的强大引擎展现了辽阔的海陆战场,总面积达到150平方公里以上。玩家不仅可以鸟瞰战场,还可以通过自由视角控制拉近地图近距离观察战场。


游戏特点:
 
  空军支援海军:空军包括近/远程轰炸机、鱼雷轰炸机、歼击轰炸机、战斗机以及运输机。海军方面,玩家应该会对“移动的飞机场”感兴趣。不错,就是航空母舰。航空母舰不仅可以作为海战的主导力量,还能作为变相的地面力量,支持战机从甲板起飞作战,同时大口径火炮也是强有力的武器。

潜艇和战机联合围剿敌军运输船队:潜艇负责在水下拦截敌军运输队,空军负责歼灭任务。

雷达系统可以使玩家成功防御敌军空军和海军的袭击。

运输船队为玩家供给坦克、陆军、燃料还有军火。

港口是战略关键的所在,因为陆军和供给都在这里输送。

侦察在游戏中也是必须的,因为战场实在很辽阔。


游戏截图:


这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2005-8-23 14:48:06 |只看该作者


游戏信息:
中文名称:闪电战2:突袭
其他不详


游戏简介:

     《闪电战2:突袭》是一款全新的极速战略战术游戏,本作完全模拟真实战争,包括太平洋的小岛到欧洲恶劣的砂地和非洲的死亡森林等奇特场景。成百上千的武装士兵全副武装,游戏共有在4个大战役,玩家可以操纵士兵驾驶各种交通工具在陆地、海洋、空中展开激战。

    本作是强调真实的游戏,你将选择正确的战术和得当的兵力,当被动的时候甚至可以呼叫救兵。确认目标寻找正确的战略,每个火车站或者飞机场的都可以帮助你完成任务。每一个任务都会有几个分支来连续下一个任务的进行。


游戏特点:

・真实完整的环境破坏表现,包括单位军队和周围的场景。


・单位特征,得到更多的经验并升级。


・赚取更多的奖章来成就玩家,最后达到将军等级。


・多重地形和天气将严重影响你的步队进程。


・可以指挥工程师来建设防御塔来打击建筑桥梁。


游戏截图:


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发表于 2005-10-18 08:56:21 |只看该作者

游戏中文名:二战战斗:进军柏林
游戏英文名:World War II Combat: Road to Berlin
出版商: Groove Games
开发商: Direct Action
游戏类型: 动作游戏
发布时间: 2005年10月18日[/COLOR]

《二战战斗:进军柏林》(World War II Combat: Road to Berlin)是一款的第一人称射击游戏,时间、场景设定在第二次世界大战末期的柏林。历史的背景是苏联正全力地想要尽速取下柏林,盟军发现斯大林的真正目标是德军位在“威廉皇帝”机构的核子研究设施,游戏的主角史蒂芬・摩尔,身份是一位OSS(CIA、DIA以及其他许多机构的前身)的年轻军官,任务就是在苏军强攻柏林的同时,先行一步找到德军“复仇武器”(Vengeance Weapons)的研发设施与计划。

  虽然男主角摩尔和整个游戏剧情都是虚构的,但所有《二战战斗:进军柏林》当中的事件发展都可能在真实战场上发生。游戏设计小组特别针对这个部分做了很审慎的历史考究与规划,以确保呈现出来的剧情架构能完完全全地在二次世界大战战场上展开。

  游戏设计的基本考量就是真实性,主要目标与内容都来自于二次大战德军的计画、风洞模组以及战场上所使用的真实武器。

  游戏公司延续之前为其他游戏所创造出来的AI,将会改进到更完善的另一个水准,以创造出德军和俄军在柏林激烈对抗的混乱战场。在柏林街道上,双方面列阵会战的场面,将使得玩者在其中会成为两边的共同目标。

  游戏的核心故事仅仅为期一周,玩者在紧凑激烈的情节发展里,将可以体验到动作游戏当中任务挑战的分秒竞争。

  它采用二次世界大战里真实的武器设定,像是KA-BAR多用小刀、柯特M1911、M1 Garand、M1903A4 Springfield、勃朗宁自动来福枪(BAR)、MP40、M1汤姆森冲锋枪(Tommy Gun)、MK2凤梨手榴弹,以及Panzerfaust火箭发射器。

  在十个单人游戏关卡中,不论是窃取武器、躲避巡逻、同时面对德军苏军的街头战,或甚至和全世界的对手,在六个不同模式的多人连线Xbox Live进行游戏。

  在连线磨练方面有“死亡竞赛”、“团队死亡竞赛”、“生存战”、“团队生存战”、“夺旗”、或是有三个难度等级的离线对抗bots的VIP护卫练习模式,最多可以同时四人在分割屏幕中一起进行。

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发表于 2005-10-21 11:14:07 |只看该作者
                  

游戏英文名:Combat Elite World War II Paratroopers
游戏中文名:战斗精英:二战伞兵
游戏类型:第三人称动作
发布时间: 2005年11月22日[/COLOR]

《战斗精英:二战伞兵》是一款第三人称动作游戏。游戏故事背景定位在二战“诺曼底登陆”之后。玩家扮演的伞兵部队在战役开始后被投放到纳粹防线后,你需要尽自己的一切可能支援盟军登陆部队攻击的德军经营许久的“欧洲要塞”。这款游戏提供了单人和双人合作模式。

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发表于 2005-11-13 10:38:12 |只看该作者

二战坦克战斗游戏《装甲精英2》(Panzer Elite Action)

游戏英文名:First Battalion
游戏中文名:《第一营》
游戏类型:FPS游戏
发布时间: 2006年初上市
发行公司:DreamCatcher Games

DreamCatcher Games宣布,将在北美地区发行二战射击游戏《第一营》(First Battalion)。

  当你计划进入《第一营》作战的时候,你开始需要加入一个团体,然后亲手控制这支武装力量展开斗争。在开发中本作巧妙结合了最佳的第一人称射击,角色扮演和策略等游戏元素,在吸取第二次世界大战经验的基础上,突出了这里激烈战斗的特点。特别是本作允许玩家在作战中扮演一个关键的角色,这样更能深刻体验历史战争的精华之处。



[ 本帖最后由 BF1942 于 2006-6-25 14:12 编辑 ]
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2005-11-13 11:46:55 |只看该作者

如果德国胜利了?!二战FPS[东部前线]

  《东部前线》(East Front)是一款高端第一人称视点3D射击游戏。游戏发生在一个虚构的世界中,二战中盟军没能破坏德国的原子弹计划,结果德国在1943年成功研发出原子弹。德军在东部前线使用了核武器,结果改变了二战的历史,苏联红军被击退回乌拉尔山脉,盟军被迫与德国签署了和平停战协议……

  本作采用了“Liv Kristine情感引擎”,这是一种可以反映主角情感的系统。在不同的环境下,主要角色会表现出不同的情感,包括恐慌、憎恶、愤怒、绝望、无助等,在表现出这些情感时会有不同的特殊能力,并且会有画面特效表现。游戏采用了X-TEND图形引擎,支持像素和顶点遮蔽、投射贴图、多层贴图等高级图形技术。游戏中每个人物模型的多边形数为5000个。所有的物体都是可以象现实生活中那样可以移动的,人工智能更是高超,游戏中有很多场景是要和npc合作过关的。游戏中的武器种类繁多,包含有现实和幻想中的两类武器。

  《东部前线》的玩法非常多样,游戏中有刺激的汽车追逐战和大混战也有紧张的秘密行动。游戏采用了尖端物理引擎,多数物体都是可以破坏的,你可以用子弹和爆炸冲击波将各种物体击飞。游戏中有30多名角色,包括9个大型关卡。游戏中有20多种武器,这些武器都是现实世界中不曾有过的。游戏中有70%的关卡都需要与叛军的其他成员合作通过,玩家无法向伙伴下达命令、威胁或者更换武器,多数情况下都是接受团队队长的命令。

  游戏发行日期2006年3月。



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发表于 2005-11-21 15:20:32 |只看该作者



        游戏名称:战争领导人:国家冲突
  英文名称:War Leaders: Clash of Nations
  游戏发行:CDV
  游戏制作:Enigma Software
  游戏类型:即时策略类
  游戏发行日期:2006年预定





熟悉战略游戏的玩家一定知道,德国的CDV公司是一家以制作战争游戏的而闻名的公司,诸如《哥萨克》系列、《闪电战》系列、《代号:装甲》系列、《征服美洲》系列、《突袭》系列都是这个公司的杰作。最新的一款战争游戏《战争领导人:国家的冲突》(War Leaders: Clash of Nations)是一款3D即时与回合制混合的策略游戏,游戏时间背景为第二次世界大战。这款游戏的国家大战略部分是回合制的,而实际战斗场面是即时制的。如果你原意,你可以跳过回合制的战略部分,但是如果你将来真的玩起游戏,我想你不可能会去跳过战略部分,因为默认的战略是很不合实际的。

  游戏共有7个国家可供选择,这7个国家就是二战的主要参战国,包括德国、英国、法国、日本、意大利、苏联和美国。还有其他13个国家是不可选的。你可以操纵本国的元首、将军、战斗英雄、外交、探索、侦察等等。

  游戏的军队调度是采用简单的拖放的,你可以将一支军队用鼠标从自己的领土拖到敌方的领土,这样你就开始侵略对方了。玩过《轴心与同盟》的玩家一定对这样的操作很熟悉。战争一旦发生,你将进入即时部分,不过如果你还是想跳过,也可以,电脑将根据一些公式计算出战斗结果。我想除非你的军队自身有绝对的优势能够拿下对方,否则你还是认真进行战斗的操作吧。

  游戏中还有夜战、天气预报,重要的是游戏共有600种作战单位,历史上出现的作战单位都有。地图共有80张,完全按照历史上真实的地图制作。

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发表于 2005-11-30 14:33:37 |只看该作者
游戏名称:《战场》/《战时指挥官》战时指挥:欧洲战役1939-1945
英文名称:Theatre of War  / Wartime Command: Battle For Europe 1939-1945
游戏发行:Battlefront.com /1C  
游戏制作:Maddox Games   
游戏类型:即时策略类
游戏发行日期:2006年4季度

《战时指挥官:欧战1939-1945》(Wartime Command: Battle for Europe 1939-1945)将战场带回了第二次世界大战。战地指挥制作得小心翼翼,创造了一个非常真实的游戏情境。

  在游戏中各种各样的战役和冲突中,总共分布了100个任务。玩家可借助各地区从高空拍摄的照片读取该区域的准确地形信息。当玩家将战场缩小,所有东西将变得模糊;事实上,你可以选择突出你的友方和可视的敌方,从而完成任务。一旦你缩小到一个情景中去,你将看到乡镇,农舍,篱笆,高低不平的草地,灌木丛和树木。因为游戏中你能观察到10km的伸缩距离,所以侦察敌人的活动并查明他们那些不太容易发现的藏身地将是至关重要的。尽管,可能你每次行动之前未必都有时间观察。
任务将包括那些以班为单位的小战役和那些需要突击大范围的大型战役。在所有的情况下,你都将带领一小组部队。即使在更大些的交战中,你也将用电脑控制和协调一群人,根据命令进行作战,向胜利进军。在游戏的结尾,你将看到一些相当大的战场,充满了友军和敌军的兵团,车辆和后援部队。

  据说战争中将出现300种不同的兵种单位,包括各种不同种类的步兵团和车辆,这些车辆你都能进入并驾驶。这些兵种在你的控制下将显现出不同的技能和特性,尤其是当你非常精通它。因此一个坦克的驾驶者和一个持重机枪的步兵相比,操作起坦克来能开得更快,更有效率。除了一些实际技能的等级外,这些兵种也有等级,诸如力量、速度等等。他们能执行任何你指派它们的任务。不错的是,无论你指派他们执行何种任务或操作何种武器,他们都能获得经验,并逐渐熟练。
每个兵力单位都有他们自己的物品空间,可以存放突击步枪,手枪,手雷,还有其他配备的物品。当你指挥一个兵力单位扔手雷,它将放下枪或把枪搁在一边,然后拿出手雷,扔出去。

  在实际战争中,士兵是真正的力量。诸如迫击炮,重机枪,坦克和火炮等东西只是他们的道具。在《战时指挥官》中也是如此。没有士兵操作,坦克不会自动运行;迫击炮也不会自己前进;火炮更不会自己瞄准,装弹,开火。每一种武器都需要有技能的士兵来操作。大展上的演示版本,盟军部队正朝一座小山进发。在这个团队中,有一队坦克提供火力压制。但是他们没有意识到在一些树木和部分灌木从中掩藏着反坦克机枪。当一辆坦克开过小山时遭到机枪猛击,随后爆炸,只留下烧焦的躯壳和弯曲的炮管。待到第二辆坦克开过山脊,坦克组员开动了主炮。观察员扫视地平线,寻找着新目标;另一个人则从堆积的弹药中取出炮弹递给装弹手;最后一个组员负责开火。这一操作过程使战场氛围立即变得更真实。其他载具的操作也是同样的情况。如果坦克中的一位操作人员牺牲了,他的位置就空缺了,这将降低坦克的作战效率,甚至变得岌岌可危。


在游戏中的每个载具或武器都有特定的工作方式:重机枪需要两个士兵操作才能移动,坦克需要5个坦克兵才能发挥出最大作战效率。最酷的是,如果其中有士兵牺牲了,那么其他士兵将要兼顾他的职责,那就意味着效率降低,这将在战场上牵连一系列连锁反应。

  你不尽可以杀死对方的重要人物,你也可以毁坏对方的车辆和武器,使他们无法工作。所有的车辆都是根据历史资料来设计的。很小的部件都是可以被摧毁的。履带可以脱落,炮塔能被摧毁,主炮也可以损坏;游戏对细节非常认真。事实上,看着所有这些细节物件在战场上进行互动实在很酷。如果太远的话,你可能看不清楚细节,但是一旦镜头移近,细节则非常清楚。所有这些都有可能发展形成新的战略。尽管很多即时策略游戏里都有毁坏车辆的部件和杀伤特定成员的设定,但是集中火力将一个兵力单位歼灭才是最彻底的办法。

在这样的环境中,指挥小部队变的很困难(即使暂停游戏),一些AI选项是用来控制自动管理兵力的。你可以设定任何兵力或武器只攻击特定类型的敌人,比如反坦克机枪只攻击装甲车辆。寻路AI同样也可以调整,这样你的士兵就会从不同的路线到达你指定的目标。如果设定成“最快路线”的话,士兵就可能会经过开阔地。如果设定成“隐蔽模式”的话,士兵就会尽可能走灌木丛之类的有隐蔽物的路线。

  不幸的是,由于E3大展和时间所限,我们所了解到的就只有这些了。尽管如此,很明显可以看出这款游戏相当出色。他们仍有很多时间来完善代码和把游戏帧数稍稍提高一点。如果在游戏发售前他们能把这些部分完美的组合在一起,那么即时策略玩家将会获得一款经典的二战即时策略游戏。

这个游戏在定名ToW之前一直被叫做 WWII RTS. 注:还叫过(Battlefield Commander),战斗任务游戏系列的出版商 Battlefront.com接手了该游戏后,现在这个游戏被正式定名为 Theatre of War (战场,后简称为TOW)。

[ 本帖最后由 BF1942 于 2006-11-7 09:45 编辑 ]
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发表于 2005-12-14 03:08:35 |只看该作者

游戏名称:英雄连(Company of Heroes)
出版商: THQ
开发商: Relic
游戏类型: 策略游戏
发布时间: 2006年2月

    著名的游戏开发商Relic自1998年以《家园》杀入游戏界,这款全3D太空战略游戏成为太空战略游戏的经典之作。从那时起,Relic就一直在努力超越常见即时战略游戏的采集资源、建造基地、购买单位的模式。最近,工作室试图将他们的游戏向“动作方面”靠拢,也就是玩家的每一个操作都不再是宏观地图上的细微变化,而是趋向于将操作的反应扩大化。我们看到工作室目前发行的最新一款即时战略大作《战锤40000:战争黎明》就是这样一款游戏,游戏中充满了动作化的元素。现在,Relic连同发行商THQ正在着手进行他们的下一个项目――《英雄连》,他们希望这款游戏能将他们的理念带到一个新的高度。
   《英雄连》试图将平常的即时战略游戏操作与宏大的二战电影、电视结合起来,比如《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等。没错,《英雄连》的时间背景正是第二次世界大战,但是,如果你把《英雄连》称为“一款二战即时战略游戏”,那么你就真的低估它了。因为《英雄连》将引入大量眼花缭乱的视觉效果,Relic的开发者们不仅要开发出一款伟大的即时战略游戏,而且还要将即时战略的概念推向一个新的高度。
    不过,为什么要选二战作背景呢?你或许会问,“二战战略游戏”几乎可以等同于“慢节奏、极复杂,在抽象的地图上移动单位,持久战……”,现在我可以告诉你,这次不是这样。你或许还会问,二战现在不是已经被FPS游戏用滥了吗?开发者John Johnson解释说,二战其实还有很多吸引人的故事。“二战就是现代神话,”Johnson说,“二战不像星球大战,二战的战争没有明显的正义一方与邪恶一方。这就是二战有趣的原因。”Johnson所说正如Relic最近宣称的动作化的游戏性那样,Johnson打算将《英雄连》向最近的几款FPS游戏靠拢,比如《荣誉勋章》和《使命召唤》,原因就是要让游戏的节奏快起来。
    要谈《英雄连》,我们必须先从游戏的全新技术开始谈起。游戏采用了Relic自行开发的全新的“基本”(Essence)引擎,这款高端引擎能够实现诸多次时代图形特效,比如高动态范围光照,法线映射,动态光影和高级渲染特效。Johnson介绍说,玩家在《半条命2》之类的高端特效游戏中看到的特效在《英雄连》都有,《半条命2》没有的特效这里也有。这次我们有机会观看了这款还在开发中的游戏,《英雄连》的表现让我们大吃一惊。
    首先我们说,游戏在地图上模拟了小规模的遭遇战,我们看到了单个的战士、吉普车、坦克还有空中的轰炸机,每一种单位的细节表现都很好。我们将镜头拉到一名美军士兵身上,我们甚至能看到发亮的头盔和褶皱的军装,甚至能看到军装上的泥点。
    我们观察了一下士兵们采用的几种行军方式,有标准的急行军齐步走,有快速强行军,有不停地左顾右看的缓步推进,甚至还有肚皮贴地的卧姿前进。图形设计师Ian Thomson对我们说,《英雄连》中士兵的细节不仅仅是面部表情(甚至是口形同步,想想吧,这是在即时战略游戏中)和军装上的泥点,游戏的高级光照引擎还能表现出“局部光照”,这是一种环境光影映射,比如当士兵们走过树林时,光射在士兵身上的表现。Thomson为我们进行了展示,他将一个酷似迪斯科舞厅用的灯球悬在一名士兵的头上,随着灯球的转动,我们看到士兵身上呈现了40多种颜色,如果在夜间作战,士兵的枪口发出的光也清晰可见。
   《英雄连》中的单位在运动中的表现也如同它们静止时的表现一样好,游戏采用了一种叫做“动画脑”的系统来控制士兵的动作,“动画脑”是一个游戏内置的素材库,总共有700种动作(而《战争黎明》只有150种)。游戏中还有一个“战场感知系统”,这个系统能够使士兵在特定的场合自动采用特定的动作。我们观看了一个游戏的内置录像,战场上一队士兵在一条有沟渠的乡间小路上行军,一旦他们穿越敌人阵地的时候,战士们立即采用了谨慎的行军姿势,一旦敌人开火,敌机开始俯冲轰炸时,每一名士兵立即自动跳入沟渠,有的士兵还躲在了栅栏的后面,这无需任何玩家的指令。
    如果我们谈起游戏华丽的图像和Essence引擎表现的极高的真实度,恐怕我们谈一天也谈不完。所以我们只谈一些令人印象深刻的方面,引擎在一些细微的光照方面的应用,比如士兵在树下走过的时候,树在士兵身上留下的阴影,还有直接光照和间接光照的区别等等。
    毕竟《英雄连》是一款即时战略游戏,因此士兵们的这些动作都是自动完成的,这就可以让玩家们将精力放在战略面上。Relic的设计师Josh Mosquiera介绍说,士兵的自动化行为不仅让玩家们感受到更为真实的体验,“也让玩家们感到他们是军队的指挥官,而不是照顾婴儿的保姆。”你根本不需要点击每一个单位,确保每一个士兵都站在他们应该站的地方,因为他已经知道了,他会选择最好的位置,他是军人而不是一个外行。同时,你需要将注意力集中在战略方面,比如如何利用环境。《英雄连》具有依据地形和掩体的防御概念,Relic的Jay Wilson解释说,《英雄连》的环境是一个“动态战场”,而不是一个漂亮的静态画。
   《英雄连》的Essence引擎采用的物理引擎是Havok 3.0物理引擎,这款物理引擎是目前世界上最受欢迎的物理引擎之一,很多知名的FPS和即时战略游戏都在采用这款引擎,这款引擎对于物体的真实度表现相当出色,环境物体在抵御杀伤力方面就有区别,你躲在坦克的另一侧就比你躲在栅栏的另一测要好得多。在《英雄连》中,就像真实的战争一样,不是所有的环境物体都可以抵挡住强烈的爆炸,由于Havok 3.0物理引擎的出色表现,木房子可以起火,石砌的街道受热会变黑。如果炸弹从天而降,你会看到箱子、桶甚至汽车被炸碎,人会被炸飞,如果此时人在房屋旁边,你会看到人被炸到房顶,接着从房顶滑下来。
    你的军队被敌人在坚固的掩体后面的机枪火力压制吗?没关系,用一辆M4谢尔曼坦克轰掉敌方的掩体,驶进地方的阵地中,碾碎所以跑得慢的敌兵。如果敌军躲在一座有围墙的城市里,没关系,用坦克撞透围墙。“你可以用坦克取代轻武器”Mosquiera解释说,“在《英雄连》里,这是可能的。”如果敌方的轰炸机投下的炸弹在你的阵地上爆炸并且留下了一些弹坑,这时你就可以将这些弹坑作为临时的掩体。这时我们看了一个录像,两支步兵部队在战场上交手,一开始,较大的部队压制住了较小的部队,但是轰炸留下了很多的弹坑,较小的部队立即向弹坑区域移动,士兵们跳进了弹坑里面,这时局面就发生了逆转。
   《英雄连》对建筑的物理构造(包括被毁怀的状况)设计同样很专业,看这个例子:你的军队进入一个镇子,发现敌方军队在一个特殊的建筑的第一层和第二层中防御,而且机枪都已经安置好。你需要利用你的军队攻占这个建筑,而且要将这个建筑作为己用。由于游戏真实严格地实现了弹道学的效果,所以你将发现,你的坦克和炮都打在了周围的建筑上,而且坦克会将对方的建筑炸得粉碎。结果,不善于思考的玩家更喜欢用炮弹而不是派军队去消灭敌军。我们再看看如何在不用坦克和炮的情况下只用步兵部队解决战斗。首先用爆破专家将炸弹安置在敌方建筑的旁边,然后在墙上炸开一个大洞,接着我们的步兵蜂拥而入。Relic希望将《英雄连》的环境做成“游戏中相当于棋盘的部分”。
    接着我们谈谈关于《英雄连》的资源管理的问题。《英雄连》中也有像《战争黎明》一样的“战略要地”,喜欢抢夺资源和金钱的玩家可以通过探索战略要地并且占领关键区域来获得资源。资源系统也是与游戏的节奏紧密结合的,先是侦察,接着是小规模冲突,最后是全面战争。Wilson解释说,就像我们平常了解的二战战斗一样,交战前需要细细侦察,较为机智的一方就会较快地寻找到敌方的弱点,紧接着就实行外科手术式的进攻。游戏中的战斗总是从小规模步兵冲突开始,到加入载具的战斗,到轰炸机、炮、重型坦克在内的联合兵种作战。
    我们还看了一下游戏的“电影制作工具”。为了实现Relic所计划的让《英雄连》更加电影化,游戏中会有一些简短的过场动画。我们看了其中一个动画,内容是一名美军士兵将房屋作为掩体在慢慢前进,不料他突然发现他出现在敌军的坦克面前,他飞快地跑向旁边的一座房屋后面,幸免于坦克的炮火。这个片段从开始到结束仅仅几秒,我们觉得他没有破坏游戏的连贯性。Relic专门组成了一个七人小组来制作这样的过场动画,确保不但要将动画做得非常好,还要尽量不割断游戏的连贯。我们看了一下电影制作工具的工作过程,你可以随时将动画定格,还可以将摄像机安置在固定的物体或者移动的目标上面。电影制作工具看起来功能相当强大而且很容易使用,这个工具将随游戏一同发售,Relic期望玩家们能够利用这个工具来制作小电影。
    虽然《英雄连》目前只是在初级开发阶段,但是他的表现已经让我们吃了一惊,从我们对游戏的观摩来看,我们没有任何理由怀疑《英雄连》将是一款次时代即时战略游戏。游戏将于明年上市。


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发表于 2006-1-3 10:49:59 |只看该作者
《红色管弦乐:东线41-45》


    中文名称:红色乐队:东线41-45
  英文名称:Red Orchestra: Ostfront 41-45
  发行公司:Valve Software
  制作公司:Tripwire Interactive
  游戏类型:动作类
  发行日期:2006年1季度

STEAM上公布的"红色管弦乐 东线41-45"的配置要求:

Minimum:
CPU: 1.2 GHZ or Equivalent, 512 MB RAM, Video Card: 64 MB DX9 Compliant, 2 GB free hard drive space, DX 8.1 Compatible Audio, Windows 2000/XP

Recommended:
CPU: 2.4 GHZ, Video Card: 128 MB DX9 Compliant with PS 2.0 support, Sound Card: Eax Compatible


游戏介绍:

  《红色乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)基于Epic的虚幻引擎2.5版制作。游戏提供28种步兵武器,全兵种适用的14种交通工具,战场位于欧洲二战战场的东线,也就是1941-1945年的苏联战场。
    游戏大约有12张地图,完全按照当年真实的战场所制,本作的目标就是呈现出一个完全真实的第一人称战斗模拟游戏。

这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2006-1-3 10:56:27 |只看该作者
《铁血军官》

游戏中文名:铁血军官
游戏英文名:Officers
游戏类型: 即时战略

  《铁血军官》(Officers)是一款原创二战即时战略游戏,该作以真实的二战事件为背景,玩家可以率领苏联、德国和英美联军投入战斗。游戏真实再现了所有参战军队的组织结构,所有武器装备和军事技术也都是以现实为依据。不过剧情的架构是非线性的,将会随着玩家的表现而朝着不同的方向发展。
  《铁血军官》覆盖了整个二战时期,玩家是前线小军团的指挥官。玩家的最终目标是占领敌人的首都,在这一过程中会有很多特殊任务需要完成。战争爆发时军队的位置是忠于史实的,而战争的结局则取决于玩家的战术技巧。战争将会发生在20×20KM的地图上。每一方都会有超过1500人的士兵,可以操纵的士兵高达500个。不同的地区会有风格迥异的景致。与现实世界一样,游戏中有真实的昼夜循环、气候变迁,并且这些都会对游戏过程造成影响。游戏中引入了军队的军事结构,包含所有类型的军队例如步兵、坦克、炮兵、空军、地道兵、情报兵、反间谍兵等。各个单位都有多个升级阶段,还有针对各种天气条件的特殊武器。环境的互动性极高,玩家可以在地面进行挖掘,使用挖出来的洞作为掩体,环境的可破坏程度也很高。游戏采用了SpeedTree技术,这是全球最强大的树木处理技术,能够营造出极为真实的野外场景。

这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2006-1-3 11:04:11 |只看该作者


战争之貌( Faces of War )

游戏中文名:战争的真像/战争之貌
游戏英文名:Faces of War
出版商: 1C
发行商:Best Way Ubisoft
游戏类型: 二战策略
发行时间:2006年03/15   

《战争之貌》(Faces of War)背景为二战时期的欧洲战场,玩家可以指挥的军队有美军、英军、苏军以及德军,在欧洲大陆进行著名的战役,比如诺曼底登陆、凸出部战役和柏林战役等等。游戏的AI很先进,士兵不会盲目执行玩家的任何命令,他们会以更为有效、更加安全的方法去执行。
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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