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[转贴] 创造6.5新情报 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-5 17:13:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kb1985 于 2013-6-6 11:04 编辑

以前情报都是直接在官推发布
不过从现在起官推只起告知作用
情报发布在非死不可上
https://www.facebook.com/nobunagasouzou另外过去按推特关注增加300人就发新情报
现在改按非死不可的 赞 的次数



【小笠原P】8:今回は「外交」についての方向性をご紹介したいと思います。
前回の書き込みで、合戦で勝利を得るためには、たとえわずかであっても、どこかの戦線で敵の兵力を上回ることが重要であるとご説明しましたが、この兵力差を作り出すための最も汎用的な手段が「外交」となります。
一言で表すと”いざというときのための準備”というところでしょうか。
実装表現としては結構ゲーム寄りで、”準備”さえ整えておけば、かなり使い勝手の良い仕組みとなります。
合戦を仕掛ける際、仕掛けられた際はもちろん、戦っている最中に「これはまずいな…」と思った時点で即座に利用するなど、時を選ばない有効性が大きな特徴です。
”ゲーム寄り”という言葉を使いましたが、上杉勢を撤兵させるため、越中勢を活用した信玄の外交戦略などが、狙い通りに実現できるというような感じで、”脳内リアリティ”には大きく貢献してくれるものと期待していますw
今回ご紹介した「外交」については、従来シリーズ通り、”対勢力”のコマンドとなりますが、同様の効果を期待できるものとして”対国人衆”のコマンドも存在します。
そちらはまたの機会に…。



引用22楼20633447大大的翻译

本帖最后由 20633447 于 2013-6-6 10:42 编辑



前回の書き込みで、合戦で勝利を得るためには、たとえわずかであっても、どこかの戦線で敵の兵力を上回ることが重要であるとご説明しましたが、この兵力差を作り出すための最も汎用的な手段が「外交」となります。
上回说过的,为了合战的胜利,只是多一点点兵力也好,也要在其中一条战线上对敌造成兵力优势的重要性说明过了。而造成兵力优势最通常的方法就是利用外交。
一言で表すと”いざというときのための準備”というところでしょうか。
用一句话来说就是为了关键时刻准备(养友邻千日用在一时嘛)
実装表現としては結構ゲーム寄りで、”準備”さえ整えておけば、かなり使い勝手の良い仕組みとなります。
实际上运用起来还是要依赖游戏中的指令,只要做足准备,就能形成相当实用的战略机制。(这句不是很懂),
合戦を仕掛ける際、仕掛けられた際はもちろん、戦っている最中に「これはまずいな…」と思った時点で即座に利用するなど、時を選ばない有効性が大きな特徴です。
在发动合战的时候或者是防守的时候就不必说了,在战况最激烈时,只要感觉到“这情况有点不妙啊” 的时候,就马上利用,选好时机就能发挥很好的作用。
”ゲーム寄り”という言葉を使いましたが、上杉勢を撤兵させるため、越中勢を活用した信玄の外交戦略などが、狙い通りに実現できるというような感じで、”脳内リアリティ”には大きく貢献してくれるものと期待していますw
虽然是用了“贴近游戏”(大概意思就是利用游戏指令,人是活的ai是死的)这个字眼,但是也看好游戏能让玩家有一种身为大名使用战略的真实感,比如说为了让上杉家退兵,信玄很好利用了越中势力进行牵制的外交战略,让目的如己所愿达成这样的感觉吧。(那得多中二多脑补才行)
今回ご紹介した「外交」については、従来シリーズ通り、”対勢力”のコマンドとなりますが、同様の効果を期待できるものとして”対国人衆”のコマンドも存在します。
そちらはまたの機会に…。
这次介绍的外交这方面,和以前系列作一样,有对其他大名的外交指令,也有相同效果的对诸势力的外交指令。预知后事如何且听下回分解。









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沙发
发表于 2013-6-5 17:22:12 |只看该作者
有没有人出来翻一翻,造福一下

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板凳
发表于 2013-6-5 17:59:57 |只看该作者
是啊。。。求造福大众。。

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地板
发表于 2013-6-5 18:00:21 |只看该作者
这次P说的“外交的方向性”挺让人失望的,跟革新天道没什么不同啊。。。本来期待“从属”会复活。。。

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发表于 2013-6-5 18:06:15 |只看该作者
hisamekenji 发表于 2013-6-5 18:00
这次P说的“外交的方向性”挺让人失望的,跟革新天道没什么不同啊。。。本来期待“从属”会复活。。。 ...

期待从属的~我不是很喜欢灭门

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发表于 2013-6-5 18:08:52 |只看该作者
谢谢楼主分享。

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发表于 2013-6-5 18:19:12 |只看该作者
老东西,没看到什么新意啊

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发表于 2013-6-5 18:22:58 |只看该作者
新情报唯一的亮点就是国人众,所谓300+城里面大部分都是国人众吧

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发表于 2013-6-5 19:00:55 |只看该作者
nice啊,我天天上facebook,twitter上的少

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发表于 2013-6-5 19:25:23 |只看该作者
哦~期待日翻大人出来。。先感谢LZ分享了

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发表于 2013-6-5 19:49:18 |只看该作者
居然举了一个后院失火的例子来阐述外交战略,有意思

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发表于 2013-6-5 20:01:54 |只看该作者
这次外交可以围魏救赵了?如果真是这样,那就有意思了

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发表于 2013-6-5 20:08:53 |只看该作者
也许会很鸡肋……比如使者还没到,战斗已经结束之类的

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发表于 2013-6-5 20:18:19 |只看该作者
xzzfft 发表于 2013-6-5 18:22
新情报唯一的亮点就是国人众,所谓300+城里面大部分都是国人众吧

300城倒还不至于都是国人众,就算没发迹的织田家手下城主还是不少的。就怕后期人死光了没人当城主倒是真的。

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发表于 2013-6-5 20:38:47 |只看该作者
汗,不喜欢用外交的。。。

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发表于 2013-6-5 21:27:21 |只看该作者
300城的话起码要有1000名武将吧{:7:}
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2013-6-5 21:58:43 |只看该作者
之前不是说了有些兵是只属那地区的,不能移动的

那后院失火估计影响也不大

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发表于 2013-6-5 22:29:20 |只看该作者
啥时候公布图片啥的啊。。。。饥渴难耐

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发表于 2013-6-5 22:40:20 |只看该作者
感觉会是那种,如果玩家是守方而外交成功的话,守个固定时间就会保证敌人完全退兵。如果玩家是攻击方的话,敌人外交成功而自己不撤退,则后方以内政损耗作为一定程度上的惩罚?

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发表于 2013-6-5 22:53:41 |只看该作者
外交成功后 家臣拒绝出兵? [国人众] 然后战场态势由于一点平衡被破坏..开始滚雪球效应 对应先前的战场系统
也有可能是外交要求势力进攻  而这个进攻不是要占领某地区 进攻后迫使出阵的守军回国而已

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