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[讨论] 创造怎么给我的感觉像苍天录呢~ [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-21 20:54:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 月费卡 于 2013-5-22 20:04 编辑





看了看截图,战争场景有点苍天录的赶脚啊~,额,强化版苍天录嘛?玩过苍天录的,再对比图片,有赶脚没有?

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Fashion&man@(*$)%萌
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沙发
发表于 2013-5-21 21:22:51 |只看该作者
图在哪里

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板凳
发表于 2013-5-21 22:45:05 |只看该作者
創造擺明了跟蒼天錄沒半毛錢關係

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一场游戏〆一场梦®
仙三外问情·花楹

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地板
发表于 2013-5-21 22:58:59 |只看该作者
感觉差别还是很大的,尤其是内容上,相信这一次的改变,新技术和每一家的特有技术或者武将的特有技术都会有加强巴,体现创造的地方,哈哈

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发表于 2013-5-21 23:06:38 |只看该作者
出来就知道了。

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发表于 2013-5-22 06:51:06 |只看该作者
按照一贯的优良传统,好东西是不会被继承的~~

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国际米兰 最佳新人
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发表于 2013-5-22 09:40:00 |只看该作者
来个图看看

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2013-5-22 10:34:10 |只看该作者
建设像12 正方形町变不规则形

路像13

大地图延续12 13

战斗应该是点进去是11再加强,没点进去时像12 13去除战法演示吧


以上纯属个人猜测

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发表于 2013-5-22 12:56:41 |只看该作者
感觉战争肯定是三国志12的战斗方式

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发表于 2013-5-22 20:26:53 |只看该作者
dragonkiller28 发表于 2013-5-22 13:00
画面只是一个方面,根据现在看到的资料来看,有点担心信14可玩性,似乎还是角落大名优势明显,到最后还是西 ...

其實你這2句說話是矛盾的,要真是四周全沒有局部優勢的大名的話,那確實打了三四家就可以重開了,這基本是地域壓制型SLG的宿命。
而革新天道這種某些大名容易坐大很明顯讓遊戲後期保有了起碼的可玩性。你又要不讓人家坐大,又要人家能跟你打,這可能麼

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发表于 2013-5-22 22:02:26 |只看该作者
最近在重玩苍天录PK三味,感觉是最近几代里最耐玩的作品了。

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发表于 2013-5-23 08:43:50 |只看该作者
新人问一下哪里有苍天录中文呢版下载

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发表于 2013-5-23 08:50:33 |只看该作者
总的来说,个人还是比较喜欢烈风的系统和天下创世的战斗场景,12 13顶多就是在技术层面有了一定的创新,并且把天下创世阉割掉的海战补上了而已……

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发表于 2013-5-23 09:09:47 |只看该作者
不过诸势力的作用可能就没有苍天录里那样关键了,甚至可能没有,遗憾啊。

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发表于 2013-5-23 09:13:03 |只看该作者
如果是苍天录模式大家就要努力顶了

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发表于 2013-5-23 10:10:23 |只看该作者
完全看不出有何关系,苍天录以上尅下为主的今后可能都不会出现了。

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发表于 2013-5-23 13:37:58 |只看该作者
我喜欢苍天录。不过按照三国12的战斗模式,相信信长14更是信长11天下创世那种战斗模式

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发表于 2013-5-24 13:10:43 |只看该作者
其实我也有相同的感觉,但以KOEI的习惯,是不可能重复之前的特点的,估计只是像而已,希望有更多创新性的东西

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发表于 2013-5-25 11:02:03 |只看该作者
我从武将风云录开始玩信长系列的,还是最喜欢苍天录

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2013-5-25 14:38:43 |只看该作者
真的跟苍天就好了,苍天里N多好系统,谋略 下克上 忍者 诸势力 ,作为大名想让家臣出兵要搞好关系很真实
我不是将才但是帅才。
陆战:80
马战:85
水战:70
统帅:95
谋略:90
魅力:75

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