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[讨论] 讨论信长之野望14的宣传图是否是实际截图 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-17 15:14:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ewsn1540 于 2013-8-1 21:57 编辑


参考日文全文那篇及其部分翻译,

http://game.ali213.net/thread-4818300-1-1.html



目前个人推论

1.该篇日文介绍是记者写的,记者是根据官方给的宣传图来写作,

文中含有大量不确定用语,也因此可度待议。


2.文中所写的游戏图

也就是大地图的那两张,

明显有着游戏按钮,

可以确认真的是游戏截图,



3.

那两张有按钮的大地图,文中所写的是游戏图,

而战斗图那张只写了战斗图,没有确认是游戏图?

再者依宣传图总是会做美化甚至是夸大的情形来看,

没有实际操作按钮的图其很低



4.战斗图十分模糊,看起来像过场动画截图的感觉,

而实际游戏大地图的那两张却十分清晰

同为同个游戏的截图差距却这么大?



判断很有可能是过场动画或是游戏CG

上述皆为个人判断,

如果有其他资料或别的判断的话欢迎大家来论。。。



2013.8.1
按最新的情报来看,宣传时的那张战斗图,是印象图,但与实际内容相去不远,与官方所说的一样。
且非播片。看起来可能会是固定视角的两军对推模式。





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沙发
发表于 2013-5-17 15:26:02 |只看该作者
这作强调的是宏观控制而不是细节操作估计战斗图是播片的可能性很大了

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板凳
发表于 2013-5-17 15:35:53 |只看该作者
xzzfft 发表于 2013-5-17 15:26
这作强调的是宏观控制而不是细节操作估计战斗图是播片的可能性很大了

不一定战斗是播片,

该图也是有可能是片头宣传,

实际战斗内容依然不明。


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地板
发表于 2013-5-17 15:49:53 |只看该作者
本帖最后由 ewsn1540 于 2013-5-17 15:50 编辑

转贴你贴的

真实的制作理念如下
シブサワ&小笠原 インタビュー

創造
信長と同じ視点を体感してもらえるゲームにしたい
今までの現場監督のように細かい指示をだすのではなく大まかな指示を出して武将がそれに答える形で
今までよりプレイヤーの視点が高くなる
近作にくらべるとじっくりプレイすようなものになる
合戦はリアルタイムに多面的に展開する
いままでのように1つの城に何十万と兵士をためるのは少し難しくなるかも
城が持つ田畑や金によって兵士の数もある程度きまる
歴史イベント部分にも力を入れる

シブサワ和小笠原采访
希望制作出能够体验信长视角的游戏
游戏不是之前那样进行现场具体操作指示,而是发出大概的指令方针然后由ai武将来执行?
玩家所处的视点将高于以往作品
与以往作品相比,玩家更偏向于观看统筹而不是操作
合战是实时的可以同时多面展开的
本作玩家想在一城里集结数十万兵力是很难的事情
城所拥有的田地金将决定兵力的上限
也会尽力制作好历史事件



不是之前那样进行现场具体操作指示

偏向于观看统筹而不是操作

难道只能看,不能进行现场操作?

无法想象会是哪种模式。


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发表于 2013-5-17 16:02:25 |只看该作者
ewsn1540 发表于 2013-5-17 15:49
转贴你贴的真实的制作理念如下
シブサワ&小笠原 インタビュー

类似于san9呗,几个方块互相敲放战法时播片

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发表于 2013-5-17 16:28:26 |只看该作者
日本很难有公司有这功力做出这么恢弘的RTS引擎的..
更何况穷出翔的光荣

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发表于 2013-5-17 17:32:11 |只看该作者

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130514_599319.html
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2013-5-17 19:17:54 |只看该作者
ewsn1540 发表于 2013-5-17 15:49
转贴你贴的真实的制作理念如下
シブサワ&小笠原 インタビュー

聽您這樣說
有點類似於三國六的戰爭時下達指令給出戰武將
出戰武將就根據所接收到的指令來進行
玩家不能更改之

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发表于 2013-5-17 19:29:32 |只看该作者
这也太明显了,没有操作指令那两张图肯定是CG截图啊!

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发表于 2013-5-17 19:42:00 |只看该作者
与以往作品相比,玩家更偏向于观看统筹而不是操作
合战是实时的可以同时多面展开的
---------------------------------------------
从这两句看,大地图作战可能性更大。切换小地图战斗明显偏向于操作了。也做不到同时展开合战,小地图作战也不会花那么大工夫在大地图上,大地图做的比天道还有气魄。所谓每一个人都能展示出来很可能是记者看到那张CG图臆测的。

人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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发表于 2013-5-17 20:04:44 |只看该作者
sankesun 发表于 2013-5-17 16:34
那张战斗的截图,我感觉是游戏的真实画面,以光荣的美工来看,如果是cg,画面不至于那么差。 ...

也是有可能,光荣会放这图出来应该不会完全无关的吧!

只是可能性不太高就是。


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发表于 2013-5-17 21:30:03 |只看该作者
要是播片就毁了,我还不如玩欧陆风云的战国mod,不仅系统丰富,而且地图上的军势还是扛旗子的小人呢。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-5-17 23:40:51 |只看该作者
估计是经过美化的吧……

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发表于 2013-5-18 09:45:37 |只看该作者
sankesun 发表于 2013-5-17 22:39
我敢说,播片,是不可能的事情,先不说咂不咂招牌的事,你看那一代的信长没有用心过,哪次能像三国系列敷 ...

你这没有熟玩信长系列的人,我为什么要回答你这问题呢?
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-5-18 18:59:10 |只看该作者
sankesun 发表于 2013-5-18 10:00
没有熟悉玩过?可能只是比不了你等高玩的熟悉程度吧。但是无论是三国还是信长也都是从1代玩到至今,但是草 ...

纠正你几个误区:
1.质量不高的作品往往是创新最多的试水作,比如将星录,还有岚世纪。三国志系列有三国志7,三国志11,三国志12可能也是。
2.12和13是创新最多的,和之前相比。
3.是否播片和制作质量没关系。你看很多播片的游戏,比如三国志9,维多利亚,十字军之王,郑问之三国志,难道还差了吗?
4.真正敷衍的都是改的很少的作品或者干脆就抄袭的,而不是简化的。因为简化属于创新的一种,也是需要成本的。什么也不变才是最敷衍。例如信长12到信长13。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-5-18 20:52:17 |只看该作者
加了什么系统呢~

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发表于 2013-5-19 02:38:11 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-5-18 18:59
纠正你几个误区:
1.质量不高的作品往往是创新最多的试水作,比如将星录,还有岚世纪。三国志系列有三国 ...

喵咪咪,就是这样,创新哪里是那么容易的,成熟的创新才是好东西。

最爱Hina!

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发表于 2013-5-19 09:51:08 |只看该作者
不管怎么说,信长还是维持单机大作的路线,三国志走简化路线是注定失败的,目前看销量有望创全系列最低的记录

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发表于 2013-5-19 11:23:30 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-5-18 18:59
纠正你几个误区:
1.质量不高的作品往往是创新最多的试水作,比如将星录,还有岚世纪。三国志系列有三国 ...

牛鼻啊

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正六位下 弹正忠

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发表于 2013-5-19 12:32:44 |只看该作者
难道要和信喵一样。。。也不错的。

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