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[转贴] Dota十大经典设定与点评!!!!!!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-23 20:49:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dde归来 于 2013-4-23 21:07 编辑



10:反补机制
9:小鸡运输机制
8:Tp机制
7:神符机制
6:不朽盾机制
5:买活机制
4:世界地图,动态机制(地形分布、阴影、野怪、视野等等)
3:装备系统
2:战术系统
1:平衡更新系统


不过我认为dota最经典的地方是这个一个完全由游戏爱好者自己创造,发展,交流,最后成为一个经典。没有任何商业公司支持,BLZ不管不顾,从eul到guinisoo到icefrog,没有任何回报的情况下投入自己的精力到这一个游戏。这是一个真正“免费””自由“的游戏。很多核心机制的改动,都是为了更精彩更有趣而改动的。而装备 技能什么的,也都是玩家们各发才能,创造出来的。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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发表于 2013-4-23 21:18:21 |只看该作者
dota 已经10年了吧 好像

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板凳
发表于 2013-4-23 21:25:55 |只看该作者
为什么小学生都说lol秒杀dota呢?

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发表于 2013-4-23 22:13:39 |只看该作者
{:7:}DOTA的多样性完爆其他同类型的游戏

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发表于 2013-4-23 22:17:17 |只看该作者
第一项 有争议 ...  第二到 第十 是没话找话说 都是垃圾

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发表于 2013-4-23 23:30:36 |只看该作者
有的技能不是百分百命中感觉不错

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发表于 2013-4-24 07:29:47 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 dde归来 于 2013-4-24 08:12 编辑
TigerQiuQiu 发表于 2013-4-23 22:17
第一项 有争议 ...  第二到 第十 是没话找话说 都是垃圾


这些设定都是冰蛙长时间更新设计的,也带入dota2里了,如果垃圾何必带入dota2中?
相反,你所谓的10项垃圾设定lol一个没有。你承认lol比dota2强

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KZ基友团副团长
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发表于 2013-4-24 09:38:45 来自手机 |只看该作者
一个从无到有,并不断完善规则的游戏,让人佩服

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发表于 2013-4-24 12:28:30 |只看该作者
现在优酷广告越发恶心了

今天哭明天笑
不求有人能明了
一身骄傲
5800X+RTX3080+LG GN950

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发表于 2013-4-24 15:17:32 |只看该作者
很不错的介绍,谢谢楼主分享了。

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发表于 2013-4-24 15:19:07 |只看该作者
Dota一点兴趣都没有

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发表于 2013-4-24 19:38:54 |只看该作者
眼角有翔流出

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发表于 2013-4-24 19:42:22 |只看该作者
无尽长夜44 发表于 2013-4-23 21:25
为什么小学生都说lol秒杀dota呢?

不是什么人都喜欢反补这个概念的.我抛弃DOTA就是因为反补的存在...太拖时间了. 一局DOTA的时间能玩三局LOL.





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发表于 2013-4-24 19:42:35 |只看该作者
dde归来 发表于 2013-4-24 07:29
这些设定都是冰蛙长时间更新设计的,也带入dota2里了,如果垃圾何必带入dota2中?
相反,你所谓的10项垃 ...



     仙剑是回合制的 ,所以 回合制是优点 ,如果垃圾何必带入仙境中...

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剑仙 冰魂

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发表于 2013-4-24 21:42:28 |只看该作者
令人怀念

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发表于 2013-4-26 07:30:32 |只看该作者
那就看一下吧

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发表于 2013-4-26 07:49:00 |只看该作者
3,4,5,6,7,8,9,10都是魔兽本身的系统行吗

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