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[讨论] 三国志12的特攻系统的无奈强横 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-4 23:59:56 |只看该作者 |倒序浏览
从原版玩到PK 现在 给我印象最深刻的 并不是什么高防开了万人敌的张飞 尤其是PK里面 防御根本没有任何意义!!

本人自己修改了个BUG级别的武将 全能力加宝物110 战法云体风身战斗力增加150消耗一点

进去对草测试 我5个武力90的武将(算上BUFF 在游戏里武力90并不高)一起点他 他象兵开了云体攻防都上600

目测第二次全体特功的时候 他的2W兵直接掉光回家 可以算的上是被瞬秒了

现在 我个人的理解  防御只是顶在前面欺负一下那些垃圾武将 遇见强敌完全纸糊的 一群高武配个兵击 可以立刻让一个武将回家

这样一来 思路明确了 防御高的对于玩家来说是宝 而对电脑来说就是积鸡肋 最强的组合就是....一组大盾 进去全体防御或者枪兵坚守

这样做的原因是为了把自己的伤兵率降到最低 因为只有自己不死 才能有持久 而把电脑一个一个送回家只是时间问题  无论多少防都无视

后期都满科技的情况下 攻击基本也都可以无视了 比如遇见像司马懿这样的 你完全可以放弃输出 把所有输出全用在特攻上面 有一群高武配个兵击的武将 横扫一切!

理上 6个攻1防100 只要武力够档次 最多有个加防BUFF完全可以打赢6个攻100防999的 不信你自己可以去试试!

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沙发
发表于 2013-4-5 00:29:49 |只看该作者
怎么说呢 兵击的伤害确实太高了,而且貌似无视防御{:3 (1):}
因此 全军兵击是个好技能
豪杰也是非常犀利的特技

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发表于 2013-4-6 23:30:14 |只看该作者
个人感觉 兵击的伤害应该再和谐点....

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地板
发表于 2013-4-6 23:42:20 |只看该作者
wcqsama 发表于 2013-4-6 23:30
个人感觉 兵击的伤害应该再和谐点....

兵击高才能突出武力的地位

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重步兵
盾牌士兵

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发表于 2013-4-6 23:49:24 |只看该作者
原版3000+900都觉得碉堡了,现在后期经常看到关张赵打出4000+1200的数据……

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发表于 2013-4-6 23:55:48 |只看该作者
原版把艹艹的魏武改成单体的唯我独尊,统帅+100,照样被人家枪兵捅死,300多攻也不能切瓜砍菜,还被人家撑到出特攻了

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发表于 2013-4-7 00:16:08 |只看该作者
原版特攻才坑爹吧。。。只要兵种相克的情况下随便一屌丝对着着被克兵种的一线武将一出特攻至少也是300+的。。。

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发表于 2013-4-7 00:22:53 |只看该作者
关键是现在特攻的输出 已经完全可以取代攻击属性了!!  你只需要狂堆防御 等待特攻出现即可了

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发表于 2013-4-7 00:24:10 |只看该作者
连弩为何牛逼?因为是全兵种里面攻击间隔最短的啊!

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发表于 2013-4-7 00:24:13 |只看该作者
应该跟对方的防御严重挂钩才合理

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发表于 2013-4-7 00:31:20 |只看该作者
wcqsama 发表于 2013-4-7 00:24
应该跟对方的防御严重挂钩才合理

特攻伤害和对方的防御有关的。[400*武力/100+4*INT(INT(武力^2/5)/150*(1+双方兵力和/1000)+INT(双方兵力和/1000)+INT(max(攻击方攻击力-防守方防御力,0)^2/5)/300*(1+双方兵力和/1000))]*科技补正*森林补正。不过有减伤的极限,攻防相等的情况就是减伤的极限了。

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发表于 2013-4-7 00:32:43 |只看该作者
我很早就说过典韦许褚这种高武中统的枪豪翻身了。
对A谁都不怕 就怕出个兵击 差距就出来了。
12PK 统智人已经消亡了  就看统武人了。

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发表于 2013-4-7 00:33:28 |只看该作者
xiangge1818 发表于 2013-4-7 00:24
连弩为何牛逼?因为是全兵种里面攻击间隔最短的啊!

不同兵种发动特攻需要的普攻次数不一样的。单论特攻速度,虎豹,枪兵都不比连弩差,都是15秒。

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发表于 2013-4-7 01:04:45 |只看该作者
目前一组普通枪兵 战法 枪兵坚守 枪兵防御 武力上升 全军兵击 这些都是消耗少又实用的采配

如果可以的话 最好带个兵击封印的 当然你都是高富帅的话 武力上升肯定不需要了 我是为了跟枪军坚守的加武互动取上限而已

现在.....任何野战毫无压力 完全不存在输这一说!! 各种虐

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发表于 2013-4-7 01:11:23 |只看该作者
CuChulainn 发表于 2013-4-7 00:33
不同兵种发动特攻需要的普攻次数不一样的。单论特攻速度,虎豹,枪兵都不比连弩差,都是15秒。
...

是都是15S,但是三连射的伤害高,而且由于其攻击间隔较短,所以差不多等于攻击了36~38下。

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发表于 2013-4-7 01:24:38 |只看该作者
xiangge1818 发表于 2013-4-7 01:11
是都是15S,但是三连射的伤害高,而且由于其攻击间隔较短,所以差不多等于攻击了36~38下。
...

考虑连弩的攻防,大盾主要是能抗,输出确实相对低了点,但虎豹攻防不错,15秒30下在普攻的输出上不会低(对战虎豹攻防下降,攻速提高到15秒36下普攻)。三连的暴击威力加成确实不错。

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发表于 2013-4-7 01:26:22 |只看该作者
掉兵有個上限吧 攻防只要比對方高 基本就掉1兵了 300攻打100防 跟600攻打100防 是一樣的

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2013-4-7 02:01:25 |只看该作者
连弩+山越的阵容,你丫倒是走过来啊!

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发表于 2013-4-7 03:15:15 |只看该作者
CuChulainn 发表于 2013-4-7 00:33
不同兵种发动特攻需要的普攻次数不一样的。单论特攻速度,虎豹,枪兵都不比连弩差,都是15秒。
...

关键人家是远程导弹

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发表于 2013-4-7 03:21:04 |只看该作者
话说关于特攻的伤害参数是哪几项?老早就想改小一点了

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