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[讨论] san12pk唯一有挑战的也就是小势力拒绝外交了。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-28 11:00:10 |只看该作者 |倒序浏览
玩san12pk也有一段时间了,刘备玩腻后最近都在玩小势力,大家应该也发现了吧,这代外交因为可以无上限的和多家同盟,如果用远交近攻,养精蓄锐,坐山观虎,各个击破,其实玩啥势力通关都是时间问题。

而且这代外交条件都超级简单,举个例子,玩小势力时,邻接有大势力,先派个口才,供奉个技法、垃圾宝物或者几百个兵,心配搞到能同盟就行了,然后用口才同盟,接着就招人才屯兵,看时机攻城扩张就是了。

外交要获得技法和宝物条件也超低,除了名马名武器和续命的,其他各种宝物,只要是同盟方或心配高的,1000左右兵就能换到(最实惠的条件),宝物收集控有福了。

外交互换技法也会让自己强大得很快,只要对方技法不是高出等级,可以和多个势力很快换满各种技法的。

所以,觉得想有挑战,还是拒绝主被动外交会有意思点,当然随意玩玩的话,用外交会是强大的最快捷径。

老手们应该都知道,此贴仅给新手或者觉得没挑战的玩家一点小心得,见笑了。

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沙发
发表于 2013-3-28 11:16:23 |只看该作者
小势力拒绝外交+禁小兵

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发表于 2013-3-28 11:19:21 |只看该作者
最大的问题其实就是外交无上限~~原版貌似有同盟关系限制~~现在的版本,特别是在虚拟剧本里,太自由了~~如果可以设定同盟规则~~那么就没啥问题,没必要禁外交~只要保证只能主动请求一家,接受一家的同盟,就可以了~~现在根本就谈不上外交策略~我实在不喜欢把这禁了,外交是必须有的~~不然还玩什么策略游戏~~最大的策略都没了。。。。{:7:}

游侠脑残粉,决心彻底脱离网游集体!!!

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发表于 2013-3-28 11:27:57 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-28 11:19
最大的问题其实就是外交无上限~~原版貌似有同盟关系限制~~现在的版本,特别是在虚拟剧本里,太自由了~~如果 ...

哈哈说的也是,主要给通关1,2次就觉得无聊没挑战的朋友们一个捷径~{:dm(6):}

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发表于 2013-3-28 11:28:57 |只看该作者
禁外交在禁小兵的话,你让徐州剧本的孔融咋活?开局就他跟王修,一年内能登用到的武将也就孙观跟孙乾。刘备跑汝南新野后,袁绍必打你。

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发表于 2013-3-28 11:35:32 |只看该作者
joeblackqq 发表于 2013-3-28 11:27
哈哈说的也是,主要给通关1,2次就觉得无聊没挑战的朋友们一个捷径~
...

我一直觉得破坏正常的游戏元素没什么意义~~和网页游戏推图没区别了~~陈情和小兵是对玩家的福利,这些不要就行了~~其他的优化为好~~大家容易大家难~~但是AI总是胜不过玩家的~~所谓的求虐么,其实也就是开局阶段而已~

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发表于 2013-3-28 11:45:17 |只看该作者
少了一点和人斗的乐趣,现实中同盟又如何,有利益还是会出兵打你的,我更希望同盟的时候能撕破那张纸,顶多是降低声望降低和其他势力的关系呗,天下都归我了,还叼什么声望,奸雄在世,不过“厚黑”二字。

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发表于 2013-3-28 11:54:19 |只看该作者
chibaolechengde 发表于 2013-3-28 11:45
少了一点和人斗的乐趣,现实中同盟又如何,有利益还是会出兵打你的,我更希望同盟的时候能撕破那张纸,顶多 ...

撕毁同盟是应当有的设定,可以降声望、降部下忠诚,甚至可以减少兵力,但电脑的AI如何设计让电脑知道什么时候该撕毁同盟,是一个比较头疼的事情,如果AI不会撕毁同盟的话,那这个设定又完全时玩家福利了- -!

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发表于 2013-3-28 11:59:31 |只看该作者
als0422 发表于 2013-3-28 11:54
撕毁同盟是应当有的设定,可以降声望、降部下忠诚,甚至可以减少兵力,但电脑的AI如何设计让电脑知道什么 ...

对头,AI始终是策略游戏的硬伤不是嘛

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发表于 2013-3-28 12:13:32 |只看该作者
外交、小兵、陈情、等等,只要AI没有的玩家都不应该有
本来暗荣的AI就够笨了,玩家还要变着法欺负电脑

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发表于 2013-3-28 12:19:45 |只看该作者
外交也太简单。上个月还打的死去活来的,这个月送去一个垃圾宝物加好感度再出一点兵力就能同盟

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发表于 2013-3-28 12:35:27 |只看该作者
应该同盟的电脑也会随时降低关系,然后自动解盟。。

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