本帖最后由 zy8685518 于 2013-3-27 17:52 编辑
作者——游侠论坛 凌羽殇
从今天早晨开始,战地4就开始了地毯式的讯息轰炸,首先是最新游戏截图的泄露,之后又是一段只有30秒的短暂预告片。这一切都因为今天是27日,战地4即将揭开它蒙藏许久的面纱,把自己的真容展示在世人面前。就在刚刚不久,长达17分钟的预告片正式放出,这一段影像不仅展现了游戏动人的剧情,也囊括了实际游戏的战斗影响。虽然影像中没有任何关于游戏细节和内容的说明,但其中的信息量却是十分庞大。那么它到底都包含了哪些内容,就像宣传片的部分一样我们也把它分为起,承,转,合四个部分,就从第一个部分:“起”开始吧。
起——一切结束只因为开始
影片一开始出现的场景是深邃的海中,伴随着悠扬的音乐,主角被唤醒,原来主角和三个基友被困在了一个落入海中的车厢内。随着水压的不断增强,这里已经不能再久留,而一名队员则被卡在了座位之间不能动弹。从后面的对话中可以发现,这是四人小队中的队长,队长下令让主角用枪打开车前的挡风玻璃,这样其他三人便能顺利的逃出去,一声枪响后,屏幕转黑,预告片从这里正式开始。到这里算是预告片的序章讲完了,虽然只有短短的几个镜头,但这个剪短的剧情依然不可以放过。首先我们来看看人物,名为“瑞克”的主角,一名黑人大兵“艾瑞斯”,一名白人大兵“派克”,还有队长“唐”。从剧情中可以看出,游戏宣扬的依然是占有间的一个“情”字,在主人公开枪的那一刻,会让人深深的为队长惋惜。而从经典的四人小队设定,可以看出他们在游戏中都是核心人物,也就是说,在游戏中,我们主要行动时的队友将是他们,那么游戏的过程中他们会对游戏起到一定的帮助吗?还是只是单纯的过场人物?又或者说单人的剧情也可以发展为联机游戏,最多支持四人?到现在我们还不能知晓,所以先继续往下看。
序章过后时间直接向前跳转至更早些时候的13:39分,很明显这段影像的叙事使用了倒叙的手法,也就是说,从现在开始,我们将知道,为什么四个人会上车,为什么4个人开的车会落入水中。画面出现后主角处于一个废弃的建筑内,而任务则是前往安全屋,与队友们会和。途中躲过了敌人的哨兵后,主角到达目的地。原来主角与三个基友正在执行蹲点任务,但是途中因为一些原因,三位基友走散了,而时间也到了早上,敌人马上就要出现。主角一行迅速做好准备后,开始了与敌人的战斗,结束战斗后四人马上进行撤离。
我们来看看这一段,一切的起始原因被揭开,主角和基友们在执行一项秘密任务,中途因为各种原因最后导致了片头的结果。这是剧情,那么游戏内容呢?当然也不少,首先是游戏的界面,左下角为地图,本作的地图从这里看并没有什么新颖的设定,但具有十分方便的任务目标提示功能,右边则是武器和体态状况,子弹数量,手雷数量,血量,还有心电图。游戏将血量设置在100,也就是说玩家在受到攻击时,伤害还是按血量来计算的,那么是否就意味着,本作中每款枪械将拥有一个固定的伤害值,玩家可以通过这个固定值来对枪械进行深入了解,以达到判断敌人可造成的伤害来选择战术和进攻路线。屏幕的右上角则是一个人形标记和一个杯子形状的标记,而这两个标记的具体作用并没有在这里显示出来。接下来则是环境,从主角们的战斗可以说是十分激烈,但大家仔细看,墙面是可以破坏的!车子直接被炸烂了!地面却还是完好无损,也就是说以前的建筑破坏系统将继续得到保留,玩家们可以破坏周围环境中的很多物品,如汽车,墙面等等,战地4还是依旧的玩写实,不过换弹夹的时候依然保存游戏风,原有弹夹内的子弹会重新回归到余弹量里。这一段里还有一个没有能得到确认的功能,那就是体态状况中的心电图,这一项会对什么东西有影响呢?狙击时的稳定程度,还是其他一些用途?
承——过程是原因的寄宿之地
从撤离之后开始,影像的计时标准改为事件发生10分钟前,四个基友已经走向了西天取经的第二站。他们前往了一处废旧的工厂,准备前往这所工厂的屋顶,但在途中却遭遇了敌人,与敌人展开了搏斗。到这里开始可以说是整个视频的重点来了,整个17分钟的视频里,可以说这一段缩隐藏的要素是最为丰富的。首先是武器系统,作为一款枪战游戏,没有丰富的枪械是不够格的,而更何况这个游戏是战地。在这里游戏为玩家展示了其他枪械的风采和威力,也看到了不同枪械的其他用途,所以武器系统在战地4中绝对是有所保证。说这一段是重头戏,因为这里隐藏了一个很重要的系统,那就是小队指令。从影像中可以看到,玩家是可以对跟随一起作战的队友下达指令的,这也就回答了序章中的一个问题,其他的队友不是花瓶,是你可以指挥的。相信这一系统在游戏中会占有很重要的位置,那也就是说游戏中也就包含除攻击外的其他指令内容,这些估计在以后官方都会给出消息。第三个地方则是玩家自身游戏时的内容,因为周围物品都是可以破坏的,那么我们就可以不再像以前那样单纯的蹲在防御点进行反击,也可以选择其他的策略。视频中也很好的为我们演示了这一点,用冲子破开墙面,绕到敌人后方将其击毙,这也为我们未来游戏时可以使用的战术创造了无限的可能性。载具一直也是战地系列让人喜欢的一个要素,从视频中可以看到本作依然会有载具,而之前官方也公布了海陆空的三种载具,一定会给我们带来不同的体验。
转——高潮为敲响终焉的铜铃
离事件发生还有5分钟,四人好不容易结束战斗来到工厂,却在去楼顶的途中遇到了妖怪,就算这样,四人还是到达了屋顶。可惜就在登上直升机离去前的一瞬,回去的路被敌人生生截断。队长唐也因为被建筑压住了腿而不能动弹,情急之下主角将唐的一条腿截断,登上了偶然截停的汽车,躲避敌人的追击。这一段基本展示了游戏中爆破效果及物理效果,直升机攻击建筑时大楼玻璃的四处飞溅,爆炸时火焰和烟雾的贴图效果,都证明了这款游戏画面的优秀。
合——结束只为了新的开始
最后的1分钟,虽然主角一行最终将敌人的直升机击落,但自己也落入了海中。全片到这里收尾呼应,可以说让人拍案叫绝,整个短短17分钟的预告片,却如同在看一部投入巨资的美国战争大片,不论是场景,特效,人物细节,贴图精细程度,材质建模,光影效果,都已经接近了真实电影的等级。所以对于这款游戏来说,画面是绝对可以保证的。而在影片结束时,也道出了本次游戏的主要活动场景,天——朝!当天——朝那个单词出现的时候,相信不少玩家都十分激动吧。而剩下的时间也为玩家留下了更多的剧情线索和游戏片段。
通过这个预告片,EA的确给玩家们带来了许多惊喜,可以说战地4这款游戏是的确值得入手的,也可以预见当它推出时,其评分也会达到一定的高度。其实整个视频的最后几分钟,我只记住了一件事情,那就是。。。这个游戏里有个中国妹子!长得不错有木有!估计看完了这段视频,就算冲妹子去,也会有不少人买游戏吧,EA,你的确看准了很好的市场啊。。。最后,还是让我们等着更多关于这款游戏的消息公布吧。
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战地4预告片
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