注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2635|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 参军系统不错,但应该这么设计 [复制链接]

帖子
45
精华
0
积分
23
金钱
588
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-3-27 17:27:06 |只看该作者 |倒序浏览
参军应该能带兵进入战斗,而且位置可以多一些,由其他属性影响位置。比如

主帅:由统帅影响可以给部队提高士气降低动摇之类

先锋:由武力影响可以给部队加少量攻击

军师:由智力影响和参军设定一样,但是可以带兵入场

后勤:由政治影响降低粮草消耗

本作粮草作用完全没显示出来,完全可以加大粮草消耗,设定士气指数,打仗时间越长士气越低,粮草过低士气降得很快才合理


出征位置始终6个也不太合理,应该设置成声望越高开启的出征位置越多最多10个,援兵由6+4通过提升声望改成6+6,这样后期10队打12队就公平了


吐槽完毕

使用道具 举报

帖子
523
精华
0
积分
262
金钱
2615
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2013-3-27 17:34:02 |只看该作者
政治这个属性很没用,政治影响粮草消耗也行啊

使用道具 举报

帖子
523
精华
0
积分
262
金钱
2615
荣誉
0
人气
1
评议
0
板凳
发表于 2013-3-27 17:34:57 |只看该作者
或者政治影响属下加薪,政治高的君主,手下不容易出现不满什么的

使用道具 举报

帖子
45
精华
0
积分
23
金钱
588
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2013-3-27 17:35:03 |只看该作者
其实城市里的大部分东西可以固定比如一个城市最少固定一个巡查所,固定一个求人所之类,城市规模能升级,额外空间也会变大之类

使用道具 举报

帖子
8283
精华
0
积分
4399
金钱
38019
荣誉
24
人气
164
评议
0

5#
发表于 2013-3-27 18:42:34 |只看该作者
這樣設計也好,比較真實一點,就像軍師通常不會親自到前線殺敵一樣
而是在後面出謀劃策

使用道具 举报

游侠攻略组【攻略】
軍師將軍

帖子
541
精华
2
积分
884
金钱
5152
荣誉
20
人气
134
评议
0
6#
发表于 2013-3-27 19:19:32 |只看该作者
很不錯的想法~{:7:}

使用道具 举报

帖子
3832
精华
0
积分
1917
金钱
5404
荣誉
0
人气
10
评议
0
7#
发表于 2013-3-27 19:30:01 |只看该作者
嗯 想法很好

使用道具 举报

帖子
3605
精华
0
积分
2216
金钱
12372
荣誉
38
人气
228
评议
0
8#
发表于 2013-3-27 19:38:37 |只看该作者
h2346760 发表于 2013-3-27 17:35
其实城市里的大部分东西可以固定比如一个城市最少固定一个巡查所,固定一个求人所之类,城市规模能升级,额 ...

三十就是这样的,最初设计也是可以建造建筑物,只是后来不能建造,只能修改了。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

使用道具 举报

帖子
1307
精华
0
积分
654
金钱
2235
荣誉
0
人气
3
评议
0
9#
发表于 2013-3-27 20:41:21 |只看该作者
lZ还停留在311的时代没醒不过呢  
先不说你想的东西是不适合312这款游戏 先问一下  在312里 你对参军这一位置的理解
再说你对动摇这一状态的理解以及各种其他状态的理解   在谈士气什么的  
还有你的位置名称及其附加的效果  你先理解战斗部分的实质是什么   然后回到参军这设定的理解
虽然我不知道吐槽是什么意思 但请搞清楚游戏的基本设定 在吐槽{:dm(18):}  

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-31 19:41 , Processed in 0.355451 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到