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[讨论] 刚刚下好 玩了一下 阐述下个人的感觉吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-26 15:54:02 |只看该作者 |倒序浏览
目前只想到这些,以下内容都是我个人的主观感受,是否会引起共鸣全凭诸位看客对游戏本身的感觉了。

1.操作
游戏的操作不够精简,镜头非常糟糕,菜单繁琐。
再说下不得不说的QTE系统。
生化6的QTE真的很让人觉得无奈,而且QTE充斥整个游戏流程。战斗的时候需要QTE,开门的时候需要QTE,甚至看过场动画的时候你都需要按QTE,制作组似乎是既不想让你好好玩游戏,又不想让你好**,故意折腾玩家。
再说一点战斗中的QTE。一般游戏,被动触发QTE的情况,如果能操作成功则不会损血或者少量损血,生化6则不同,被动QTE的情况你需要一边操作QTE一边眼睁睁的看着你操纵的角色快速损血,即便你的操作再完美也会掉一格血。。制作人简直脑抽了,如果QTE损血这么严重那何必设计这个操作,直接按照伤害扣血不就好了?补充一点,准星问题。
6代准星晃动的效果虽然使游戏多了几份真实感,但说到底这还只不过是一款游戏而已,没有必要将设计较真到这个地步。本身丧尸就硬的要死,走路还晃晃悠悠,结果准星还设计的来回晃,虽然可以通过学习技能来减轻这一效果,不过没学习技能之前还是让人很不爽,这个设计应该删除掉,完全没有存在的必要,只会让射击体验有所下降。

2.流程
生化6看起来流程很长,其实重复的内容很多,而且某些战斗会持续比较长的时间,感觉非常无聊。
举个例子,里昂篇。
主角二人跟一群NPC守武器店的那场战斗就非常亢长而又无聊,这种战斗完全没必要持续那么长时间。而到达墓地之后,开门发现需要钥匙,于是在教堂侧面的小屋里发现的钥匙又被狗夺走了,玩家则需要走一段比较长的回头路,而且一边走一边战斗。。这种设计使游戏流程变得冗余,节奏变慢。

3.道具生化4跟生化5,击杀敌人后掉落的物品比较丰富,生化6即便你装备了提升道具掉率的技能,掉落的道具也不是很多,并且你还会发现,一只普通的丧尸都有可能像石头一样硬,这就逼迫你需要一边节省弹药冲上去与丧尸肉搏,又需要小心谨慎的躲避敌人的攻击,因为你会发现绿草非常稀有,而即便一个普通丧尸通过QTE也会让你的HP很快见底,何况这一作的怪物数量明显多了很多。

4.解谜
生化6基本没有太多解谜元素,而且游戏的目标系统完美的摧毁了解谜要素,因为你需要触发的机关,你需要寻找的道具都会直接标记出来,这种设计扼杀了解谜的趣味,让解谜可有可无。


5.恐怖感
生化系列的恐怖感一直是呈下降趋势的,恐怖感一代不如一代。
一款游戏是否恐怖,不在于你需要面对多少敌人,而在于你明明知道附近有敌人却不知道它什么时候会冲出来用什么样的方式向你发动攻击,说白了也就是气氛。生化危机6的敌人基本上都是按照“群”为单位向你发动攻击,这就让玩家觉得你所面对的敌人毫无神秘感可言(其实丧尸什么的大家早就杀腻了,丧失的存在跟横店的鬼子兵一样不值一提),他们不过是像一群战斗力爆表的蚂蚁一样,等着你让你杀死,而不是像一直猛兽,躲起来虎视眈眈的窥视着你,让你提心吊胆。前一段时间的死亡空间3在这方面也非常糟糕,大量的敌人只不过是主角开无双怒射后的一具具尸体,没有什么恐怖可言,你需要的不过是把子弹全都打在它们身上而已,不过至少死亡空间3打枪做的还不错,生化6的打枪嘛。。呵呵。。。

接下来再说一下优点。

1.电影式叙事
生化6的电影式叙事做的比较不错,虽然这种强迫玩家看片的行为会让某些玩家觉得烦躁,但单就过场动画的质量来说还是非常不错的,很有美式大片的感觉。

2.AI
游戏的AI做的比前作要好,无论是敌人还是队友,都变得聪明起来了,很少会被地形卡住。

3.优化不错
PC版本优化的还不错,中低配置也能流畅游戏。

4.取消站桩
楼下朋友补充很好,终于取消站桩射击了。
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性感Ada + 30 + 1 非常不错的文章。。

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发表于 2013-3-26 16:12:50 |只看该作者
有点道理,深受生2毒害,所以基本每个系列必玩

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发表于 2013-3-26 16:31:19 |只看该作者
1、操作
镜头这个存在问题,但是不至于很恶心。
qte会让玩家更集中游戏,这个的加入其实还是可以的,如果加入选项可以关闭掉的话,或许更好。生4的qte实在是让人烦恼。本作容易多了。
战斗的qte我觉得是很好的,在被攻击的时候,qte快慢影响你的扣血,这样其实更合理不是么?
如果不增加真实感,我不认为是个好游戏。如果你非要像2代那种自动瞄准的话,只能说你是剧情粉而已。
2、流程
其实本作流程长,但是说实话,剧情没有太吸引人的地方。
3、道具
本作为了增加紧张感,道具无法暂停,其实挺好的。
如果一个丧尸,一刀一个得话,我真不知道这是什么游戏。生化无双么?
我更喜欢仅有少量的弹药,更多的时候是避免战斗,但是从4开始这种感觉就没了。体术在本作中攻击力还是过强,虽然不是无敌,也受到体力限制。总体而言还算是可以的。
4、恐怖感
不要和1 2 3比,不是同类游戏。
这种游戏无论如何无法让人恐惧。真真的恐惧是心理压力,而不是看见一群怪物和你打架。关键是你操作的主角能够1v100,这你会觉得恐怖么。。。而1 2 3确实给人心理压力更大,游戏机能似的玩家动作僵硬,对付多个僵尸的时候确实很无力。
5、AI
队友这种ai确实也无所谓,我是没看见队友死过。其实5的队友系统好于6,个人意见而已。
6、优化
毕竟移植,本作移植的不错。画质也还行。系统的兼容性也还行。不过莫名其妙的任务失败bug还是存在的。

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发表于 2013-3-26 16:42:30 |只看该作者
确实游戏存在很多多余烦人的设计,我觉得增加游戏的可玩性才是关键。。。真实什么的真心没必要。。。加个移动射击。。主动体术就足够了。。{:7:}

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发表于 2013-3-26 17:25:21 |只看该作者
我只想吐槽那些会使用武器还会说话的丧尸...

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发表于 2013-3-26 17:35:12 |只看该作者
这说的。。战斗QTE显得你就在这场景战斗阿,如果你不想QTE。那么你立马把丧尸解决了不就完了嘛。开门需要QTE吗?至少大部分按空格。。少数的拉杆子四个键一起按罢了。过场动画QTE这太很正常了。生化5最后一章飞机的战斗以及生化4与克劳傻拼小刀不也是剧情QTE吗?说白了QTE系统就是考你的反映力而已。还有主角二人跟一群NPC守武器店,这和生4的小木屋防守战有什么两样。。当这些丧尸过来时。。请问你有什么办法逃呢?除了开枪没其他办法呗。分头自己说过不是你死就是他亡。说起来恐怖感就是有东西突然吓吓你而已。

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发表于 2013-3-26 17:42:50 |只看该作者
看了一半不看了
送楼主一句话
手残没药医

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发表于 2013-3-26 17:56:17 |只看该作者
流程方面LZ觉得亢长无聊的地方,我到是觉得比较刺激和紧张,个人感受不同吧
道具方面,草药是比较少,但是有个技能,就是在你倒地的时候,队友拉你的同时会给你加一格血,名字好像叫“战场医生”,学了这个技能以后除了打BOSS,我几乎全程不嗑药,草药都懒得捡了....

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