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[讨论] 卡普空坚信PC平台仍有潜力 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-7 17:42:51 |只看该作者 |倒序浏览

近年来,AAA级大作对于主机市场的重视程度一直远远超过PC市场,但这并不意味着PC市场完全无利可图。在卡普空看来,PC版的《鬼泣5》不仅没有给他们带来压力,反而还带来了盈利。
卡普空美国部高级制作人Alex Jones表示:“如果你的主机游戏做的够好,那么无论从预算还是从制作后勤角度来讲,都应该制作PC版。面向顶配PC的开发工具包让我们的开发工作十分简单。而主机版《鬼泣》只能跑到30fps,远远达不到核心玩家60fps的要求,这就只能靠PC来实现。”
当然,我们还必须记住,PC市场的潜力非常大。从ChartTrack的销量上看,一款游戏的PC版只占了市场利润的一小部分,但其实数字版的销量还是很客观的。
此外,PC玩家的福音:次世代主机的架构更接近于PC,这让移植PC版的工作变得更加简单低耗,发行商会非常积极制作PC版游戏。

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MingZi 明仔

版主勋章

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沙发
发表于 2013-3-7 19:23:28 |只看该作者
呵呵,那更希望之后出游戏时不要让PC玩家坑爹了

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安朴黎·利兹·卢瑟

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发表于 2013-3-7 22:42:08 |只看该作者
是啊,主机赚得差不多,PC就来捞奶粉钱。卡裱深谙其道。
哪天PC与主机版能同步发售,那算得上卡裱真的重视PC。

PC市场的确巨大,相对地,投资风险也大,日系开发商没法像欧美那些车枪球一样动辄上千万的销量,哪怕盗版严重。
所以,目前还是需要以主机市场为主要盈利目标,PC市场为辅。

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地板
发表于 2013-3-9 01:09:52 |只看该作者
谢了,先顶,

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