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[原创] 策略与意识的结合 评IOS最新手游 英雄无敌之英雄交锋 [复制链接]

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发表于 2013-2-15 23:06:42 |只看该作者 |倒序浏览
作者:恐高的鸟小鸟
所属:RPG大区
欢迎转载,请注明出处。


游戏名称:魔法门 英雄交锋
英文名称:Clash of heros
游戏类型:战旗策略
游戏制作:UBI
游戏发行:UBI
游戏语言:英文
登陆平台:iphone, ipod touch.

游戏售价:
$6
(约合30元)

前言
众所周知,这段时间的PC平台新游戏数量还是很可观的,最先的仙剑5前传,随后的DMC5,和今天刚出试玩版的KOEI的寄托了一代人美好回忆的312也发布了。虽然我欧美大区仍然没有最新大作,可这也不能阻止我尝试这些新游戏的兴趣。无奈,初始的基情总是有限的,以上我游戏全部烂尾...试玩版也就是进去看了一下而已。然后,我最近却深深沉迷在了一款IOS平台最新发布的PC移植游戏英雄交锋,竟然沉迷其中,这样的事,已经许久没发生在我身上了。

提起育碧,说专出渣作的人一定很多,但是不可否认,说到魔法门,相信“英雄无敌”会是大多数玩家的第一反应。这由育碧打造的老牌经典之作早已深入人心,那么这次的《魔法门:英雄交锋》以移植版的身份登录手游平台后,你是否会对其品质产生顾虑呢? 毕竟这款游戏也早在2010年就已经登陆PC平台,当时我也是玩的乐趣盎然,这次的IOS搭配上PVP,更让这款手游平添了无限乐趣。


单机部分评测
这是一款结合了RPG与策略要素的战棋类游戏,单看类型也许毫无特色,而正是开发者在战斗方式上的新颖设计,造就了此作的与众不同之处。游戏以两军对垒的形式展开交锋,通过同色相连的规则来激活单位进行攻击或防御,但凡接触过消除游戏的玩家不会感到陌生。纵连为攻、横连为守的战斗法则贯穿始终,攻击蓄力、行动次数的制约加上没有返回步骤的设定,无疑使得每一次操作都至关重要。而单指点击、拖动的操控方式不仅简单,这种三消战斗的玩法更是为触摸屏量身定做,只是排兵布阵的过程中会感到明显的延迟现象,其导致的误操作令人无语。此外,游戏中还包含着兵种融合、特殊连携、英雄技能等各种技巧。但是对战电脑,基本压力不大。

本次移植,在操作方面也有不少问题,随着流程的推进,可以解锁出新的兵种和技能,虽然五大种族都有着各自的特色与能力,只是在平衡性方面还有待提高,基本兵种的特点并没有鲜明的表现出来,而开局的兵种布阵具有随机性,胜败方面还是会受运气成分影响,不过倒也无伤大雅。场景地图中通过点击路标进行移动的设计的确省事,但是无法拖动屏幕的设定导致一些死角地带难以到达,与NPC对话、调查宝箱等需要再次点击脚下的路标也没有做出明显提示,让人误以为是操控上存在缺陷,细节上的优化明显不足。

玩这个游戏的时候,我经常需要切换出,删除后台再进,因为游戏会越玩越慢,优化还是有问题的,这次移植版的画面依然延续了PC平台的高清画质,变化多样的场景在丰富的色彩构图下十分唯美,不论是场景光影还是技能特效都采用纯手工打造,层次感鲜明。谈不上精致的人设造型却有一股美式漫画的独有韵味,而针对不同场合运用的音效以及风格多变的欧式BGM与游戏氛围相辅相成。转场中加入旁白配音的修饰手法很是不错,只是那无法跳过的开场剧情就略显蛋疼了,还有游戏的流畅感完全不如PC版,延迟现象频出,难道是因为这接近2G的容量造成的?

本次的游戏价格还算可以接受,为6刀左右,比起那个广受欢迎的英雄无敌些列,本作在国内来说并不是众人皆知,然而游戏中类似三消游戏的玩法必会让你体验到无与伦比的策略乐趣。由浅入深的战斗难度、自由的探索过程、丰富的兵种搭配,一旦上手,很容易沉迷其中,即便通关之后还可以回到各类战役地图中完成支线任务,去训练更加强力的兵种。虽说游戏考验思维和预判能力,但是整体偏弱的敌人并没有太大的挑战性没,只有在联机对战中,方能感受战术需求的变化多端与重要性,而这里也是你展现真正实力的试炼之地。而本文的下半部分,将会着重讨论我这几天在对战中总结的游戏经验和策略。
PVP 对战经验详谈


这几天,一直联机何人对战,本区最爱两种种族,不死和地狱,因此着重说这两个种族的对战方式。
不死

侵略性很强的种族。这个种族和人族相反,通过在平时削弱对手来取得强势。比如僵尸,死骑,诅咒之盾。

墓园最无节操的道具,就是让对方城墙血量上限减半的诅咒之盾。城防减半的墙用处微乎其微,因为它一格只能比核心多抵挡三点伤害,而且还要占格子。特别是,这个道具对学院以及地狱的艾丹的打击都是致命性的,因为拆墙回的魔法减半,火炮威力也减半。总的来说,这是一个逼对手拼命速攻的道具,因为在这种情况下,造墙几乎没有必要。

蛛母披风则是一个自己拼命的道具。如果不是遇到特殊战术的话(毒奶杖之类,以及安雯和菲奥娜),这个道具的胜率是比较高的。你甚至可以不带冠军。你的目标就是最快速度消灭对手。死神配披风也是不错的组合。幽灵的话还是带上比较好,以攻为守。要注意的就是。。。如果拖到对面冠军出击,那么对不起。。。你危险了。。。

这两个道具将墓园的侵略性演绎到极致。其他道具基本酱油。。。

即使不算道具的话,墓园也是个攻守兼备的种族。

墓园的墙总的来说是不错的,小兵尸体可以变墙的设定使得墓园的阵型不是很容易产生断层

骷髅兵。。。按just慕大神的说法就是。。。这货的唯一亮点就是攻击效果很萌很搞笑。。。但其实也不至于。3的力量和2回合蓄力使得菲奥娜有带它的理由,特别是不带道具的局里,没有诅咒之盾,僵尸拆墙实在不给力。(菲奥娜的大招貌似和小兵力量有关)

僵尸:力量只有2,成长也不行,但特技的确很诱人。。。一旦配上诅咒之盾使得对方墙血量减半之后,这货就会很猛。因为稳稳砍过一道墙。。。所以很推荐配马卡斯用。。。菲奥娜也行,就是大招受影响。。。

枯木守卫万年酱油。。。这货太慢,还没特技。。。

幽灵:防守核心,不解释了。会被幽灵和死神砍死,要注意。

吸血鬼:自从pc蛛母披风被削之后就没有翻身之日,主要还是成长太差,碰不到底他就是个无技能单位。。。

骨龙:特技可以保证对面不会拉小兵挡伤害,有时还是比较恶心的。成长也还行,可以用。

死骑:优质冠军。防御时有用,因为蓄出来就有70+的蓄力值。危机时刻赶紧蓄起来当肉。抽对面蓄力的设定也不错,但对面没有蓄力阵的话死骑的蓄力时是不会增长的,不过这也不关键问题。总的来说是个很给力的冠军。

死神:配蛛母用吧,不然打底比较困难。。。总的来说就是不稳定,太冒险了。

英雄:菲奥娜的技能很给力,攻守兼备,但要注意控制墙的数量不能太多,不然小兵太少大招没威力。用法和安雯差不多。。。吃香的英雄。

马卡斯:死亡行军,没有两个冠军的时候还是省着吧。。。除非你那个冠军的位置蛋疼无比或者对面马上气势汹汹冲过来了。
理想情况是不带精英,攒到两个冠军放一列,然后一个大招。。。然后等着赢就是了。。。但马卡斯和芬丹有点像,等不等得到这种时机是个问题。。。所以带个幽灵还是不错的。毕竟这个英雄打起来比较拖沓。。。

蜘蛛女王:这个大招总的攻击力不俗,就是范围太大,打底比较难。所以和菲奥娜和安雯的大招一比就差个档次。但还是可以用用的。

地狱:
以威慑力见长的种族,体现在巫师,地狱领主和英雄的大招。

战术上可以速攻,可以拖延,但的确都不是最强。好处是。。。战术是比较多样化的。

地狱一轮动四次的戒指太霸气了。。。个人觉得应该禁掉。。。

其他能用的道具就是连枷和深渊恶魔之尾。。。那个地狱领主专属道具很有问题,因为虽然说明中是吸收部分,但地狱领主一直都是全吸收的。。。复活道具也是可以考虑的。

连枷用于速攻不错,但不要打墓园用,会导致死骑初始蓄力7,然后一回合吸你19点。。。这个道具能逼迫对面前期多蓄墙,自己这边会舒服一些。但记住核心要带狗,速攻嘛。。。

深渊恶魔之尾:四回合满力115的深渊恶魔是成长最好的冠军。加之深渊恶魔的特技火堆持续4回合还是有点恶心的,和骨龙有异曲同工之处。。。

复活道具是个反杀**,但死一次这种事情的确比较冒险,碰到森林和墓园不要用,那两个女人的大招伤不起。使用要求也比较高,你得在死之前料理好后事。。。还得保证可以把对面秒掉。。。

先说地狱的墙。只有10点血是最大的问题,所以和地狱对战的时候森林可以考虑出德鲁伊,21点,正好破两座墙。。。地狱的墙阻挡冠军是很乏力的,但对于骑士,独角,梦魇这类需要冲过来的精英单位有不错的克制效果。所以和地狱对战时精英的选取有时会显得比较非主流,当然不想带也可以。

核心单位
狗:蓄力两回合,这就是带它的理由。。。

角魔整个就是酱油。。。

恶魔因为攻击有溅射还是可以用的。对着对面精英单位砸就是了。。。但记住溅射只有第一次。。。实话说我不喜欢这个单位,原因很简单。。。太慢了。。。

精英:
魅魔:这货小兵堆到底就可以防下来,pvp实在没什么用。。。打冠军的话对面两层墙一堆也就是挠痒痒。。。

梦魇马:要上的话就配道具吧。。。不然蓄力不满冲底线实在乏力。配了道具可以当肉用,只要不被对面精英打死还能满力出击,也算凑合。但感觉这样还不如好好蓄冠军,搭link。。。总的来说梦魇不强。特别是地狱还有巫师的情况下。。。

巫师:对于这个能把冠军直接打回解放前的单位我无话可说。。。PVP带上爱带不带,但带了绝对没坏处。。。唯一一个能和独角兽媲美的精英,有强大的战略意义。。。由于有他的存在,打地狱时森林基本带龙,人族也有出道具狮鹫的,内战果断深渊恶魔带道具。。。四回合的冠军相对不容易被巫师克制,但实话说还是被克的。。。

地狱的冠军都很不错。。。
地狱领主基本是全吸收,不知什么情况。。。
这是一个威慑力很强的单位。一旦地狱领主蓄力,对方蓄攻击阵时就有所忌惮,因为被消灭的地狱蓄力阵的力量会回到地狱领主那里。这个不止是白打的问题,看到一个超过满蓄力的地狱领主向你冲来的时候是非常无奈的,这个游戏的精髓就在于爆发力嘛。。。

深渊恶魔之前讲过了。。。配了道具之后唯一的问题在于link不好造,早早准备吧,能连两队小兵150出击就很吓人了。其他感觉没什么多说的。

英雄:艾丹:大招很爽,但大量的堆墙还是等到大招蓄好之后吧。。。千万别一上来堆一大堆。。。主要输出毕竟不是墙。。。

耶泽:这个大招比较不给力,对方只要注意一点就很容易回避伤害。释放机会比较少。但对阵学院时在己方冠军出击之前清墙也许还不错。打学院可以上。

三英雄:非常霸气的大招。。。这个大招是地狱拖延战的核心。蓄力快,且十分稳定,且弥补了地狱防御弱的问题。用法就是先加强防守,撑过对方第一只冠军。这个时候大招也差不多蓄好了。之后由于大招的吸收效果可以基本无视对方的冠军。反而是对方会陷入非常被动的境况,一般会考虑用自己的冠军和你的冠军对位。你的大招是一个威慑,屯着就是对对方的压制。要放的时候先把自己这边墙消掉,这样对面冠军满力冲到你大招里,反弹会非常爽。。。这个英雄比较怕的是对方有输出能力的精英。所以威慑建立起来之后要打的主动一些。感觉这是一个被忽视的英雄。。。但绝对是很强的。。。

地狱打法多样,选什么单位干什么事情。地狱的防御是其软肋,所以把威慑进行到底,让对手不敢放开拳脚打你是地狱的胜利之道。  

总结
说了这么多,不知道游侠有没有同好也喜欢这款游戏呢?这是迄今为止,本区玩过的最好的手游没有之一!如果能有幸见到二代,本区也一定会毫不犹豫的拿下的。同时如果你对策略对战游戏有兴趣这款游戏绝对值得一战,另外如果你也在玩这款游戏,报上game center的ID,本区就是你一生之敌,骚年,亮兵器吧!


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已有 3 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
SinωSaGa + 1 + 1
herroxyz + 10 + 5 鸟大威武!
xialei_026 + 50 + 1 感谢分享~

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La Grondement Du Haine
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沙发
发表于 2013-2-15 23:10:03 |只看该作者
手游也……{:7:}

已下地狱,有事烧纸~

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可爱的小花猪 夏磊
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板凳
发表于 2013-2-15 23:12:33 |只看该作者
鸟爷最近很钟情IOS平台啊。

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〓林月如怀中的熊熊〓
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地板
发表于 2013-2-15 23:13:02 |只看该作者
Q版的英雄无敌么= = 公司貌似都是一家

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发表于 2013-2-15 23:14:10 |只看该作者
{:3 (1):}{:3 (1):}好像很好玩诶

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发表于 2013-2-15 23:16:10 |只看该作者
{:7:}没有苹果的路过

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发表于 2013-2-15 23:17:29 |只看该作者
手游我最近在玩blood brothers,这个游戏很不错
The_Pretender

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狼顾之鬼
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发表于 2013-2-15 23:50:40 |只看该作者
死鱼眼银他妈 发表于 2013-2-15 23:14
好像很好玩诶

好玩就来陪我玩撒

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发表于 2013-2-15 23:52:03 |只看该作者
ip可以玩吗

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发表于 2013-2-15 23:55:12 |只看该作者
11646 发表于 2013-2-15 23:52
ip可以玩吗

妥妥的 玩了记得找我对战!

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发表于 2013-2-15 23:55:43 |只看该作者
恐高的鸟 发表于 2013-2-16 00:55
妥妥的 玩了记得找我对战!

用91助手可以下吗

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发表于 2013-2-15 23:57:30 |只看该作者
11646 发表于 2013-2-15 23:55
用91助手可以下吗

我不太懂那个 我没越狱 直接APP STORE买的

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发表于 2013-2-15 23:59:29 |只看该作者
恐高的鸟 发表于 2013-2-16 00:57
我不太懂那个 我没越狱 直接APP STORE买的

我呆会去找找,有的话下一个玩玩

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发表于 2013-2-16 00:05:09 |只看该作者
$4.99 here lol and gamecenter ID : KANZY127

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真三國無雙⑦ C.C.
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发表于 2013-2-16 00:12:25 |只看该作者
鸟酱也加入攻略组了啊,质量没得说
告别一段时间,大家珍重哈!

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欧洲足球先生
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发表于 2013-2-16 00:14:25 |只看该作者
纯支持,没有运行游戏的载体工具……

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发表于 2013-2-16 00:16:31 |只看该作者
鸟爷V5,支持一下。

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发表于 2013-2-16 00:29:28 |只看该作者
蛮喜欢这个游戏
三年来第一个玩穿的游戏
忙忙碌碌又一天~!!!
今生最大的失败:吃喝嫖赌偷坑蒙拐骗抢----------样样不通。。

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I am 維尼小同學
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发表于 2013-2-16 01:24:37 |只看该作者
{:45:}支持一下

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发表于 2013-2-16 01:39:10 |只看该作者
沒有玩過 寫這些辛苦了

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