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[转贴] 新版鬼泣够爽,但不够帅 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-29 10:18:56 |只看该作者 |倒序浏览

个人感觉新老鬼泣在战斗系统上的差别比人设上的差别比更巨大:
~ 没有目标锁定,蓄力枪很容易打偏
~ 没有后前技能,就是先向后闪再反击的技能
~ 出突刺技能要按前前
~ 没有大招,3里连打之后爆大招而且收招还有配音,4里neo还有魔人大招,还可以抓BOSS
~ 魔人模式用处太单一,好歹之前的魔人还可以三段跳和加速跑
~ 没有风格模式,没有飞檐走壁
~ 没有挑衅
~ 以前但丁拿到新武器都要刷帅一段

大家觉得呢?

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永远の萌哒
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沙发
发表于 2013-1-29 10:22:21 |只看该作者
本帖最后由 性感Ada 于 2013-1-29 10:24 编辑

没锁定是大忌。。。。。很多玩家就不会因此买单了。。。急刺的成功率大大降低。。。还有挑空,我现在还是会下意识的按反方向键,结果换个方向挑空了。。。。更重要的是没有挑衅。。。武器切换按住的设定有点狗血。。。
打击感什么的其实还蛮不错的。。。还有拳头的判定感觉有点力不从心。。。不过还蛮爽的。。。魔人的话,前作也不会浪费在跑步上吧。。。本作的魔人已经很强了。。敌人全都二逼浮空。。随便虐啊。。。前作的敌人哪有这么和谐。。

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发表于 2013-1-29 10:26:14 |只看该作者
锁定居然被锁定了
被取消了 太无语了 目前没手柄 用键盘凑合玩吧

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地板
发表于 2013-1-29 10:28:59 |只看该作者
性感Ada 发表于 2013-1-29 10:22
没锁定是大忌。。。。。很多玩家就不会因此买单了。。。急刺的成功率大大降低。。。还有挑空,我现在还是会 ...

遇到打不过的怪就魔人,贫血就魔人,这代魔人挺实用的
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2013-1-29 11:38:07 |只看该作者
看起来武器多 ,但是多不顶用啊 几个招没做好,连招少,没大招。

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发表于 2013-1-29 17:02:34 |只看该作者
评分低销量高

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My Name Is DanTe

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发表于 2013-1-29 18:14:58 |只看该作者
个人认为锁定这东西完成可以再设置里让玩家自己选择是否开启....

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太陽神·阿波羅·異次元空間
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发表于 2013-1-29 19:21:28 |只看该作者
没有锁定 没有挑衅 最不习惯的两个改动...  
其实还有一个改动很蛋疼...  之前想蓄力剑或者枪时  可以在使用其他武器或是风格技的时候同时蓄力 比如我在用剑连击的时候可以同时按住枪蓄力 现在貌似不行了  都要先挥空一下或是放一枪  很浪费时间啊...

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发表于 2013-1-29 21:28:16 |只看该作者
我认为还好 ,没有锁定 对着那个方向 还是基本不会打偏的,但我很少用突刺了,一般是两个爪子互相换,近身肉搏 玩飞天流~~

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发表于 2013-1-29 21:29:58 |只看该作者
这代的魔人应该是打血  最牛的  

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太陽神·阿波羅·異次元空間
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发表于 2013-1-29 21:36:47 |只看该作者
yizheng92 发表于 2013-1-29 21:28
我认为还好 ,没有锁定 对着那个方向 还是基本不会打偏的,但我很少用突刺了,一般是两个爪子互相换 ...

如果那个方向就一个怪那是不会打偏  但如果我想打下远处的一个鹰身女妖 身边又围着几个低级杂兵  能打到女妖就是见鬼了...

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发表于 2013-1-29 23:03:45 |只看该作者
本帖最后由 inzaghifei 于 2013-1-29 23:04 编辑

我觉得新鬼泣比4爽多了,剧情流程够紧张刺激,武器众多连招爽快,有几个怪挺考验操作技巧的,打得不亦乐乎。4的画面不错,但是玩到结束也没觉得有5那样的紧张感。而且4关卡设计太偷工减料,尼禄打一遍然后用但丁反过来打一遍就算完了,太会偷懒了,5的关卡设计得太棒了!

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