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[原创] 《仙剑奇侠传5前传》最终宣传MV观后感想 [复制链接]

三代目

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楼主
发表于 2013-1-10 15:50:15 |只看该作者 |倒序浏览
{:41:}我不知道该用什么表情面对,总之大家先看看吧。
以下正题:

《仙剑奇侠传5前传》最终版宣传视频


接下来发表一些不是很客观的评论(优酷的水印也懒得去掉了,证明是看完后截的图):

一.片头
 动画实在太惊艳了,给人一种最终幻想系列的即视感。
 说实在的,我没玩过《最终幻想》,但是我也听过《最终幻想》系列很感人,具体感动在什么地方我不是很了解。
 在这点上感觉FF系列与仙剑有点像:音乐好听,人物模型精致,背景漂亮。


二:战斗系统
  从拳皇97那个时代开始,玩家就开始接受必杀技特殊动画的设定,华丽,痛快,配合节奏的打击让人兴奋。
  然而,随着时代的变化,现在的游戏越来越少使用这些华而不实的套路了,日系RPG念完台词再放动画然后开始攻击的模式已经逐渐走下坡路,取而代之的是实打实的画面和打击感。当然这与引擎有关,并不是仙剑做的不好。
       但是,作为一款支持了正版的玩家还是想说:能不能稍微做点修改。
  1.不好看。感觉打击的感觉很蹩脚,动画看上去纯粹是为了扣血而扣血,而并非受到伤害而扣血;
  2.占用时间,有人说可以用ESC跳过,那样还不如直接做成FC上的那种模式抖动一下然后显示掉血量的形式算了。
       3.色彩太过明亮,很伤眼睛,容易让玩家视觉疲劳。
  
       如果回合制是目前必须走的道路,建议向《空之轨迹SC》这种2006年的游戏学习一下的战斗与必杀画面的取舍。


*一点都感觉不到怪物受伤的样子,打击感很违合*


*瑕的特殊技能让人不由联想到桔梗的死魂虫*

三. 人物表情和动作
  太过僵硬!
  如果只是一点点都可以接受所有的人都一副面瘫的样子。走路的样子各种鬼步就不提了,动作一点都不协调,所有人的动作不是两手放在旁边什么都不做,要么就是交叉在胸前,或者做一些毫无意义的抬手,挥手等动作。
  男主和女主牵手走过这座桥的时候男主那一脸残念的样子是什么意思啊。即使天然呆也不至于一点微笑都不表现出来吧,与其说是男主牵着女主,不如说是男主用手吸着女主的手。背后的影子也完全不对啊...好了,是不该吐槽这些但是我想不出别人叫我闭嘴的原因是什么,这不是3D?这不是RPG?还是这不是画面
  说句实话,这人物的演技,甚至比不上98年的《幻想水浒传2》或者2001年的《格兰蒂亚2》的群众演员。    


*男主角你入戏一点好不好...都到这一步了你还害羞什么...*

*这确定是船触角后乘客该有的态度吗,即使是武林高手..船都不会摇晃..3D眩晕患者的福音啊!*

四.战斗系统
  十七年如一日。说出来肯定有人要反驳:你怎么不看看音乐和剧情啊?
     拜托,这里是在谈论系统。其实回合制还是有许多可以改变的东西,比如行动顺序,回合奖励,爆发必杀,甚至《传颂之物》那种多段攻击判定伤害都是非常不错的改变。可是,十七年来,这战斗模式到底改变了什么。连《梦幻西游》都知道每个月添加一些新的东西到游戏中,那么多可以借鉴的东西,一个都看不见吗?
     连设计师都说了,游戏程序百分之九十的容量是图象和音乐。可以理解,代码才能有多少容量?这个专业人士比我们更了解,不做评价。玩家们在15号前不妨一起来开盘玩:猜猜游戏客户端的大小,目测10G起步。 


*不出意外的话这是一款可以开着按键精灵挂机睡觉的游戏*

五:人物立绘
  继承传统的单调。
  从《明星志愿3》开始就特别想吐槽一下这个公司人物立绘,人物永远是那个动作,连换姿势都不会,就不说换衣服这种奢侈的事了。本作还算进步了,在宣传视频里居然出现了新动作的暮兰的立绘,当然这方面跟日本这种动漫业和Galgame发达的地区相比,但我实在想不通..有那么多时间去做这些华而不实的3D场景,为什么不把人物的2D视图略作修改。


  
最后
  去年有人讨论过仙剑5,说仙剑系列是韩剧剧情和落后我们的不友好邻居“外国”10年水平的画面结合。画面方面,确实不想说了,实在不觉得除了游戏容量变大了让我们的游戏体验发生了什么变化。不要觉得贬低了仙剑,《暗黑3》的画面够好吧,被人喷成什么样子了都。仙剑系列有一个最不好的地方就是调色,就不能用点清淡的颜色,这么高的对比度和色调,想给画面高评价还真得昧着良心。BGM方面,目前只知道主题曲《牵绊》,非常喜欢,另外一首《仙剑奇缘》歌词简直就是为《仙剑5前传》量身订做的,咦?我为什么会知道剧情,其实玩过5的人看登场人物就猜得到结局了,最后BOSS要是云凡那就神作了。


  该支持的就支持,如前言“真正的感动无需自言”,而不要因为别人说感动就被感动,那不是感动,是傻的贬义词形态[愚昧]。

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用梦做赌注,怎么舍得输

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沙发
发表于 2013-1-10 15:54:57 |只看该作者
战斗系统要改进

动作捕捉要跟上

剧情不要太幼稚

就这样

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三代目

《信长14》汉化贡献勋章

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板凳
发表于 2013-1-10 15:56:25 |只看该作者
柳波波 发表于 2013-1-10 15:54
战斗系统要改进

动作捕捉要跟上

动作方面不抱想法了,现在只求剧情不幼稚,不然299就只当买手办了!
用梦做赌注,怎么舍得输

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发表于 2013-1-10 16:02:29 |只看该作者
{:7:}战斗系统才是重点

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发表于 2013-1-10 16:06:31 |只看该作者
看起來很想玩。到手了就不想玩了。。

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发表于 2013-1-10 16:22:07 |只看该作者
男角色配声还不错,女角色的配声感觉全都怪怪的调子{:1 (2):}

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发表于 2013-1-10 16:25:00 |只看该作者
垃圾游戏,骗钱的作品

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魏 吏部尚书
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发表于 2013-1-10 16:33:07 |只看该作者
不能抱太大希望

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发表于 2013-1-10 16:37:02 |只看该作者
明顯就是引擎的限制了,這是大宇用了N年的RENDERWARE啊,現在就看看軒6的新引擎表現怎麼樣了
說真的仙劍我都不指望畫面啊系統啊能跟上歐美甚至小日本。。。。。。。。。。。。。。。。。
指望劇情能讓我共鳴已算神作了

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发表于 2013-1-10 16:37:16 |只看该作者
姚壮宪不是说仙剑5卖出100万就换引擎吗?说好的新引擎呢?

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发表于 2013-1-10 16:42:22 |只看该作者
qaqaqaqqa 发表于 2013-1-10 16:37
姚壮宪不是说仙剑5卖出100万就换引擎吗?说好的新引擎呢?

仙六才換

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发表于 2013-1-10 16:46:31 |只看该作者
剧情好才是重点,反正战斗系统什么的也就那样

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发表于 2013-1-10 17:04:21 |只看该作者
虽然买了标准版····但其实一点都不期待····

照顾每个人的感受,注定自己不会好受。

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发表于 2013-1-10 17:32:53 |只看该作者
我把重心放在剧情里了~

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发表于 2013-1-10 17:47:27 |只看该作者
zenghao419 发表于 2013-1-10 17:32
我把重心放在剧情里了~

{:dm(11):}就怕韩剧套路了,欧阳倩和姜承,凌波和龙溟的结局已经明确剧透了,暮兰的过去让人挺好奇,人气再高也不会超过瑕的官配。BOSS楼兰王什么的...总感觉能猜到会发生什么.
希望是错觉

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发表于 2013-1-10 17:53:40 |只看该作者
希望越大,失望越大,还是淡定些吧。

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发表于 2013-1-10 18:00:16 |只看该作者
虽然买了,但是真心不期待,就当是给自己的过去付款把

江湖险恶 不行就撤
你们啊 撸撸睡
无欲则刚
哥已经能买得起签名档了!

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发表于 2013-1-10 18:01:56 |只看该作者
__expcqr 发表于 2013-1-10 17:47
就怕韩剧套路了,欧阳倩和姜承,凌波和龙溟的结局已经明确剧透了,暮兰的过去让人挺好奇,人气 ...

谁让我愿意买单呢~

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发表于 2013-1-10 18:14:31 |只看该作者
zenghao419 发表于 2013-1-10 18:01
谁让我愿意买单呢~

仙剑的价格还算良心了。看到这个游戏,我觉得支持,只能是口号...


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发表于 2013-1-10 18:39:59 |只看该作者
看完这次的宣传反而有种被雷到的感觉
之前宣传里放出来的新花样还给人一种想玩的感觉,现在看到着有点蹩脚的人物还有这剧情对话表示兴趣消了一半了
等上市后看看怎么样再考虑要不要入手吧

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