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发表于 2013-1-6 15:03:47 |只看该作者 |倒序浏览
现在什么都讲究个中国制造,就连网游这种新兴产业也不例外。经过十余年的迅猛发展,中国网游不仅在国内形成了庞大的产业体,还逐步加速海外市场淘金的步伐,将触角伸向了国外这个充满诱惑的蓝海市场。尤其是近几年,国内网游市场进入盈利的瓶颈期,拓展海外市场就成为中国网游企业发展的重要战略方向之一。

不过,虽然目前中国制造已经成为中国游戏行业的热门词汇,近年来也有不少国产网游成功出口,进而被很多国外玩家所熟知。但据笔者了解,这些走向世界的所谓国产大作实际营收普遍不高,生命周期相较国内版本来说也短得多,到最后不仅收不回成本,反而会给国产网游在海外玩家群体里造成负面印象。目前来看,在国外市场能够获得成功的基本上都是一些页游和休闲网游,出口的国家也往往是东南亚和南亚这些网游不发达地区,在欧美日大获好评的MMORPG基本为零。长远来看,国产网游想要获得国外玩家的认可,前路可谓是荆棘满布。

反观近年来进入中国市场的那些知名韩国游戏,实际运营情况较之国产网游出口,可谓是有着云泥之别。无论是《天堂》、《永恒之塔》这样的传统MMO,还是强调打击感的《洛奇英雄传》和《龙之谷》,再到近期最热门的人气3D格斗新游《梦幻龙族2》,一旦市面上出现了韩游的影子,必定会在极短时间吸引玩家的关注,游戏的峰值在线和ARPU亦会在开测初期轻易冲到一个非常可观的高度,比如《永恒之塔》当年就曾创下过60W同时在线的傲人成绩。对比起国产网游出口的普遍不景气,韩游在中国市场却显得生机勃勃,我们不禁要问,造成这种现状的根本原因究竟何在?


私以为,造成这种状况的深层次原因,还是游戏品质方面的差距造成的。拿目前热测的格斗韩游《梦幻龙族2》而言,策划们在游戏里设计了一人双操的新职业“孪生斗士”,这一职业与“美国自由搏击”相同,拍手即为换人攻击,不断的打击对手直到获得胜利,充分增加了游戏可玩度和娱乐性,游戏的创新之路显而易见。反观国内网游厂商,除了少数几家一线大厂之外,大部分厂商缺乏做好一款产品的耐心和技术能力,他们往往把更多的时间花在如何让玩家心甘情愿充值付费上,对于游戏的玩法则是能抄就抄,这就导致了所谓的国产网游出口实际上是山寨文化的输出,长此以往不仅无法打动国外玩家,就连中国大陆这块最后的阵地也即将拱手让给他人。

总体来看,国产网游若想成功突围,必须首先解决缺乏创新的问题。依笔者愚见,专注山寨与模仿或许能在竞争中立足,但是中国网游更需要网游厂商们在优化游戏品质的基础上,进行更高层次,更深入的创新,国产网游才能有更强的竞争力。


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