注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 玩AVG经典游戏中,欧美AVG是不是现在不行了 ...
查看: 9983|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 玩AVG经典游戏中,欧美AVG是不是现在不行了 [复制链接]

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17686
精华
0
积分
9025
金钱
9559
荣誉
14
人气
152
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-2 20:47:53 |只看该作者 |倒序浏览
家里无聊搬出老电脑XP系统,发现上面还有不少以前下载的AVG比如最长的旅程,疯人院,塞伯利亚之类,于是开玩之后一发不可收拾。比如现在玩的最长的旅程,对未来社会的描绘非常到位,比ME这种枪枪枪强多了,就是发现老游戏确实不人性,什么提示都没有,第三章警察局偷别人眼球的时候居然需要事先买个猴子,结果由于出不了警察局大门导致直接卡死只好LOAD之前的存档。貌似现在没有以前这种大作了吧。

使用道具 举报

帖子
3767
精华
0
积分
1894
金钱
10694
荣誉
0
人气
102
评议
0
沙发
发表于 2013-1-2 21:27:06 |只看该作者
上chinaavg上逛逛,神作没有,佳作还是不少的……
尼玛烂铁通……

使用道具 举报

可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
246120
精华
0
积分
134104
金钱
302200
荣誉
879
人气
22536
评议
89

板凳
发表于 2013-1-2 21:28:36 |只看该作者
你说的就是那种纯文字类游戏吧?

使用道具 举报

帖子
3237
精华
0
积分
1643
金钱
9311
荣誉
2
人气
48
评议
0
地板
发表于 2013-1-2 21:30:50 |只看该作者
现在欧美AVG还是一直出,出的也不少,比如最近的《新的开始》等等,但是大作佳作就不知道有多少了
冷眼看社会,笑面对人生

想到了就去做,没有什么不可能!

绝对不想一回眸,就看到你那无助的眼神

使用道具 举报

帖子
5567
精华
0
积分
2818
金钱
3732
荣誉
0
人气
168
评议
0

5#
发表于 2013-1-2 21:32:59 |只看该作者
telltale倒是出了不少

比如说今年大热的行尸走肉,但是解密成分太少了

去年的游戏什么秘密档案3,还有很多卡通类的游戏

对了,赛伯利亚3已经在制作中了

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17686
精华
0
积分
9025
金钱
9559
荣誉
14
人气
152
评议
0
6#
发表于 2013-1-2 21:33:14 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-1-2 21:28
你说的就是那种纯文字类游戏吧?

我说的是AVG,是欧美的冒险类游戏,日式的现在一般叫GAL,推荐没玩过的先去玩冥界狂想曲,超级搞笑。

使用道具 举报

可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
246120
精华
0
积分
134104
金钱
302200
荣誉
879
人气
22536
评议
89

7#
发表于 2013-1-2 21:35:24 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2013-1-2 21:33
我说的是AVG,是欧美的冒险类游戏,日式的现在一般叫GAL,推荐没玩过的先去玩冥界狂想曲,超级搞笑。
...

欧美冒险游戏不是有一个黑色洛城么?

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17686
精华
0
积分
9025
金钱
9559
荣誉
14
人气
152
评议
0
8#
发表于 2013-1-2 21:40:30 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-1-2 21:35
欧美冒险游戏不是有一个黑色洛城么?

LANOIR玩了,OST不错,就是破案模式单调了点。

使用道具 举报

帖子
799
精华
0
积分
447
金钱
8696
荣誉
4
人气
65
评议
0
9#
发表于 2013-1-3 10:12:08 |只看该作者
真正的解谜类就应该是极少的提示甚至没提示,带动玩的人进行思考才是解谜的真谛,提示太多太明确的就变成休闲游戏了,当然某些带有设计者自身奇怪逻辑的谜题设置也是硬伤

最长的旅程1的思想挺深远,2的模式改进很大可玩性很高,3却说了这么久也没消息,赛伯利亚3倒是感觉没什么必要的,1和2已经把老人家的故事说完了

使用道具 举报

帖子
2383
精华
0
积分
1215
金钱
2265
荣誉
1
人气
73
评议
0
10#
发表于 2013-1-3 10:14:34 |只看该作者
AVG,从来没看到人玩过~~~~~~~~~~~~~~~~
现在开始,规划,严格按照计划走~~~~~~~~~~~~过程可以变,结果不能变~~~

使用道具 举报

帖子
17920
精华
0
积分
9063
金钱
8374
荣誉
6
人气
185
评议
0

11#
发表于 2013-1-3 10:17:01 |只看该作者
黑镜2不错。。。。。。。

CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100

使用道具 举报

圣斗士候补·贵鬼

帖子
7154
精华
0
积分
3609
金钱
3609
荣誉
2
人气
45
评议
0

12#
发表于 2013-1-3 14:07:44 来自手机 |只看该作者
以前的那个老本,大型游戏玩不了
开始玩AVG
玩了什么铁钩人。觉得不错。开始喜欢上这类游戏然后下了好多。。
然后这个本被老妈征用去了当QQ机
我就又买了个新的。。结果就在没碰这类游戏

使用道具 举报

帖子
4758
精华
0
积分
2424
金钱
8026
荣誉
1
人气
131
评议
0
13#
发表于 2013-1-3 14:15:57 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-1-3 14:18 编辑

1 新作“THE CAT LADY”,居然到今天,我都找不到国内有评测,连专业的AVG论坛都很少。再没人写就只有老子来了。喜欢AVG的朋友可以玩玩,但游戏性堪忧,毕竟是小作坊作品。

2 最长旅程,塞伯利亚,游戏方式就和生化123一样,不改善就该淘汰。没什么好怀念的,剧情很干,跟不上时代

3 疯人院不错,游戏性一如传统的渣

4 传统AVG要回归,首先要解决绕迷宫和游戏方式,实在没实力,干脆走电子书路线,学学人家逆转裁判

5 日本成人ADV是一个突破口,因为噱头足,但除了鬼作等少数精品,都是垃。

6 BIGFISH是隐性毒瘤,量产上百个毫无区别的AVG,刻意僵化开发小组的脑子,剧情屎,谜题老套单调。这不是复兴AVG,而是把AVG变质成休闲小游戏
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

使用道具 举报

帖子
5567
精华
0
积分
2818
金钱
3732
荣誉
0
人气
168
评议
0

14#
发表于 2013-1-3 15:11:00 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-1-3 14:15
1 新作“THE CAT LADY”,居然到今天,我都找不到国内有评测,连专业的AVG论坛都很少。再没人写就只有老子 ...

AVG的游戏性就是解谜

没耐性还玩什么avg

使用道具 举报

帖子
4758
精华
0
积分
2424
金钱
8026
荣誉
1
人气
131
评议
0
15#
发表于 2013-1-3 18:31:40 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-1-3 18:33 编辑
柳波波 发表于 2013-1-3 15:11
AVG的游戏性就是解谜

没耐性还玩什么avg


耐性不是顾客应该有的

就像嫖客不需要耐性,等着小姐带他进入状态

好的AVG可以服务得很好,比如逆转裁判和疯人院,也会几个场景来回绕,但人家会用其他东西吸引玩家玩下去。消解垃圾时间

解谜也有很多种,像生化123那样做数学题般的解谜毫无意义,规则都是你开发商定死的,出这些谜题不是培养玩家思考能力,而是恶意拖时间,耍弄玩家。塞伯利亚都有这毛病

纯解谜的经典也有,比如雷顿教授

AVG是冒险游戏,解谜并非全部,做哪些图形傻题,也和冒险气氛无关

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

使用道具 举报

帖子
799
精华
0
积分
447
金钱
8696
荣誉
4
人气
65
评议
0
16#
发表于 2013-1-3 19:25:40 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-1-3 18:31
耐性不是顾客应该有的

就像嫖客不需要耐性,等着小姐带他进入状态

这里说的AVG主要也就指欧美风格的解谜类,归入AVG其实总觉得不是很合适,解谜的时候耐性确实不是必须的,重点是谜题能带动玩者进行思考练习,自然就会有继续玩的兴趣,也就不存在有没耐性的问题了
那些找物小游戏其实也无可非议,小成本制作休闲时娱乐一下,尤其对轻度玩家挺友好的,不过总有些同学以为它就是解谜类那就是管中窥豹了,实质上那些作品的卖点主要是艺术风格设定

使用道具 举报

帖子
5567
精华
0
积分
2818
金钱
3732
荣誉
0
人气
168
评议
0

17#
发表于 2013-1-3 19:28:12 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-1-3 18:31
耐性不是顾客应该有的

就像嫖客不需要耐性,等着小姐带他进入状态

每个类型的游戏都有面向的顾客类型

我在chinaavg见过不少上了年纪大叔大妈,他们就是享受这种硬派解谜,要他们玩带有ACT元素的还很困难。

南希系列用一个引擎都出到快30代了,一样有人买单。据我了解,这个系列至少有一半女性粉丝,就是纯解谜。解谜游戏本身就是小众类型,有需求,就有人玩。

大多数该类型的厂商都是德国的,因为这种类型的游戏在德国比较有市场。再加上制作成本低,风险往往比动作游戏更小。

bigfish那些休闲类型的游戏虽然千篇一律,但是还是有不少值得一玩的。

使用道具 举报

帖子
4758
精华
0
积分
2424
金钱
8026
荣誉
1
人气
131
评议
0
18#
发表于 2013-1-3 19:48:22 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-1-3 19:50 编辑

AVG和RPG一样,不存在硬派,不存在HARDCORE

纯解谜制作难度很大,不是谁都能做雷顿和破箱人。任何娱乐行业,凡是纯的东西,都是最难得。好比只给你两根葱,你做出个国宴级别的菜来看看?南希又怎么样,在这愤怒小鸡疤都能火的时代。

要求玩家有耐性,或者不急躁是我见过最无理的言论,玩家花了钱,图个乐,还得受罪就有点自虐了。

举个例,塞伯利亚,KATE从屏幕左边很休闲的跑到右边,这是什么意思?中间没有任何互动,靠鼠标点。浪费了多少玩家时间,还不如搞两张图,一点鼠标就自动切换到下个场景。

这些都是传统AVG的死穴,是他们被赶出市场的根源。 你看日本ADV就很知趣,避开了这个需要3D技术又不讨好的阶段。

BIGFISH的量产玩意也避开了这些东西,但却拥抱了另一种畸形。比如解谜和剧情完全衔接不上,从一大堆垃圾里捡一小堆垃圾,然后只需要其中一个垃圾。

一个成功的AVG,从解谜层面就应该有别于其他作品。或者谜题求精不求多,给人烙下长久的印象,这需要开放商有耐心,显然BIGFISH就常常耐不住寂寞,生怕一个月游戏出少了就会倒闭。


除开联机,单机游戏的游戏性被玩家嚼烂之后,都会展露其艺术性,打枪砍人这些天生有劣势,但AVG就可以有很多发挥,基本上小说和电影如果不冷火,AVG的生命力就不会减弱。

再举个例,去月球,靠剧情取胜的AVG,无解谜,但吸引人,这些都是有发展空间的,成本又低。

所以AVG能文能武,可以堆剧情,可以堆谜题,但绝不能烂剧情+渣谜题。很遗憾,BIGFISH做到了,很多传统AVG也做到了,前者不要脸到把神秘视线复刻几百遍,让这种解谜方式从精妙到老套。 后者不是开放商脑子有问题,就是预算有问题。

还是推荐THE CATLADY,粗糙但充满灵魂的作品





我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

使用道具 举报

帖子
5567
精华
0
积分
2818
金钱
3732
荣誉
0
人气
168
评议
0

19#
发表于 2013-1-3 19:56:25 |只看该作者
缓慢跑路的移动,这个和游戏性无关吧,应该算是不人性化的操作体验

以前玩游戏都是慢悠悠的,我记得神秘岛系列那难度,一款游戏我坚持玩了一年,笔记本记了20页。

神秘岛5的汉化出来了,前段时间又体验了一遍,经典难以忘怀。

使用道具 举报

帖子
4758
精华
0
积分
2424
金钱
8026
荣誉
1
人气
131
评议
0
20#
发表于 2013-1-3 20:08:04 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-1-3 20:09 编辑

这些不人性化的刻意设定,是方便开放商在游戏盒上嚣张“XXX个小时的精彩体验”

谜题分两种,一种是为了谜题而谜题(可参考高考那些不食人间烟火的题目),另一种是剧情发展自然带出来的谜题,后者是最高境界,对于开发者也是最高难度。

其实我们生活中就有很多谜题,最基本的,比如去淘宝怎么选最佳卖家?落实到游戏,需要AI,需要逻辑设计,需要防崩溃机制,厂商当然不干,所以直接塞你妈个概念题:推推箱子,拼拼图。又能耗你玩家时间。

人类几十年前就懂了人机互动的技术,但到今天,我们却缺乏把互动艺术化,真实化的能力。

AVG还没进入次时代,就萎了。所以别老想着互动互动,AI摆在那你互动个毛。也别用无意义的谜题来为难玩家。不如向电影小说低头,捡它们的漏。先占领一些已经失去的空间再说。

SIM,SLG同理,模拟人生和文明同为策略模拟,但风格差异巨大,销量我们都知道了。所以我以前也说过,SLG和SIM需要尽量去数据化,去界面化,去抽象概念化

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-9 22:03 , Processed in 0.412185 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到