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[讨论] 特色兵种一览 [复制链接]

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发表于 2013-1-1 08:19:26 |只看该作者 |倒序浏览
  • 每特色兵种都有和它对应的普通兵种,相比于对应的普通兵种,它的HP多20,升级所需XP少50。
  • 每一特色兵种都是三级,分别对应该普通兵4、5、6级。

特色对应兵种
白眊兵白眊步兵“坚定”升成“坚固”,增加能力“自疗+24”
陷阵营陷阵步兵“坚定”升成“坚固”,强化近战攻击
丹阳剑客丹阳步兵“坚定”升成“坚固”,增加能力“夜行”
先登死士先登弓兵增加能力“坚固”
诸葛弩诸葛弓兵远程、投射攻击多攻击一次
青州兵青州枪兵增加能力“自疗+24”
虎豹骑虎豹轻骑兵增加能力“坚固”
西凉骑西凉轻骑兵强化近战攻击
白马义从骑射轻骑兵强化远程攻击
咒术士咒术 策士强化远程攻击
江东巾帼巾帼媚娘强化远程攻击
轰天雷火药炮车强化远程、投射攻击

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沙发
发表于 2013-1-1 11:27:06 |只看该作者
轰天雷是水浒传说法?霹雳车用过了的?要不就用霹雳车好了?

策士还是文人喽?是不是说颍川比较多这个,颍川学士,有没这种说法?

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板凳
发表于 2013-1-1 12:18:53 |只看该作者

霹雳车名称已用在普通炮车的5、6级,另外,特色炮车最好再多一种叫法,就像上面火炮车。


游戏中文士分两种:主辅助的白袍(风水士),主攻击的红袍(策士)。除名称不完整外,还缺白袍的特色兵种,因为白袍主辅助,我有想到张鲁的五斗米教徒。不知你对这两文士的两特色兵种有何想法。

还想实现的一特色兵种是南蛮,南蛮我纠结的是选那一种,有时想增加类似曹操传的训虎师系列(训虎师、象兵),但又觉得藤甲兵也不错,当然,也可以是南蛮巫师。
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地板
发表于 2013-1-1 14:17:17 |只看该作者
白袍走宗教路线的话就叫天师道或者太平道好了,两道相同,教徒,信徒,祭酒之类的吧,可以试试

红袍可以试试颍川学士吧

火炮可用孔明南征的那十个黑油柜车,名字另想

南蛮藤甲跟驯兽都很特色,巫师隐藏职业。。。没什么人会用吧。。

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发表于 2013-1-1 17:48:47 |只看该作者
藤甲兵或者象兵至少也要有一个吧?

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发表于 2013-1-1 21:41:24 |只看该作者
诸葛用兵 发表于 2013-1-1 17:48
藤甲兵或者象兵至少也要有一个吧?

对~!藤甲兵和象兵也应体现出来!越强的兵种就越贵,所以前期防守发展经济和科技,等到特色兵种出来就可摧枯拉朽的狠狠打击敌人,这才叫爽!

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发表于 2013-1-1 21:50:48 |只看该作者
建议发展强大的特色兵种需要满足以下条件:
1.势力范围里有特定的人物(如诸葛驽或者连驽必需要有诸葛亮);
2.需要占领某些特定的城市或者资源;
3.需要发展一些必要的科技。
当满足条件之后,就会触发事件,获得强大的特色科技来生产特种部队。接着就给该势力某些方面的奖励,如士气、名气、民忠等等

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发表于 2013-1-1 21:57:57 |只看该作者
要警惕满屏幕特色兵啊,这种部队泛滥了就不叫精锐了

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发表于 2013-1-2 10:17:58 |只看该作者
当前实现的特色兵种使用规则可以说是采用众多方案中的简单方案。
1)只拥有该特色的城市才能征该兵种;
2)一旦该城市拥有该特色兵种,那么将不可以征和它对应的普通兵种。
3)特色兵种和对应的普通兵种是用一价格。
——以上规则说白了就是为体现城市的重要性,至少要做到只有占领过该城市才能拥有该特色兵种。

当然,这些规则是很容易改的,而且不用改C/C++代码,只要用“SLG Maker”。

南蛮特色兵是肯定要加的,加这个操作不难,“SLG Maker”几个操作就能搞定,难的是如何让这特色兵和已有的特色区分开来,毕竟现在步兵的特色兵已是有三种。不能让特色兵成为鸡肋。

总结下以上说到的兵种名。
  • 白袍特色兵种(特色:天师):天师道徒(Lv4)、天师祭酒(Lv5)、二级天师祭酒(Lv6)
  • 红袍特色兵种(特色由“咒术”改为“颍川”):颍川策士(Lv4)、颍川咒士(Lv5)、二级颍川咒士(Lv6)

至于炮车,感觉黑油柜车和现在形象有点距离,而且还只有一级,得再想想。

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发表于 2013-1-2 10:31:11 |只看该作者
红油柜车叫木兽,黑油柜车其实叫地雷。。

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发表于 2013-1-2 10:46:03 |只看该作者

特色炮车形象。

炮车最强的是投射(隔两格)攻击,木兽感觉是近战用的。
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发表于 2013-1-2 23:17:27 |只看该作者
当时终究还没有投射火炮,何必强求特殊兵种,否则运输队也要有木牛流马?

若是一定要有火炮,也只有地雷相接近,但也不是投射,取名也不容易,试叫“地雷玄车”?

马钧曾改益发石车,以飞轮连发,相当于连弩,较之霹雳车更强,但是并未记载名字

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发表于 2013-1-3 13:43:04 |只看该作者
既然是游戏,为增加游戏性不得不在游戏性和“历史性”之间采取平衡吧。

以三国那个时代,要规模化达到隔两格攻击的兵种估计就没有可能,炮车是隔两格攻击,出现炮车更大是为增加游戏性。

“飞轮连发”,要不把普通高级炮车改为炮车、重炮车、连炮车{:a:}

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发表于 2013-1-3 21:59:11 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-1-3 13:43
既然是游戏,为增加游戏性不得不在游戏性和“历史性”之间采取平衡吧。

以三国那个时代,要规模化达到隔两 ...

官渡之战不是有飞石机的记载了吗?并且飞石的距离还是相当的远。但是诸葛亮带领的北伐军是同时代装备最先进的军队,在他们的几次北伐里都见不到投石攻城的记载,也说明了当时的投石机对城墙的伤害不大,只能用来突然袭击人群密集的对象。袁军那么多弓箭手挤在一个高台上,看到石头飞来了,也只有两个选择,要么鼓起勇气象郭晶晶一样漂亮的跳下去,要么就硬着头皮跟石头硬碰硬,哈哈!

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发表于 2013-1-3 22:36:47 |只看该作者
官渡的霹雳车只能单发,后来以牛皮挡飞石可以破解

马钧所发明的发石车是通过转动机轮,连环发石,比较难抵挡

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发表于 2013-1-3 22:39:17 |只看该作者
特色兵种的思路不要只局限在攻击和防御这两方面。还要多从其他的领域进行扩展:1、咒术士应该做为白袍的特色兵种。白袍的仙术士主要是治疗和照明,那么,咒术士应该另有所侧重才对。建议咒术士增加“落石”和“旋风”的技能,分别在山上和水面时,使邻近部队威力增加30%。咒术士的辅助效果图象类似白袍的照明,将颜色调成浅蓝色即可。2、南蛮兵种象兵和藤甲都有形象,建议都加入,驯兽象兵系列给建宁,藤甲兵给武陵。驯兽象兵有“伏击”、“震撼”、“夜袭”特技,适性上属于骑,抗性上对骑优势,怕火攻。藤甲兵主要是轻便,忽视地形消耗行动力,特技“伏击”、“施毒”,适性属于步兵,抗性上怕火攻。3、红袍法师缺一个特色兵种,再次建议采用骑马军师。为什么一定要求骑马军师上城墙呢?难道不可以设计一种战场上行动迅速的法师部队吗?它远程攻击比正常红袍弱一点,但近战高许多。













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发表于 2013-1-3 22:57:13 |只看该作者
刀影二世 发表于 2013-1-3 22:39
特色兵种的思路不要只局限在攻击和防御这两方面。还要多从其他的领域进行扩展:1、咒术士应该做为白袍的特 ...

提醒的好
有没有放火角色,如果红袍能放火,白袍是不是可以变个天气变个风向禳个星什么的,大地图可能不好设定天气风向,比如按州、按郡设定?这也就是个建议

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发表于 2013-1-3 23:43:20 |只看该作者
目前红袍是火攻

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发表于 2013-1-4 11:50:25 |只看该作者
嗯,看来要增加拥有攻击光环的特色白袍是一定了。接下就是要考虑这个对“攻击”的要求,像以上有说是“山战”时攻击,这是按地形来的,其实攻击还可按是物理攻击还是法术攻击来。

既然能辅助加攻击,还可辅助加破坏

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发表于 2013-1-4 12:43:35 |只看该作者
个人觉得白袍既然是辅助、回复角色,主守为特色,减伤光环较之加攻是不是更合适,仙术之类的本就用来惑敌,用作debuff也是一把好手
有舞娘的话何不由她提供加攻光环?
有了物理和法术之分,红袍的攻击算哪种呢,算法术还是单开一种?如果强调地形的话,那红袍的落石、水攻或者地形加成能否实现

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