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[讨论] 快通关了,跟大家一起分享一下自己对极品17的感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-10-30 21:10:57 |只看该作者 |倒序浏览
可能跟吧里的各位不同,本身我对极品17没有太大期望,因为本人比较喜欢尘埃3和极品变速这类竞速游戏

现在极品17玩到名单里最后一辆车,还没去抢过来。。。
总的来说,我觉得这代还是ok的。 与我之前设想的有出入,不过不能说失望,要说的话,就是这游戏挫折感太强

我觉得有这几个地方不太好:

1. 撞车实在是太频繁了,越到后面越频繁,
刚才我开布加迪基本上是走两步撞一下,还要不断看着那明显是拿来应付的撞车回放。。。这个设计着实给游戏的紧张感降了一个层次。。。而且,非常非常的烦人。。。

一般来说现在很多游戏都加入了回放功能,帮助玩家快速的改正之前犯下的驾驶错误。。。不晓得为啥极品17没有这个。。。经常任务到了最后一个路口就因为碰了一下就要重新开始。。。非常烦人。。。。或者引入之前极品系列曾用过的慢放功能,特别是对于高速的车种,加一个慢放,在复杂情况下给玩家们更多地机会,而不是说你碰了撞了就要重新来。。。毕竟玩家们是来寻开心寻刺激的,不是来没事儿找抽不断重做任务的

2. 游戏有些重复。。。每拿到一辆新车,要做的事情都是一样的,拿到的东西也是一样的。。。。改车这个概念完全是糊弄人的,因为完全看不出效果来。。。想让你的车变个样子,只能给它换个颜色。。。可是玩家连涂层都不能自选,这个实在是太不自由了。。。。

3. 说是高自由度,自由在哪里?
我连车子的颜色都不能改,哪里自由啊。。。先不说游戏世界的大小,至少给主角个窝把,给人家提供个车库也用不着什么剧情吧。。。难道男主角睡在车里?连个欣赏自己车的地方都没有。。。。而且说是路线可以自己选,但是选择性也太小了。。。到后面开的车越快越容易走错。。。这是想把玩家都训练成GPS嘛。。。。

4. 游戏难度有点变态啊。。。。这个游戏总体来说是比较难啊。。。有一类任务要甩掉警察,2分30秒内拿金牌。。。经常要重复试验几次到几十次才能成功。。。而且不知道怎么设计的,有时候你开的车在游戏里也有别的AI在开,但比你快的多得多,怎么都追不上,难道AI开挂了? 最让我不爽的是,为啥每次我都是最后一个? 一开始我小人物不起眼最后也就忍了,后来都牛逼了上榜了还让我当最后一个,也太欺负人了吧,是我玩游戏还是游戏玩我啊!

结语:
我觉得,如果自己玩单机的话,极品17不是那么有趣,有些烦人的。。。说是火爆天堂跟极品的结合,结果谁的优点都没完全遗传下来。。。有点四不像。。。是那种长的比较丑的混血儿。。。。
我本身没玩过联机,但是猜想可能联机会比较有趣,正版用户有啥想法欢迎留言。

总体感觉,一般般。。。有很多可以改进的地方。。。希望极品以后能越来越好,找到一种属于自己的风格,而不是盲目的东试试西试试来四处淘金
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沙发
发表于 2012-10-30 21:30:15 |只看该作者
其实极品一直都有自己的风格,只是每做一代都把自己的风格扔掉一点......

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板凳
发表于 2012-10-30 21:34:18 |只看该作者
我觉得极品地下狂飙才是经典,改车的性能参数,适应不同的比赛!
CPU:Intel core i7 990X
显卡:Vapor-X HD7970 Ghz
内存:芝奇1600 8Gx2 16G
硬盘:希捷1.5TB(1500G)
主板:技嘉EX58-UD5[ATI三通道Cross Fire和Nvidia三通道SLI]
电源:Tt 电源 ToughPower 1200w
机箱: Tt 机箱 Spedo 高级版(全塔式)
显示器:等待索尼CECH-ZED1中......(Playstation 3D显示器)

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地板
发表于 2012-10-30 21:48:01 |只看该作者
很同意你们讲的!我感觉这一代有太多的火爆狂飙元素,撞毁什么就得分...........哎

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发表于 2012-10-30 22:00:24 |只看该作者
本帖最后由 gamesmin 于 2012-10-30 22:02 编辑

刚接触9代时,先感觉到的是神秘和惊艳,。还有完熟悉后还会有兴趣在继续探索他的乐趣:后来的很少有这些或者这么多的感觉。除了极品飞车系列,其他游戏也很少出现经典。

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发表于 2012-10-30 22:09:01 |只看该作者
12我很不喜欢,14已经有点偏离了(缺少剧情),16凑合,17明显在游戏性上有退步。

8和15是大爱,不过15的物理再完美一点就好了……

我觉得8是做的最平衡的,既有汽车知识,又不乏娱乐,恰到好处。

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发表于 2012-10-30 22:58:09 |只看该作者
这么烦楼主都能通关 佩服 我是10分钟就受不了了

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发表于 2012-10-30 23:00:46 |只看该作者
撞车太频繁 checkpoint太容易错过 主要就这两点烦人

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发表于 2012-10-30 23:06:14 |只看该作者
放个存档吧...............................

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发表于 2012-10-30 23:07:30 |只看该作者
2分30秒内拿金牌很简单的,我研究出来,downtown那里冲广告牌跳进地下的高速,警车不会追的,我一直用这招,结果就是1分多搞定

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发表于 2012-10-31 00:10:09 |只看该作者
其实严格来说极品包括9代之前的历代足可以总结为其完整的历练史了,之后的都是作为瓶颈之作且每况愈下。单就风格来讲早已失去了方向...

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发表于 2012-10-31 01:34:09 |只看该作者
哎,从个人角度来说 出了画面 音效 车辆模型   就剩下两个字 失望
能不能学习下 尘埃 我是说尘埃的物理效果  及又娱乐性 又有操控感  这17 操控感  我是很难上手 一路撞   居然什么什么软媒给了9分  我再次无语  请各位极品飞车的忠实粉丝不要喷我  好歹我也是从极品3 6789 10  11  13 15  都玩过来的
唯一对火爆狂飙这类操作感 很不适应   看来我只有放弃画面档  回去玩 F1 或者尘埃  就连grid超级房车之起点的手感都比这个 火爆狂飙的马甲 好多了。
i5-760    微星h55m-p31    威刚ddr1333-2g x2
映众gtx460-1g 冰龙  西数1tb蓝盘    联力k58b-e
海韵s12II430w
LG‘ L194WT
音箱-ADAM ARtist5+X-spdif+杨菁QUATTRO解码器
游戏手柄:xbox one

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发表于 2012-10-31 06:24:59 |只看该作者
我把第一名的车也拿回来了…… 就一个感觉,这一代极品飞车画面很精致,设定很垃圾…… 改车的自由度很小,电脑AI很变态,地图就是个火爆狂飙…… 似乎并没有用心去制作它。

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发表于 2012-10-31 06:25:30 |只看该作者
不过,我还是很喜欢车在隧道里的声音!跟真实情况很像~ 是我到现在感觉音效最好的一款游戏了

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发表于 2012-10-31 06:54:26 |只看该作者
本帖最后由 horned 于 2012-10-31 06:56 编辑

我已經通關了.
回應一下你吧.
1,不加入回放功能,明顯是為了拖時間.
整個遊戲撞車到比賽那些片段,看得煩死人.
還有每場比賽的文件載入是固定需時的.
(用SSD和一般HD親測)
2,遊戲重復也是拖時間.
實際全部賽事大概只有10種左右.(除公敵戰外)
改車有效果的:
例如車呔、車身、排氣之類的分別就大了.
只是種類不多而己.
(表示夠硬撞AI很爽)
3,自由度?這東西不談也罷.
(比賽走錯路的自由...)
4,你說對了,AI是開掛的.
玩到後面,你就會發現遊戲會直接把警&^^車憑空放在你面前...
(包括路上給你撞的車也是,這就像COD一樣.你到了特定位置,它們就會慢慢駛出來.只是有多幾個出來的模式而己.)
而對手呢?它們不怕路釘.
它們掛掉會在你身後直接出現.
你無可能把它們甩太遠.大概甩到一定距離,它們就會閃現在你後方,然後超車.



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发表于 2012-10-31 06:55:57 |只看该作者
其实这代蛮多地方不错的,但是撞车严重影响快感啊

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发表于 2012-10-31 10:15:45 |只看该作者
好吧,我就只喷没有引擎盖视角。保险杠视角太低,全车视角不喜欢。

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发表于 2012-10-31 10:26:01 |只看该作者
  垃圾游戏

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发表于 2012-10-31 11:36:09 |只看该作者
字里行间充满怨念的你,标题竟然可以这么冷静,佩服佩服

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