本帖最后由 墨天心 于 2012-9-17 19:51 编辑
说到战争,我第一印象就是光荣的《三国志曹操传》,今天有机会我们就简单谈谈这些吧。 曹操传可说战棋游戏永恒的经典之作,前半部分忠于《三国演义》,入木三分的刻画了曹操这一枭雄形象,镇黄巾,围董卓,伐吕布,剿袁术,直至纵横天下。曹操各属下也描写的极为细腻,郭奉孝的鬼才神谋,殚精竭虑布局直至柳城呕血倒下时的幽幽轻叹;恶来典韦的赤胆忠心,宛城之战以一敌众死战不退;荀文若的居中持重,深谋远虑;夏侯元让的拔箭啖目,挡者披靡;以及司马仲达的勃勃野心,张文远的文武双全等等,无不给人以深刻印象。 本作在尽可能美化魏系的同时,也中肯的评价了刘备孙权等对手,千古风流,一代霸主,有的只是立场的不同,而没有对错更没有弱者(刘禅:……)。犹能记飞将军吕布虎牢关下雄姿英发,视天下诸侯如无物;卧龙诸葛博望坡惊艳登场,亲手拉开天下三分的序幕;周郎仗剑立于赤壁,谈笑间樯橹灰飞烟灭(郭嘉陨落);赵子龙身携幼子,百万军中一将纵横。 游戏中后期,更是第一次引入多线概念,由贯彻游戏中的一次次看似随意的选择决定后期的游戏路线,幻想历史线顺应历史发展,刘备夷陵兵败后进攻蜀吴,天地为棋局苍生为棋子,一场场血战一个个三国名将陨落,最终统一天下;幻想神话线颠覆性的描绘了孔明,被魔王附体,变天象诛庞统,反刘备,联合周瑜谋夺天下,关羽为报国仇家恨加入曹军,之后的一场场的单挑怒斩更是还原了关羽武圣本色,此线难度略大,但剧情有过之而无不及,刘备死前那句“为什么?我本已准备将天下托付与他。(诸葛亮)”给我感触犹深。
此外本作率先推出果子成长系统,压级练果逐渐高玩被发掘,随之成为曹操传经典理论,宝物收集系统也很有特色,全宝物达成重开游戏可以无条件获得全宝物,大大简化游戏难度,从而不少玩家热此不彼的收集宝物。(不讨论各类修改…)而游戏适中的难度也使得一系列BT玩法成为可能。(比较出名的有裸装通关等)通了豪华曹操传2011的噩梦难度,东吴传和孔明传的玩家难度更感觉曹操传本体无比亲切,这种难度设置相信也是为了照顾大家都能很快的上手,而一些MOD即便普通难度也是为了熟悉此系统的资深玩家考虑,未免有点本末倒置…
下面还是简单谈谈曹操传的几个经典战役(我电脑也有,但截不了全图,所以网上找了分布图说的比较直观,战法只涉及通常玩法,高玩当然无所谓了):
1.伪帝之死——袁术讨伐战
此战袁术将退出历史舞台,袁家四世三公显赫无比,袁术袁绍一南一北,傲视当代。但两人却均不得善终,千秋之后,袁术评语唯一句“勇而无断”,此中缘由发人深思。
战法:此役较简单,但如果为了印绶依照原著斩杀粮官的话回合数颇为吃紧,如何快速移动离开沼泽地区突破敌阵成为需要思考的重点,本战吕布刘关张孙策等人作为友军,但身处不利环境生存力堪忧,可利用其吸引地方火力使得我方更速登陆,之后的战斗就很简单咯。
2.白门楼——吕布包围战
此战吕布无论战前向张辽的托孤,还是战场中向曹军的一次次冲锋都给人一种英雄末路的感觉,飞将吕布一生纵横无敌,如同孤狼一般冷冷的窥视天下,反复无常如同真正的丛林法则。游戏里最终导致曹刘的最后一次联军,而三国里真正波澜壮阔的部分却在吕布的死后缓缓拉开。
战法:三路分兵触发单挑,徐徐推进,下方刘关张三人颇为生猛,医生可以考虑给三人补给多赚取一些经验值,接近吕布时注意血量卡位,不要被吕布一击KO还触发方天画戟的引导就有点得不偿失。
3.中原霸主——官渡之战
颜良文丑被关羽斩杀之后袁绍忍无可忍向曹操发起正面决战,经此一战,袁绍曹操强弱之势逆转,仓亭之后根本就是痛打落水狗了,袁绍手下强将如云,亦不乏深谋远虑之辈,奈何袁绍其人志大而智小,心胸失之恢弘。昔日项羽背范增之策而失天下,袁绍斩田丰之昏庸更胜于古人。
战法:此战选择不当则难度较大,袁家此刻亦不乏强将,应如演义所述,大部队与袁绍主阵僵持,精锐小部队直取乌巢,淳于导战死之后则袁绍全军降状态,大局可定。
4.火龙吟——博望坡之战
三国演义里智者的代称,千载谁堪伯仲间的诸葛武侯正式登场,曹操传里最可怕的敌人,举手投足便是逆转乾坤之策。诸葛的出场也预示着以后难度的加剧,三国鼎立之势展开雏形。
战法:此战较难,新手玩家损失是难以避免的,建议还是全军聚集在一起,第一回合解开混乱调整站位,防御为主,缓缓蚕食对方名将,此官谋士作用颇大,如荀彧等人等级较高装备五火神焰扇当可烧出一条血路。夏侯惇面对诸葛或者将诸葛击退都可以得到鹤氅。
5.火凤燎原——赤壁之战
演义里的赤壁之战以曹操败退收场,燎天的火焰将那位年轻的东吴儒将的身躯照耀的无比伟岸,亦传出了曹操那句无奈的“若奉孝在,不使孤至此!”。此战计中含计,让人叹服,也真正开始引导了智者谋天下的概念。
战法:建议非限定出场的水面部队尽量选取可较快移动的,开始收整部队,集中一侧突围,上面速度接应,步步为营,登岸之后即可大幅度降低本关难度。全灭敌军可得双鞭奖励,如典韦死亡的话其实意义不很大,可以考虑进入华容道体验剧情。(如郭嘉尚在可以识破对方计策,大幅度降低本关难度)
6.妙才星陨——定军山之战
此役历史上甚为重要,蜀系名将如云,五虎上将亦均是万夫莫敌,原著定军山一役老将黄忠斩杀曹军大将夏侯渊,逼退曹军,曹操不得不以“鸡肋”为口令放弃汉中,此役奠定了蜀汉基业,开辟了三国鼎立局面,是中国历史上具有划时代意义的一战。从此,中国进入了三国时代。
战法:此战大局观甚是重要,不同水平的玩家也可以打出不同的思路,可结合实际战况死守各据点,亦可集结兵力诱敌深入。注意当夏侯渊面对黄忠时会触发单挑,结果便如演义一般陨落了,可得爪黄飞电(神话线可不死),汉中失守可触发隐藏两关,得雌雄双剑蛇矛和的卢,全灭敌军可得玉玺。具体就有待大家取舍了。神话线10回合敌军强制撤退,9回合前全灭亦可得玉玺,难度较大,可以当做一个挑战目标。 7.蜀之哀鸣——成都入侵战
此处已进入假想历史线路,成都一战是蜀国的终章,一个个名将的先后阵亡给整个游戏带来悲重的色彩。诸葛亮依旧是强大的对手,可惜后主刘禅无能终功亏一篑,赵云马超等人气偶像求仁得仁战死沙场,无不显示出争霸之路为一将功成万骨枯。
战法:此战较难,成都对应历史上的易守难攻,诸葛亮的几轮伏兵更是让人头疼,庞德一战灭马超,夏侯惇单挑击杀赵云均是精彩无比。本关曹系子弟均强制出场,如前期培养不力无形之中加大不少难度,建议注意回合之余,稳扎稳打。孤军深入往往代表着损失惨重。
8.天下一统——建业入侵战
此处是假想历史线最后一战(神话线是五丈原二),诸葛亮相助吴国共抗曹操,建业为游戏第一大城,几层落差结构攻防俱佳,且有木人不断复活。战后曹操回首一生,当是无愧于心,慨然即位,一洗华夏连年战乱萎靡之风。
战法:此战应集中最强阵容选择一侧强攻,速度突破至内城击杀主阵谋士,可防止木人复活,之后稳扎稳打即可,此战其实不很难,但对各团队硬件作战要求较高,必须一路快速突围其余能拖住敌军兵力,否则一旦陷入消耗战便疲于应付了。(完)
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