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[讨论] 国王战争如何修改? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-14 20:10:29 |只看该作者 |倒序浏览
请问如何输入修改指令?小菜鸟求问

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沙发
发表于 2012-9-15 10:52:15 |只看该作者
不会再支持控制台。

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发表于 2012-9-15 18:01:38 |只看该作者
怎么修改添加新武将?
我用自带的编辑器添加了几个但是在游戏中查看武将列表是可以看到但是不知道在哪出现 T T 。。。

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地板
发表于 2012-9-15 18:20:10 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2012-9-15 18:21 编辑
kornkorn 发表于 2012-9-15 18:01
怎么修改添加新武将?
我用自带的编辑器添加了几个但是在游戏中查看武将列表是可以看到但是不知道在哪出现  ...


你这种改法就须要同时修改关卡配置了。看你想把该武将出现在哪个关卡,修改该关卡的配置cfg。
举个例子,以下是某一关卡的配置cfg片断:
  1. [+artifical]
  2.         service_heros=44,78,119,141,142,144,155,161,163,202,204,276,277
  3.         wander_heros=185
  4.         economy_area=(46,5)
  5.         district=(45,1,5,4)
  6. [/artifical]
  7. {ANONYMITY_LOYAL_MERITORIOUS_UNIT 2 (commander5) 47 4 (136)}
  8. {ANONYMITY_LOYAL_MERITORIOUS_UNIT 2 (bowman6) 47 5 (87)}
  9. ......
复制代码
“service_heros”指示的一连串数字就是游戏开始后在该城空闲的武将,“wander_heros”则是在该城的在野武将,你若是想让你的新添武将在该城空闲,就把该武将编号放进“service_heros”字段。

如何修改关卡参考: [MOD]教程1:入门

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发表于 2012-9-16 18:14:08 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-9-15 18:20
你这种改法就须要同时修改关卡配置了。看你想把该武将出现在哪个关卡,修改该关卡的配置cfg。
举个例子, ...

哈,新武将已经添加到游戏中了,不过一出征就跳出?晕死 @ @

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发表于 2012-9-16 18:19:39 |只看该作者
kornkorn 发表于 2012-9-16 18:14
哈,新武将已经添加到游戏中了,不过一出征就跳出?晕死 @ @


能把你修改了的cfg部分发上来看下吗?——好分析出征为什么出错。

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发表于 2012-9-16 18:35:38 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-9-16 18:19
能把你修改了的cfg部分发上来看下吗?——好分析出征为什么出错。





好吧我一口气新增了十个新武将,不知道有没有出错 。。。
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发表于 2012-9-16 18:38:56 |只看该作者
kornkorn 发表于 2012-9-16 18:35
好吧我一口气新增了十个新武将,不知道有没有出错 。。。

看以上这cfg代码,感觉应该没错的。

要不这样,你把两个文件:hero.dat和你改的过的那个cfg上传下。如果游侠上不传了的话,我的QQ:644615546

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发表于 2012-9-16 18:53:25 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-9-16 18:38
看以上这cfg代码,感觉应该没错的。

要不这样,你把两个文件:hero.dat和你改的过的那个cfg上传下。如果 ...




改了一下后缀名。。。
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发表于 2012-9-16 19:21:19 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2012-9-16 19:22 编辑
kornkorn 发表于 2012-9-16 18:53
改了一下后缀名。。。


问题已找到,出在没在<data>/core/images/hero-64下给出新添武将的48x60图像。

解决办法:在<data>/core/images/hero-64下创建和新添武将对应的48x60图像。像编号是283的,它默认对应的便是283.png,依此类推,还有284.png,285.png,直到292.png。

这个对应关系是写在编辑武将窗口的“图像编号”字段。也就是说,你要是不想新建武将的话,可以把“图像编号”改为已有的图像编号就行了,像把图中的“283”改为“0---282”中的任一一个(0.png---282.png是已经存在了的)。


从下版本开始,对不存在图像程序会给一个默认图像,这没图像应该不会再导致退出了。
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发表于 2012-9-16 20:24:43 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-9-15 18:20
你这种改法就须要同时修改关卡配置了。看你想把该武将出现在哪个关卡,修改该关卡的配置cfg。
举个例子, ...

这两天都在研究这个游戏,最后实在崩溃,游戏是好游戏,我说几点个人觉得不足:
第一,难度太大,以群雄1战役为例,我用曹操每次都是和孙坚大半天用刘备都是快把孟获搞了上面家被人家打。
我想可能是我的个人技术问题,于是我创建了一个四维127,全s12的牛逼的武将,帮曹操打天下,可是打到后面仍然和孙坚僵持着,怎么都没办法把孙坚打下。我武将已经满级+了,可还是不行。
我觉得主要是资源的问题。只要有人就可以不停地往前线拉兵,钱真心用不掉。电脑有加成,更是造了一圈城堡和箭塔。
我个人大的时候发现也是钱用不掉。
另外,武将灭队不会被俘虏,这就造成了电脑死了一队有上来一队。总是死不完。
还有,延续了维诺战争的设计,电脑小队一出来就是高等级,我好不容易练到了3级半血,对面从家里面拉出来几个垃圾武将就把我灭了。
第二,每个武将都有特性法,强的弱的分不出来。本来游戏里面就有了被动和各种兵种的特性,太复杂。
第三,我一直想有个修改器,这也只是我个人需要,不然太难打了。。。。。

我打了这么多字,也是希望游戏搞得越来越完善,出于私心就是希望有一款修改器。
完毕

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发表于 2012-9-16 20:51:50 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2012-9-16 20:54 编辑

第一,难度太大,以群雄1战役为例,我用曹操每次都是和孙坚大半天用刘备都是快把孟获搞了上面家被人家打。
我想可能是我的个人技术问题,于是我创建了一个四维127,全s12的牛逼的武将,帮曹操打天下,可是打到后面仍然和孙坚僵持着,怎么都没办法把孙坚打下。我武将已经满级+了,可还是不行。
我觉得主要是资源的问题。只要有人就可以不停地往前线拉兵,钱真心用不掉。电脑有加成,更是造了一圈城堡和箭塔。
我个人大的时候发现也是钱用不掉。
另外,武将灭队不会被俘虏,这就造成了电脑死了一队有上来一队。总是死不完。
还有,延续了维诺战争的设计,电脑小队一出来就是高等级,我好不容易练到了3级半血,对面从家里面拉出来几个垃圾武将就把我灭了。
下版本会改为玩家只要有钱就可以招任意兵种,不再限制只能招一级兵了。也就是说,你后面只要有钱,一下就可招出个6级兵。
同时,电脑也将不再只会出3级兵,他会根据当前金的情况出更高的兵种。由于更高级兵维护费用就会变大,电脑也更比现在更可能出没钱了,没钱也就只能少出兵。


第二,每个武将都有特性法,强的弱的分不出来。本来游戏里面就有了被动和各种兵种的特性,太复杂。
对于武将特技,强弱是肯定存在的。有时特技决定了他一般要带什么兵种,像赵云的劫营,他一般带轻骑兵,因为轻骑兵这枝攻击力最大。赵云要是配上刘备(遁走),糜氏(攻心),这部队就可放在外面天荒地老。

第三,我一直想有个修改器,这也只是我个人需要,不然太难打了。。。。。
对于修改器,现在有的工具一个是编辑地图,一个是编辑武将,其它的,只好手动改配置。将来……会尽快去写。


相对于群雄1,个人更推荐玩群雄2,那里武将更多,势力更多,获得卡牌的几率会越高(城多了),各势力平衡上也会好些。另外,由于城多了,强制进入决战的时机也会拉长些。

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发表于 2012-9-19 20:36:56 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-9-16 20:51
第一,难度太大,以群雄1战役为例,我用曹操每次都是和孙坚大半天用刘备都是快把孟获搞了上面家被人家打。
...

人太少了。现在三国12已经不是很火了,能不能移到独立游戏区?

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发表于 2012-9-19 21:18:51 |只看该作者
青哥 发表于 2012-9-19 20:36
人太少了。现在三国12已经不是很火了,能不能移到独立游戏区?

这个,是不是能移到独立游戏区要依游侠安排。现在我能做的,不断完善这游戏。

这两天在测试新版本,感觉玩家能征高级后,到后期没了升级拖累,可更注重战斗了;而AI会出4、5、6兵,一下让这游戏得到另一种兴趣,吕布、吕玲绮、貂蝉组成的六级骑兵,每次出来都让我发毛了。

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