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[讨论] 好好喷喷2K12进攻AI K13可别遗传了 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-5 17:10:32 |只看该作者 |倒序浏览
删了K12  就等K13
今天准备好好喷喷。。
最不爽的地方就是电脑进攻AI的白痴低能 我这里说的是快速比赛或王朝(不玩MP)  电脑球队毫无章法
的乱打   坑爹的2KAI设计师。。。
我分析了几条  大家看看对不对了
1、K12出来前有篇介绍大家看了没   是指战术的   说K11的战术太过程序化  如果把电脑球队的战术打
乱的话  电脑就不知道怎么进攻了  K12在这方面改善了  增加了战术变性  洋洋洒洒一大篇  说的天花
乱坠  你妹的一玩  战术个鸟   还是怎么跑就怎么跑  毫无变化可言
2、球星基本作废  电脑球星进攻基本比角色球员要拖泥带水  我特别做个试验 小牛对湖人   我用基德
去防科比   贴身的话  科比马上传球   离他一步远   我想这总该单打了吧   果然  他不停交叉运球  
左右试探   然后突破了   但是我用基德一近身   尼玛   我什么都没干   这家伙的突破被我干扰的停
止了   接下去  传球。。。。。 根本用不着包夹   联盟第一人也这样   不用说别人了  怀念2K11里
电脑当家球星干脆果断  2K12里的当家球星个个是进攻低能 助攻高手  
3、角色球员个个有大把的强行出手权   2K12进攻AI坑爹就坑在这  其实2K12追求的我们都懂  2K就想
做的真实点  不错  现实中每个球员基本都有自己的战术类型   K12里名单中的战术分配也是把战术分
配给每个球员了   但是  现实中就算战术是分配给角色球员了  不见得角色球员就有这个能力去得分吧
我却经常看到K12里脑残的球权分配  上次用湖人打热火 热火正在执行查尔莫斯单打战术(做名单的米
国傻逼。。。连查尔莫斯都有这个战术)  但是詹姆斯在右侧经跑位甩开了防守处在空位  这种情况下  
查尔莫斯还在那边左运球右运球试图突破  詹姆斯大大的空位就又被我方慈世平给挡住了  后来查尔莫
斯终于突进来了  我马上用慈世平去包夹   詹姆斯又有了大大的空位   我其实就想试试电脑控制的查
尔莫斯到底传不传球  他传了  终于传给了詹姆斯   我也懒得去防詹姆斯了  让他投吧(其实都打到第
三节了  电脑控制的詹皇出手6次。。。。顺便说说查尔莫斯出手11次,基本强突)没想到啊没想到  詹
姆斯放着大大的空位不投也不冲  接球直接又传给查尔莫斯  查尔莫斯刚刚已经冲到三秒区了  一接球  
面对着家嫂和魔兽  玩起来梦幻脚步  把双塔高高骗起  轻松上篮得分。。。。这种情况在2K12里多了
去了  都看麻木了   电脑在执行谁的战术就会让他进行到底  不管是不是角色球员  也不管别人是不是
有机会有空位  说到底 2K是为了模拟现实中各球员的数据  太程序化了  打个比方  电脑控制的科比前
两节得了20分  那到第三节  就是传球为主了  不怎么会进攻得分了  因为程序定死了  他出手的次数
他得的分在这个时间段里到上限了  电脑战术自动选择别人了(包括角色球员)  同理  如果某个角色
球员的出手次数在这个时间段里还未到上限  电脑就会安排战术给他打   所以就会出现能力很差的角色
球员各种梦幻脚步、拉杆、无脑三分雨来达到他的上限 这个时候就算科比有机会出手也会因为上限的原
因传球给他  你见过电脑控制的科比刷出81分吗  其实2K就是为了模拟现实中的数据 但没考虑球星和角
色能力的差别  现实中的角色球员基本是空位出手的  能突能投能梦幻的也就那么几个球星
4、名单问题  上面几条可能有些人会说是名单的问题  换个名单可能会好点  我把能换的都换了  一个
样  其实这不是修改名单的问题  因为你根本不可能知道2K的球员评分系统  玩过LIVE吧  有没有试着
改过LIVE的AI呀  (可能很多人都不知道  LIVE横行的时候  有多少的AI补丁  那时候LIVE出现的进攻
问题就是出手分配  能力值  球员重要性等等 LIVE的AI是单独文件夹的  2K的AI是做到EXE文件里的 也
就是内核  所以我们不会改  别说那个国外的内核修改  他改的不是打法) 我挑几条LIVEAI的评分系统

Good passer/31!0!0!0!0!0!60!0!0!0!0!;Good dunker/0!0!0!0!0!60!0!0!0!0!0!;Good shooter/31!
0!0!0!0!0!0!70!0!0!0!;
这三条大家都懂吧 是指比较好的传球、扣篮和投篮能力  后面的几个数字就是这几项的下限(上限是
100)  一个球员的这三项技能只有超过了这个下限才能进行这几项进攻  数值不到的就不能了  
但是2K的这个能力区分系统我们不知道  不知道下限和上限  你怎么改名单  你照现实中官方的改能真
实吗 所以都白搭
喷完了  舒服了  
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沙发
发表于 2012-9-5 17:17:10 |只看该作者
蛋定蛋定,你想想五年后的篮球游戏就会好很多了
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发表于 2012-9-5 17:40:44 |只看该作者
每年电脑AI不都那样

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地板
发表于 2012-9-5 18:06:12 |只看该作者
LZ淡定 在忍個20幾天2K13就出了

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发表于 2012-9-5 18:40:46 |只看该作者
淡定淡定!           会改进的~

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发表于 2012-9-5 23:16:22 |只看该作者
也就这样了

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炎の男·三井寿
游侠元勋版主
『竞技体育区』
NBA洛克公园【组长】
游侠攻略组【攻略】
神奈川第一得分后卫 Fish
★★★★★★★★

2015年优秀版主勋章2014年优秀版主勋章游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章活跃勋章勤劳之证NBA洛克公园荣誉勋章2013年度杰出版主勋章

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发表于 2012-9-5 23:34:56 |只看该作者
反正这世代大改是不可能了

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红衣主教

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发表于 2012-9-5 23:42:44 |只看该作者
电脑AI确实很差劲,cpu的战术很鸡肋,很少发挥出战术的威力

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红衣主教

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发表于 2012-9-6 00:03:48 |只看该作者
看完楼主的全文,真是说出了名单制作者的心声。总有人把一切希望寄托在名单上,希望电脑不要出现压哨干拔、无限梦幻脚步等恶心现象,可是这些都是游戏ai设定好的套路,怎么改?程序本身默认了每个人都可以使出奥拉朱旺般的脚步,默认了战术一旦不成功就运到24秒投压哨,这些在名单中能改吗?如果一个名单就能解决这些程序问题,那2K也可以不用更新换代了,每年换个名单不就搞定了
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xzxz1 + 1 我很赞同~

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发表于 2012-9-6 02:38:51 |只看该作者
无限单打,无敌梦幻脚步,24秒干拔

这代的 "梦幻脚步" 可以讲是典型的内置无敌招数,既不能阻止他做这个动作,又不可能阻止他进,这项绝学就是电脑的常规武器

其他还有很多 "电脑能做你不能做" 或者已经超出一般操作范围的东西,算下来,电脑的大半得分都是这些,真正配合出来的好球屈指可数

2K13 真心希望把梦幻脚步取消了,NBA 是硬汉的运动,篮下要不我扣你要不就是你扇我,我要看一巴掌把人打倒,不想看扭来扭去小擦板还拿他没辙

在运个球都有一百种花样的时候,却忘记了篮球本来是简单干脆的运动
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douglas2009 + 1 直汉子,我很喜欢这种表达。。。.

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发表于 2012-9-6 02:54:35 |只看该作者
LZ 一说 2K 的承诺,我又想起一点

2K12 说,现在的动作将不会 "一启动就定了" ,也就是说,已经飞起来的扣篮动作,不一定肯定进,受影响会变化

是啊,2K12 我确实感受到了,不过这影响只针对玩家,有多少 "从腰间抬手" 的扣篮,被人从半截子拍掉,有多少飞起的上篮,动作变形,有多少加速前冲,被电脑阻成了原地投篮 .......

而你能阻挡电脑吗? 你追得上电脑吗? 你能正好站他面前吗? 你盖了,人家说我晃你呢,你不盖,人家说我出手了 ... 极偶尔的,你也能在空中拦截一下电脑的扣篮,然后电脑滞空,隔着你小手一推,球进, 2+1

电脑这动作是越来越花哨,我这边是越来越单调,电脑是行云流水,我这是磕磕绊绊

我赢电脑,总觉得是人家让我的,作弊个一两节,电脑发话了,看你也不容易,就让你了 ........ 然后打几个铁,让我赢了

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发表于 2012-9-6 09:35:29 |只看该作者
也不知道2K怎么想的  CPU打的越来越像以前的LIVE了
刚开始玩的时候还真像宣传中说的那样  打的是团队篮球  打了几场就发现  球星是越来越团队了  角色各个单干高手   一场下来角色出手比球星多。。。。
CPU根本不会找自然形成的空位   老跑脑残的战术  你妹的战术跑成功了就也就是个空位  那在A球员跑战术的同时B球员出空位了  尼玛电脑还是傻乎乎的等着A球员跑完战术传给A球员  然后A球员各种不可思议的强行进攻   还史上最好篮球游戏。。。。
K13在这方面应该不会好到哪去   2K的设计理念被那个从EA回来的麦克王带坏了   谁懂反编译呀   把EXE文件给破译了  我们自己改吧  

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发表于 2012-9-6 10:05:13 |只看该作者
改一下GS,找一个AIMOD,我觉得还行。。。。。。。

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发表于 2012-9-6 10:12:53 |只看该作者
8KHDR 发表于 2012-9-6 10:05
改一下GS,找一个AIMOD,我觉得还行。。。。。。。

8K以后还是期待你的身形补丁哈

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发表于 2012-9-6 10:13:54 |只看该作者
lhjzzz 发表于 2012-9-6 00:03
看完楼主的全文,真是说出了名单制作者的心声。总有人把一切希望寄托在名单上,希望电脑不要出现压哨干拔、 ...

名单 GS能修改一部分 其余部分就只有靠2K给力了

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发表于 2012-9-6 10:38:37 |只看该作者
坐等2k13发售!爱死2k了

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发表于 2012-9-6 10:40:25 |只看该作者
最蛋疼的是最后一节电脑落后犯规战术后= =他们经常不是抢投三分而是继续突破

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红衣主教

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发表于 2012-9-6 11:22:03 |只看该作者
花根 发表于 2012-9-6 09:50
L大出现了   首先要感谢你不厌其烦的做着名单   要知道这个工程量可不小啊   为了我们能玩到接近真实的游 ...

确实,想要游戏更具真实性的话,改写程序比靠名单和GS要靠谱。其实有时候为了避免AI的脑残行为,名单的一些内容还只能往真实的反方向去改...
打个比方,保罗这种晃人高手现实中的花式运球是很多的,游戏名单里默认他的花式运球倾向也很高,可实际玩起来是个什么样子的呢?我盯防保罗时,只见他左一个胯下、右一个换手,可是有什么用?什么用都没有,晃来晃去还是笨拙地被堵在原地。打篮球一切动作都是以实用性为准则,花式运球的目的是为了更好地得分,可是脑残的AI显然不懂这个道理,有时候cpu球员在三分线外一步远的地方,面前没有任何防守球员,还自我陶醉般地各种原地花式运球,我真想问“你是在晃空气吗?”...有时候cpu控制的保罗被漏防以后明明有机会可以轻松上篮,可游戏AI因为默认了保罗是喜欢花式运球的,结果他还没冲到篮下就突然一个急停,原地胯下换个手...然后,就没有然后了。
实在是为AI的低能感到拙计,这直接导致了很多球商很高的球星,在游戏中都表现得异常愚笨。我也只能降低保罗花式运球的倾向来尽量避免上述的脑残情况。其实这真的很让人感到为难,但没办法,AI如此,只能寄希望于下一代、下下一代....了
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douglas2009 + 1 我很赞同,期待L大13的作品

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红衣主教

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发表于 2012-9-6 11:24:36 |只看该作者
8KHDR 发表于 2012-9-6 10:05
改一下GS,找一个AIMOD,我觉得还行。。。。。。。

遗憾的是2K到目前为止还真没有任何可以改善AI的mod

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红衣主教

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发表于 2012-9-6 11:28:11 |只看该作者
白公爵 发表于 2012-9-6 02:54
LZ 一说 2K 的承诺,我又想起一点

2K12 说,现在的动作将不会 "一启动就定了" ,也就是说,已经飞起来的扣篮动 ...

确实 cpu的进攻结果基本上就这两种:要么通过作弊手段的诡异进球,要么就是打个铁赏你一点脸...

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