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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于天赋革新的一个小想法
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关于天赋革新的一个小想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-27 21:51:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 justalonelyboy 于 2012-8-27 15:07 编辑

       从旧版走到如今,天赋系统的加入将《红颜录》带入了一个全新的游戏领域,让游戏产生了战术,安排,策略等等。天赋之间产生的相互辅佐,相互克制的作用也非常好地体现了武侠世界中的种种复杂的情景。可以很付责任地说,天赋系统是本游戏的最大亮点之一。
       然而天赋的本质是什么?为什么每个角色需要有天赋?
       首先,就本人自己发表一些片面的观点:
1.天赋表示该人物的特性:例如,玲珑璇玑(黄蓉在金庸笔下聪颖无双,灵敏智慧,因此花费不多的时间在练武上也容易取得比别人高很多的成就。),天灵剑幻(仙人之眼看凡人,再诡秘的躲闪也是徒劳。),我见犹怜(楚楚可人,屈人之兵。绝世容光之下,士兵们也都恍惚间没了精神)。
2.天赋代表了人物的武功层次:剑胆琴心(啦啦队存在的价值就是让本方的战友都是激情澎湃的。),天元剑气(剑系武功大成之后,一切剑法在自己面前都是慢动作。)。
3.天赋代表了人物的个性和经历:武中无相(王语嫣博览群书,为情也好,兴趣也罢,使世上几乎所有武功在她面前都显得毫无秘密可言。),入神坐照(经历几次生死,堪破轮回之间,能迅速从濒死的边缘重新激发斗志。)。
       其实就针对武学境界的天赋而言,我认为可以做出以下的一定变革:
1.天赋中对人属性的影响值是否可以做到根据主角的武功层次进行调整,参考数据可以是等级,半即时模式下的行动力或其他因素。
2.天赋对人物的作用度是否可以也有一个百分比的概念?天赋之间的相克是绝对的,例如无名完克海棠烛泪,素问天枢完克悲酥清风。但是有些人物即使在一个领域内没有100%的能力值,却有80%的能力,这样就可以区分对待了。当人,这条并不是很有意义,首先,属性值方面已经有一定的区分作用了,其次,接近的人物用同种天赋来代替就可以了。但是,我还是想提出来,给大家一个思路吧。例如:给凤凰一个天赋免疫80%的悲酥清风效果或者再加上有一些其他的天赋的效果。如果想平衡,可以把天赋做得非常细腻,每一样作用都有一些的万金油天赋,或者专注于某一方面的强力天赋。我认为这也可以在一定意义上媲美躲闪机制,形成《红颜录》的又一大特色。当然,实现起来太困难,只是一个建议罢了。

       综上所述,如果能在今后的版本中(无论什么时候都愿意等)出现一些类似的小改动,相信能使红颜录更加丰富精彩的游戏特点得到更进一步加强。当然,如果实现起来太麻烦,或者会导致程序过度复杂,那就仅仅当作饭后闲谈,一笑哂之即可。

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沙发
发表于 2012-8-27 21:55:30 来自手机 |只看该作者
我居然看完了………不做评论…………

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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
金书游戏工作组 【评测】
杨湘绮

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板凳
发表于 2012-8-27 21:56:47 |只看该作者
前面说的挺有趣,后面的变革我就晕头了。感觉是无必要的存在

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方湘筠

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地板
发表于 2012-8-27 21:57:37 |只看该作者
这样改动应该算挺大的。。。

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水军

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发表于 2012-8-27 21:58:52 |只看该作者
天赋加点系统

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方湘筠

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6#
发表于 2012-8-27 21:59:59 |只看该作者
还不如增加新天赋来的方便,比如心有灵犀就是缩小版的玲珑璇玑。。。。
增加一个天赋很方便,你这样改,整个天赋系统可能要重做。。

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发表于 2012-8-27 22:00:51 |只看该作者
水落云起 发表于 2012-8-27 14:56
前面说的挺有趣,后面的变革我就晕头了。感觉是无必要的存在

可以把天赋设定成额外数值啊。再说,并不是会2,3个武功的时候就能领悟剑法真谛的,惊鸿一剑的10%应该是从5%到15%的递进过程。武中无相也要先一系随便练再两系,最后到没有限制

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发表于 2012-8-27 22:01:38 |只看该作者
newchangshi 发表于 2012-8-27 14:58
天赋加点系统

…………这个很给力。就是好麻烦…………{:13_439:}

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发表于 2012-8-27 22:03:35 |只看该作者
方湘筠 发表于 2012-8-27 14:59
还不如增加新天赋来的方便,比如心有灵犀就是缩小版的玲珑璇玑。。。。
增加一个天赋很方便,你这样改,整 ...

的确麻烦。不过天赋系统这个东西本身就是一个从无到有的东西。为了发展,可以加一些新鲜的元素啊。当然,改几个天赋然后大多数还是原来的也好。因为这样还是等游戏剧情先完善了比较好。

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发表于 2012-8-27 22:04:06 |只看该作者
没看明白,楼主把个别错字稍改下。

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剑仙 冰魂

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发表于 2012-8-27 22:04:13 |只看该作者
支持一下

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发表于 2012-8-27 22:05:18 |只看该作者
…………
这个挺有意思的……

只是量化天赋的工作量很大,更别提各人对不同人(尤其是各个主角)的看法诧异引起的争论

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发表于 2012-8-27 22:09:47 |只看该作者
诛心浪子 发表于 2012-8-27 15:05
…………
这个挺有意思的……

是的。但是毕竟现在都是在调试阶段啊。什么都可以尝试不是吗?尝试了觉得有问题就可以再改嘛

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发表于 2012-8-27 22:11:52 |只看该作者
泛舟五里 发表于 2012-8-27 15:04
没看明白,楼主把个别错字稍改下。

话说,前两天我还在说你洗天赋的帖子,现在就弄了个更过分的提议……我表示………………你们可以尽情鄙视我………………但是都要有想法然后说出来,这样工作组看到了之后去芜存菁,我们才能玩到更好的游戏~对吧~~~~{:13_461:}

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发表于 2012-8-27 22:15:55 |只看该作者
反复的读,我真的怀疑自己理解能力了,楼主能不能解释一下,这个革新带来什么好处啊?

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逍遥二仙 逍遥居士

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发表于 2012-8-27 22:17:19 |只看该作者
justalonelyboy 发表于 2012-8-27 22:09
是的。但是毕竟现在都是在调试阶段啊。什么都可以尝试不是吗?尝试了觉得有问题就可以再改嘛
...

可以啊……

但是按照你那个理论,天赋也不是一层不变的……
如何量化也是个问题
(靠杀敌数参加战斗数来断定成长情况?)


不得不说关于武学精通这个设定,我曾经提过建议,根据不同人对武学的理解分别出擅长方向(如减少使用武功耗气,提高命中,增加威力,甚至是改变范围)……

但目前武学精通是千篇一律的增加20%威力10%命中……

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水军

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发表于 2012-8-27 22:18:13 |只看该作者
justalonelyboy 发表于 2012-8-27 22:01
…………这个很给力。就是好麻烦…………

这个挺有意思的。比如每个天赋都有自己的进阶天赋点,可以吐纳后获得一定点数,然后加到天赋上技能树中,这样可以强化自己的天赋。
比如,选了专系天赋,这里面可以点:强力一击时必破防;本方人员少于3人时,伤害增加;对方人数多于3人时,使用全体伤害技能,命中伤害增加等等;
比如选了,医疗天赋,可以弄:医疗效果增加x%;当被医疗的人血量低于30%时,医疗效果增加x%;增加群疗的范围和效果;每回合回体xx等等

当然,这些天赋里的强化天赋技能,肯定是要有取舍的
这样的话,培养就不说单纯的算点数了,还要考虑天赋里的强化技能,应该会更多样化,更好玩

麻烦,我觉得不麻烦;关键是要有个好的方案拿出来,考虑各线尽量平衡。

你说呢

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发表于 2012-8-27 22:19:01 |只看该作者
justalonelyboy 发表于 2012-8-27 22:11
话说,前两天我还在说你洗天赋的帖子,现在就弄了个更过分的提议……我表示………………你们可以尽情鄙视 ...

你多心了,我是在很认真的看你的建议呢,无论合理不合理,我都不会攻击人的,不过,说真个,我真没看明白,汗

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发表于 2012-8-27 22:22:23 |只看该作者
泛舟五里 发表于 2012-8-27 15:19
你多心了,我是在很认真的看你的建议呢,无论合理不合理,我都不会攻击人的,不过,说真个,我真没看明白 ...

就是天赋属性多样化,把一个天赋变成几个天赋的拼凑之类的。加上天赋根据等级或者攻防的提升而提升等效果。这是为了增加人物之间的差距,使人物的战斗方式更多样化

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金庸无双工作组【剧务】
伪金先生

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发表于 2012-8-27 22:23:22 |只看该作者
楼主这个建议值得提倡。乔峰天生神武,可以设定双方对招时每过一回合武功威力加强百分之十,类似于逍遥极乐每回合加500内那样,可以重新设计个人专属天赋;无名大师无形罡气伤人于无形,也可以设计为自身攻击时攻击上升百分之20,下回我方行动时无名防御下降百分之十,可以叠加在现有灵罡不灭的天赋上;张三丰太极神功出神入化,可以设计为有百分之15的几率将伤害转移到内力上,也可以叠加在极道归元之上。当然,我们能想到的,姐姐身为游戏的制作者自然也能想到,只不过大多数时候为了游戏平衡,才没有大加变改。比如要加强一个虚竹,就要牵涉到背后一大批逍遥派的前辈,再者而论之,我们能够想象这些具有特殊天赋的人在单一场景内的表现。但如果分而化之,将他们一大批人运用于星阵这些大规模的战斗之上,其结果将是我们难以预料和难以想象的。

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