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[分享] 3DS LL初体验 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-3 16:04:37 |只看该作者 |倒序浏览
    3DSLL来了,各种评测多了,刚刚LIKY大哥发表了一篇体验,我这里也跟着来一条,让大家先睹为快。话说我本来打算出了就买的,结果到发售日一问:1800多,我就缩了……还是等降到正常价位再出手吧。休假完就是紧锣密鼓的《口袋玩家》制作,不过看到躺在宇宙人桌上的灰色3DSLL,还是不觉心动手痒,就忙里偷闲地拿来体验下。

外形初接触
    先说外形,看着比3DS没大出多少,比NDSi LL小,为此刚才特意拿出随身携带的NDSi LL比较下,好吧——其实是一样大,只是下边改成圆的所以觉得比NDSi LL小点。机身厚度和3DS差不多,不过由于面积加大反而觉得这东西有点薄,尤其是上屏更觉得薄。公司买的机器灰的,正是我之前看好的颜色。上下屏的中轴做得比3DS还紧,这个要赞一个,只拿着上屏,上下屏间依旧严丝合缝,这在从前是没有过的。
昨天先玩了宇宙人插在机器上的《马里奥》,画面看不出任何违和,但也没觉得比3DS好在哪,毕竟需要比较么。等到马里奥被我操作挂掉后,便按HOME退出——嗯,按键的手感就是比3DS的一张贴板要好。退出后进入Mii***,感觉人物大了一圈,果然是屏幕1.9倍还多的效果。顺便说下,这台3DSLL上屏存在暖色,不像我的3DS那么白,不过在游戏中完全不会受到任何影响。


3DSLL的第一次游戏体验
    关机,换上自己的游戏——本人的3DS游戏目前有《战国无双编年史》、《俄罗斯方块》、《超级口袋妖怪大乱斗》以及《火纹》。大家猜我3DS上的游戏是啥?答案是NDS游戏《口袋妖怪 黑2》……好吧,我欺骗大家感情了,不是觉得用3DS玩比用NDS玩好,实在是公司的无线网络,以前用NDS登陆梦世界,用网卡的掉线率那叫一个高;现在虽然有无线路由器构架网络,但加密格式NDS的游戏模式不支持(NDSi和NDSi LL的网络设定支持,但进入游戏就不支持了,多蛋疼)……所以才用3DS玩。
这里插播下用3DS玩NDS游戏的体验,其实我用3DS就玩了两款NDS游戏,一款是《口袋妖怪+信长之野望》,一款是《口袋妖怪 黑2》。前者是在公交车上NDSi LL罢工后、车程还有一半的无奈之举,结果发现颗粒感很明显;后者纯粹是照顾公司的无线网络,说实话,《黑2·白2》在3DS上玩比《口袋信长》不是好一点半点,官方开发时应该针对3DS显示做了优化,但还是能明显感到比NDS版模糊——没办法,就像本人之前一直说的在高清电视上看标清频道节目那样,大分辨率显示器看低分辨率视频必然出现这样的结果。这其实也是各种掌机出到现在只要不是跨代进化都不增加分辨率的原因,毕竟得照顾之前的游戏。而我的这次测试纯粹是看看3DS LL下玩《黑2》的视觉效果——不出意外,还会略感到模糊。不过也和用3DS玩《黑2》一样,10分钟之后基本适应了……


大屏幕下的3DS游戏体验:超级口袋妖怪大乱斗
    不甘心的一天过去了,今天早上我把NDSi LL和自己的《超级口袋妖怪大乱斗》也带到公司来了,NDSi LL是比较机身大小的,前面比较过了;后者纯粹是寻找游戏体验的不同,因为这款游戏玩得实在是太久了。把我的《超级口袋妖怪大乱斗》给插到3DSLL上,把声音调到最大——最大音量真的比3DS的小些,但也在能正常听到的范围内,影响不大。画面没有任何劣化感,如果说区别,大约是3DS上半毫米粗的线条变成1毫米吧,就跟同样的节目在32寸高清电视和52寸高清电视上看的差别,但可视角度非常大,不开3D的话玩得会更加随意。
那么打开3D效果呢?向上推3D按钮,嗯?这次3D按钮有了开关的设定,最下边的完全关闭3D往上拨会碰到个小卡扣,也算很好地照顾了晕3D的同学们吧。不过我不晕,开开试试——说感觉完全不一样的确夸张,但大了一倍的世界玩起来就俩字:给力!尤其是一些诸如精灵浮空和陆地行走的细节,在3DS上因为整体上画面小没注意到,但在3DSLL上却非常明显,以至于我不得不把浮空移动的铁骑虫换成确定是双脚行走的冰须熊,才确定并非显示问题,而是游戏中真的做到了如此的细节。
说说开3D后的效果吧,《超级口袋妖怪大乱斗》画面边缘的枝叶、建筑和战斗中效果的出屏感是非常强的。刚用3DSLL玩时感觉自己离得有些近了,稍拿远一些,一个广阔的3D世界展现在眼前,精灵被打成玩偶飞起时真的感觉嗖地跃出了屏幕。另外这款类似“口袋无双”的游戏由于是俯视点而且同屏出现的精灵较多,使得单个精灵的个头相对要小,之前在3DS上玩,可以说激烈可以说热闹可以说好玩有趣但是就是难以称得上有魄力,但是在3DSLL上魄力也终于有了。


初总结
    时间忙碌就测试这么多,最后总结一下:之前大家担心分辨率不变单纯画面拉大而导致画质劣化的话可以放下了,就像前面说的:半毫米线条变1毫米的区别;但玩NDS游戏的话、尽量还是用NDS玩吧,毕竟点对点才能实现最佳画质。而抗反光技术、可视角度变大可以让玩家玩得更舒服;画面变大后战斗画面更有魄力也是自然而然的。重量上本人倒没感觉出和3DS有太大不同,按键上也没有觉得不妥(因为之前的3DS也没觉得不和谐),但开始键陷得有点深。虽说3DS LL被定位为和3DS平行销售的不同型号掌机,但个人感觉带来的游戏体验还是超过了初版3DS。


最后,由于是忙《口袋玩家》的间隙码出来的这些字,所以就不附照片了,大家见谅……


转载自 UCG-马修

目前3DSLL和白色版PSV都刚出不久,看来还有一定的降价空间,观望一段时间再考虑入手吧~

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沙发
发表于 2012-8-3 17:21:35 |只看该作者
本次的3DSLL就这么说,没买3DS的准备买3DS的就一定要多花500元也一定要买3DSLL,屏幕大对于3D体验的效果是完全不同的,另外屏幕实际比3DS要好得多了,而已经购买了3DS的也要想尽方法卖掉原来的3DS再去买台3DSLL吧,你决不会后悔的,这个可不是以前的DS与DSLL的两者区别了,超棒!

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板凳
发表于 2012-8-3 19:47:09 |只看该作者
{:13_450:}一个字。超赞~

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发表于 2012-8-3 21:14:47 |只看该作者
aaa225667 发表于 2012-8-3 19:47
一个字。超赞~

两个字……

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发表于 2012-8-3 21:38:55 |只看该作者
负胜师 发表于 2012-8-3 21:14
两个字……

{:13_442:}不小心多打了有一个。。。。

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