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[杂谈] 最近无聊看了看以前8位机16位机的技术特性,真蛋疼 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-1 15:12:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 -銓- 于 2012-8-1 15:14 编辑

给以前那些游戏机写程序不知道得多麻烦,那时候貌似也没什么创意空间就是背景图+可移动前景图。 最坑的是居然还有数量和色彩限制,只能有几个背景图层,每个图层必须是多少像素乘多少像素的方格组成的,每个方格只能有几种颜色。那时候很多限制还跟电视机的扫描方式有关系,还每一行最多只能有多少个移动的纸片。 有很多特效还得利用硬件设计上的bug,还要搞什么电子管扫描两行中间的时候修改数值什么的来实现某些特效。那时候声卡也好蛋疼早期好多貌似是不能播放什么音频文件的,还得用蛋疼得手法生成各种简单波形来模拟。 更奇怪的是当年sfc还能在卡带里加处理器协同处理。

再看看现在的显卡,现在哪里还讲什么最多多少个纸片,前几年还讲什么像素填充率什么三角形生成速度之类的。 现在显卡都搞通用的了,现在显卡性能都按每秒多少次计算来算了,1TFlops还是800GFlops之类的。现在DX9.0c以后也不讲支持不支持什么特效了,貌似什么特效都是可以编程写出来的,特别是8800GTX开始搞的什么统一流处理架构,想要什么特效都可以,唯一的限制就只有运算性能。 DX11曲面细分貌似是个新功能不过我记得8800时代NV就有过类似的技术演示,大概只是因为编程难度大标准不统一所以没有人用,其实是可以做到的。

20年前的sfc当时虽然不是说特别先进但也算是比较高科技了,居然可以透视平移一整张256色的图片,到了今天在手机上就可以装下有史以来全部发行过的sfc游戏+所有语言区域和升级版本。而且还可以在手机上同时模拟好几个,而且还可以在屏幕上放下好几个sfc最大输出分辨率的画面,而且同时多声道输出多个模拟游戏的立体声输出。

不知道再过20年我们是不是也能在手机上装下所有的PS3游戏,再开模拟器以1080p同时同屏玩孤岛危机,杀戮地带,神秘海域啥的。
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沙发
发表于 2012-8-1 15:35:24 |只看该作者

细分曲面也不是甚新技术,很多年前其早期版本就搞出来了,那时某公爵都还没开始永远的跳票之旅,也曾经一度用在游戏上,但由于不成熟,萎软和游戏厂商也就不再支持,但按摩店对这技术情有独钟,这么多年虽然没有任何一种Win系统和游戏支持,但A卡却一直都在硬件上暗中支持这货,最后在DX11时代按摩店终于成功说服萎软接受,成为DX11的标志性功能特性之一。

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板凳
发表于 2012-8-1 17:08:21 |只看该作者
现在显卡基本没有单槽的了,三槽已经大量涌入

Clevo NB50TK1 i5 8400 / 16G / 512G / 1050Ti

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