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[杂谈] Kinect重中之重的重作!重铁骑!大暴死成为氢气重蹈上一代的覆辙! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-21 10:03:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yongzhou 于 2012-7-21 10:06 编辑

不可想象CAPCOM老总是怎么滴去摇头晃尾唉声叹气的了,反正事实就是死了重作成为了空气~~~~首发仅5000本都不到,2周目连20位都排不到重演上代Xbox上铁骑覆辙!!!!

独占360就是这个下场,Kinect玩核心游戏就一个字“累”字了得啊!!!!

我本想去买个Kinect的,到了商店拿了这张盘想了半天试玩了360上的其它小型体感游戏,那手舞足蹈没有Wii和PSMove实体手柄棒的感觉,感觉实在是太不好了!不但感觉像是在耍猴,而且因为双手空空荡荡没有任何的互动感觉,就像你自己在发疯,在别人眼里更是一个人在发神经病似的,这就是没有实体手柄的最大缺陷,太空无太超前太没感觉了太不像个游戏样了,最后放弃购买Kinect,这是发生在昨天下午的事,就当没去过实体店,仅拿回家2张美服20元的点卡~~~

奉劝想玩体感也别买Kinect,买台Wii比它上面的游戏好玩的多了,但是Wii画面现今来看实在是太差了,就等年底的WiiU吧,再说一遍Kinect就是个耍猴用的,如果你想戏弄你的女友做体形动作来取笑的话倒是不妨一试还能增进情趣是个不错的笑料罢了~~







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沙发
发表于 2012-7-21 10:19:30 |只看该作者
没错,和PS move 一样都是悲剧。。

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发表于 2012-7-21 10:34:12 |只看该作者
本帖最后由 yongzhou 于 2012-7-21 10:43 编辑
darksinelf 发表于 2012-7-21 10:19
没错,和PS move 一样都是悲剧。。


Kinect因为没有实体手柄操作,全程都是QET形式来进行的画面操作,可想而知是什么样的情形了

而Wii和PSmove都有实体按键与摇杆等操作棒键位的,很多内容无需什么都靠QTE,在游戏中有按键和方向控制的QTE部分只是参与体感互动的一小部分内容,这与Kinect的全程QTE完全不是一回事,所以Kinect太过超前不太适合打游戏,所以凭空乱来的游戏肯定悲剧

任天堂那么会创造的下一代主机也不采用这类空虚的操作方式,下一代的WiiU依旧使用的是Wii的体感棒和新的双屏与AR虚拟现实的硬件设计,就是很清楚玩游戏特别是动作和RPG需要的是什么,那肯定不是虚拟遥控和不精准的动作捕捉啦!而从PSP的摄像头所有的AR游戏开始到PS3的宠物猴再到3DS与PSV和下一代的WiiU,都逐渐实用的AR虚拟现实倒是越来越被重视了,它们两者不同点就是一个是把现实放到虚拟世界里来作为游戏中的人物与背景来玩的AR系统,一个是将虚拟操作拉到现实来操作的动作捕捉,哪个对游戏更实用一想就明白,动作捕捉还是给拍电影更合适些~~

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发表于 2012-7-21 10:48:43 |只看该作者
yongzhou 发表于 2012-7-21 10:34
Kinect因为没有实体手柄操作,全程都是QET形式来进行的画面操作,可想而知是什么样的情形了

而Wii和PSmo ...

主要是没好游戏支持,不是都能成为塞尔达那样的体感作品。

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发表于 2012-7-21 11:08:12 |只看该作者
darksinelf 发表于 2012-7-21 10:48
主要是没好游戏支持,不是都能成为塞尔达那样的体感作品。

Wii的体感不是全程QTE啊~~
全程QTE的萨尔达也一样不会有人玩的~~核心游戏是离不开按键操作的,要有快捷的反应键与简单的操作键位与固定的操作模式,这些Wii的体感棒上都有所以能玩马里奥、胧村正、萨尔达等这类的动作游戏!

Kinect的自身设计就是不适合玩核心游戏而已,只能玩玩节奏慢的小型性体感互动游戏并且一定是全程QTE的,所以悲剧了!就像Kinect的龙珠全程QTE的操作方式你觉得会好玩得了吗?只是会很无聊!

重铁骑就是因为在发售之前有街头宣传的试玩,玩家早已体会过那繁琐劳累的体感操作了,悲剧由此开始!

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发表于 2012-7-21 11:12:16 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2012-7-21 11:28 编辑
yongzhou 发表于 2012-7-21 11:08
Wii的体感不是全程QTE啊~~
全程QTE的萨尔达也一样不会有人玩的~~核心游戏是离不开按键操作的,要有快捷的 ...

体感确实更适合休闲类,如果是体感美少女互动游戏萝莉肯定再累也玩。

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发表于 2012-7-21 16:23:05 |只看该作者
肯奶刚出的时候我就去店里试玩了

让我放弃的理由除了你说的虚无感之外,还有就是游戏都是tm虚拟人偶做的,s的一b

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发表于 2012-7-23 23:53:52 |只看该作者
我是反对体感的,下班回家够累的了,就想在沙发上玩会《FEZ》之类的。

但是实事求是的说,Wii体感的优势,是在于那几个按钮+他是任天堂,实际上,还是手柄和软件的问题,手柄这东西,和汽车方向盘一样,贼符合人体工程学和一般懒人的游戏要求。

Kinect确实很空,但是说实话,有他的特有的感觉在里面,因为你可以随便拿点什么东西代替空手,更主要的是你可以丢掉很多硬件上的束缚,增加很多游戏方式,侦测的方式和局限性也比Wii广,如果合理开发,我不信没有好游戏,尤其是打架的和打枪的,但是现在都是阉割。

至于Move……我倒是觉得微软骂的没错,PS EYE很摆设。

体感方面,我认为Wii算是先行者,那Kinect恐怕能成为趋势,毕竟飞手柄的悲剧够多了,不过,如果能结合一个好的专用手柄的话,我想Kinect能走的更远,关键是手柄本身别充当识别感应的装置,否则甩出去真容易悲剧,而且识别效果也有局限性,全身认定才是王道。

最后说说《重铁骑》,那是Fans向游戏,就跟高达特洛伊一样,战网上有人也是日本人,某模拟飞行游戏完全按现实中操作飞机的办法去设置,恐怕不是Fans没几个人愿意玩,因为开机就要搞几十个按钮,完事热几分钟引擎再起飞……倒是《重铁骑》这游戏牛吹的不小。

至于你说不错的Kinect游戏吗,去玩《木偶快枪手》吧。

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