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[杂谈] 【注意坦克:星光行动】调整部队配置的心得。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-16 20:50:04 |只看该作者 |倒序浏览
【注意坦克:星光行动】是个战术模拟玩家不容错过的好游戏,虽然名气不大很小众,但内涵丰富。感觉战术难度很大,电脑对手相当难缠。最纠结的是,几次战斗后各单位人员装备损失严重,却找不到调整部队配置的门道,只能以残兵继续对抗,着实艰难。想当年玩【近距离作战】系列,班组都是可以从增援部队里面替换新鲜血液的嘛。
一个偶然的点击,发现实际上【注意坦克:星光行动】以及扩展任务,一样是可以替换单位。如下图

战略地图部署阶段,在己方单位上点右键,就可见上图画面,右边是单位构成表。点具体的某个班组(大地图上的图标代表的都是排级单位,下含若干班组),如果有增援、后备部队的话,在左侧就会出现新单位的名称。双击想替换的单位即可。各类型班组的后备队类型不同。比如步兵就是步兵可换,炮兵就有炮和机枪可选,坦克之类的自然是装甲车辆了。
大家可以把打得伤亡惨重的、弹药耗尽的、作战不给力的班组给替换下来,换上新部队继续干!我就苦于原配的德军37mm反坦克炮对付苏军T-34\KV-1基本无效,连战连败,抓狂之际发现这个救命稻草。,一看后备队,NND居然还有2个50mm反坦克炮班,2个75mm步兵炮班啊,弹药满啊!!果断将残破的37炮班换成两个50mm炮班,这货那个给力啊,接战三两下就摧毁掉2辆T-34,KV型皮糙肉厚,好在履带被打断后遭到连续轰击,乘员最终弃车逃走。。。。大快人心啊!!!!
关于补给,游戏设定是在补给点周围的方格内的部队可获得补给,如果有卡车这类的单位出现,卡车可以携带补给到指定地点,然后对其周边方格的部队进行再补给。飞机也是一样道理。
人员损失大的部队,可以通过补充兵维持战斗力,人员补充的图标是这个,在给定的时段会出现,将之调到待补充的几个部队附近,下一回合会自动分配到各班组的。
心得大致就这些,祝各位同好玩得愉快!

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沙发
发表于 2012-7-16 21:56:50 |只看该作者
这个游戏原来研究过一段时间,是个不错的好游戏,不但真实感强,画面也很不错,就是有一些小bug,另外就是步兵操作起来有时候比较别扭
另外有一点很不解,德军步兵的反坦克武器怎么没有铁拳这类的单兵武器呢?只有比较大的反坦克炮,真实的东线战场是这样吗?
还有一点不知楼主玩的时候有没有发现,我玩的时候德军步兵班里迫击炮好像不会开火,而且还不能移动,难道也是bug?

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板凳
发表于 2012-7-16 22:32:26 |只看该作者
楼上,这个游戏发生的年代在1943年,那时貌似铁拳还没诞生呢。德军步兵有的反坦克武器就是反坦克手雷,像几个手榴弹捆在一起的那样,抵近观察可以看到投手雷的情景--如果当时有反坦克手雷的话。。假如凑巧身上有反坦克手雷的兵已经死了,那就彻底没戏了。相比之下,苏军步兵班反坦克手段要丰富些。强调真实的结果就是这样。
迫击炮开火的条件是,班长指示火力压制的位置(选择班长,点击命令栏“3个炮弹落地”那个图标),还有就是该炮已经能够目视到敌人。一旦部署好位置,炮是不能动的,人可以跑。曾经想让迫击炮移动到一个视野好的位置,结果发现,人跑过去了,炮还在原地,尼玛自动当步兵去了。

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地板
发表于 2012-7-16 23:25:19 |只看该作者
补人员的是补充兵部队,在战略地图上可以看到他的位置。

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发表于 2012-7-16 23:55:43 |只看该作者
游戏里的肉搏还有投降我觉得挺有意思的
另外战壕和散兵坑是不是只能在战斗开始之前挖好,战斗过程中不能挖?
而且发现士兵一旦出了战壕之后,在想让所有人都重新进战壕特别困难。总有一些人站在或者趴在战壕外面

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发表于 2012-7-17 09:41:15 |只看该作者
战壕这些属于防御工事,战斗中是没时间挖的,新近移动过来的部队也是不能挖的。必须是呆在原地2回合以上,在战略地图上可以看到部队外围有防御工事那种圈了(还有半圆与全圆之分,大约意思是半圆可挖散兵坑,全圆就是战壕咯),进入实际战术操作时就可以择地挖坑了。
这个游戏太强调真实性,意思是你一场战斗一共才1小时时间,你刚运动过来的防御部队就想有战壕??你挖了进攻那边情何以堪啊??
战壕对防御方作用是很大的,部队可以隐蔽其间伏击,敌人要抵近到眼前才能发现。可以在关键路口附近挖战壕,等待敌军装甲车辆抵近了再命令一齐开火,装甲车辆基本上就废了,坦克这些皮厚的运气好的话也可拿下。至于敌方暴露的步兵,那伤亡率就直线上升了。
观察过,一个步兵班在防御工事中,可以抗衡2、3个火力相当的步兵班的进攻。由于游戏的设定,一旦放弃防御工事就回不去了,也不知设计值咋考虑的。所以在防御中妥善利用这点大大的有好处。

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发表于 2012-7-17 21:35:47 |只看该作者
每天一进这个版块就直接找星光行动的帖子,看看有没有新的话题,
说实话这个游戏真的不错,可惜玩的人太少了,感觉也就咱们这几个人在玩,握手啊
估计没人玩的很大原因就是没有汉化,其实有什么关系呢,英语4级水平的,或者考上研究生的人看这点英文应该不构成问题,
希望这个乌克兰公司还会有新作

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发表于 2012-7-17 23:07:37 |只看该作者
lvbu1981 发表于 2012-7-17 21:35
每天一进这个版块就直接找星光行动的帖子,看看有没有新的话题,
说实话这个游戏真的不错,可惜玩的人太少 ...

据说下一作是诺门坎……

在小凡尔登那里做了这么多剧本我以为下一作顺理成章滴是库尔斯克呢。

想想涂成三色迷彩的德国坦克,苏军的SU-85,SU-122,SU-152,不知道什么时候才能在这个系列里看到。

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发表于 2012-7-17 23:25:49 |只看该作者
这个公司还出过一个游戏,是关于两伊战争、安格拉内战以及阿富汗战争的,界面跟注意坦克差不多
只可惜是坦克模拟游戏,不太喜欢这种类型
不过看来这个公司选材很独特,真希望有一天能出一个朝鲜战争的,呵呵

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发表于 2012-7-17 23:46:13 |只看该作者
续作是诺门坎?牛刀杀鸡啊!!力量对比不均衡就没挑战了哦。
看这个论坛上,很多玩家貌似年纪都很小,一看是英文无汉化的就吓得退避三舍。其实这种类型的游戏又不是多复杂的剧情,不需要多高英文水平的,不懂得词翻翻词典就知道了。
刚才打了下那个夏季的DLC扩展包,给楼上二位同好汇报一下。
选德军,最终堪堪打了个平手。自从找到了部队替换的法门之后感觉自在多了,灵活使用反坦克炮和自走炮,把苏军的装甲部队基本歼灭!说一下,这个任务里苏军反击的坦克那个多啊,KV、T-34,还有一群美国援助的斯图尔特轻坦克,集中冲击的时候很吓人的。幸好选了个好反坦克炮阵地,牵制住对方后自走炮从树林后冲出侧击,苏军大败而走。。。。只是为了围歼困守学校要点的步兵浪费了时间,步兵部队没展开,光杆自走炮不敢往对方步兵堆里冲,最后一回合来不及抢地盘了。下次得把这个因素考虑进去。
再次仔细观察了这个游戏的细节,的确刻画很精细。炮弹在坦克装甲表面跳弹形成的划痕,击穿形成的穿孔都一一表现出来了。曾经有一辆KV-1坦克,正面足足挨了6发50mm反坦克炮弹,这辆坦克上就有5处跳弹划痕,还有一发打断了履带。最终摧毁它的是侧后方射来的75mm自走炮弹,炮塔后方赫然一个大洞。。。。不赞不行啊!!
想当年的CC是让我这种假军迷何等的痴迷,翻来覆去的玩。这么多年过去了,终于找到一个能全面超越CC的游戏,高兴之余,还得感谢ROSTOV老兄的推荐啊!!!

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发表于 2012-7-18 00:11:15 |只看该作者
本帖最后由 lvbu1981 于 2012-7-18 00:13 编辑

tudou_aaa和rostov两位朋友帮我个忙:
我下载的原版游戏(在牛游戏网下的硬盘版)好像无法升级DLC,按照下面的步骤
安装《注意坦克:星光行动(Achtung Panzer Operation Star)》原版游戏
运行光盘目录下k43t_apos_addon_volokonovka_1942_(summer)_eng.exe程序,解压文件到其他目录
运行光盘UPDATE目录下k43t_apos_update_district_taranovka_rakitnoe_dec11_eng.exe程序,解压文件到其他目录
运行光盘UPDATE目录下k43t_apos_patch_07b_(dec11_eng).exe程序,解压文件到其他目录
覆盖光盘SKIDROW目录下的文件到游戏安装目录
开始游戏,进入主菜单,选择UPDATE
点击INSTALL,选择之前解压出来的文件目录
点击INSTALL按钮,选择"CORE\desc.addpack"文件
耐心等待升级完成,之后点击SAVE AND PLAY(我进行到这,点了CORE\desc.addpack后根本就没有升级的画面)

不知你们的原版游戏在哪下的,游侠的没有速度,有115或者其他下载吗?

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发表于 2012-7-18 11:21:20 |只看该作者
楼上,这个游戏的原版前段时间rostov同学已经发出下载资源了,在这个版块内找一下就能找到。
升级包里面的三个可展开文件,需要展开到不同的文件夹,不然会互相覆盖的。安装说明文件说得不清楚,容易误解。展开完毕进入游戏,在updata里面分别找到这3个文件夹就可以升级了。两个是升级包k43t_apos_update_district_taranovka_rakitnoe_dec11_eng.exe,k43t_apos_patch_07b_(dec11_eng).exe,一个是扩展任务包k43t_apos_addon_volokonovka_1942_(summer)_eng.exe。
成功安装后就可看到新加的战役。

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发表于 2012-7-18 11:43:08 |只看该作者
lvbu1981 发表于 2012-7-18 00:11
tudou_aaa和rostov两位朋友帮我个忙:
我下载的原版游戏(在牛游戏网下的硬盘版)好像无法升级DLC,按照下 ...

我自己上传了2个DLC。
http://game.ali213.net/thread-4112215-1-1.html

我们家那个4M宽带,下载速度确实很爽,上传只有几十KB,看来电信一点都不傻,不花钱升级的4M就是不行啊。原版也在上传中,到现在还没上传完。

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发表于 2012-7-18 11:45:12 |只看该作者
tudou_aaa 发表于 2012-7-17 23:46
续作是诺门坎?牛刀杀鸡啊!!力量对比不均衡就没挑战了哦。
看这个论坛上,很多玩家貌似年纪都很小,一看 ...

不用谢我,我也是想找个类似近距离作战的游戏,偶然发现的。

这个游戏确实很有意思,画面细节很用心,AI一点都不傻,呵呵。

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发表于 2012-7-18 13:05:32 |只看该作者
rostov 发表于 2012-7-18 11:43
我自己上传了2个DLC。
http://game.ali213.net/thread-4112215-1-1.html

我只下载了原版和夏季的DLC,还有一个DLC是描写啥的?

觉得这游戏还是有些不足,地形太单一,近距离作战没有像CM刻画得那么细,不过总体来说,在CM东线出来之前,这个是体验东线的首选。

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发表于 2012-7-18 13:12:30 |只看该作者
rostov 发表于 2012-7-18 11:45
不用谢我,我也是想找个类似近距离作战的游戏,偶然发现的。

这个游戏确实很有意思,画面细节很用心,AI ...


对了,Hide Move 和Defence 命令分别有啥作用呢?

有没有匍匐前进的指令?

游戏提供的电影镜头很赞

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发表于 2012-7-18 14:09:10 |只看该作者
hiweee 发表于 2012-7-18 13:12
对了,Hide Move 和Defence 命令分别有啥作用呢?

有没有匍匐前进的指令?

一个是隐蔽前进,一个是防守吧、

貌似没看见匍匐前进的命令。

我觉得这个游戏比CM高明的地方是没有太细节的指令,玩家是连长或者营长,不是班长,军士,命令下达之后,具体怎么执行,看部队的军事素质和战场态势了。

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发表于 2012-7-18 14:29:13 |只看该作者
近距离作战涉及的地域要宽阔得多,这个游戏的每个战役都限定在小范围内的,方圆数公里之内连续的战斗,所以地形变化不大。看过宣传片,貌似这个游戏中所有的地形全是按照哈尔科夫当地实际情况制作的电子地图哦!还有现场的照片和游戏中的对比图,超真实的说!每个树林,每个浅丘都是有来历有用处的。
Hide Move顾名思义,就是隐蔽运动的意思,速度慢。Defence就是防御咯。命令防御之后,部队会就近自动找隐蔽物的。
另外,班长和军官很重要,要尽量保存。一旦领导挂了,群龙无首,士气降得很快的,逃跑和投降的概率大幅上升。这一点苏军尤甚。
再讨论一点,对每个战役都要有全局的考虑,该顶的点要顶,该撤退待援的要坚决放弃死守快速后退,以便跟增援部队汇合后再图反击。
才又被电脑摧残了,就那个夏季战役,这次选苏军的。在学校那个点周围部署重兵死扛,德军损失超级惨重,光步兵就是挂了300多,自走炮2门,装甲车数量。但守军被合围,无法补给也不能选择后备部队替换现有损失部队了。苏军的增援,2辆KV两辆T-34已经出现在东方,第一次接战就摧毁德军3辆47mm自走炮和3门重型大炮。对目前这个战果过开始还很得意,想着德军消耗这么大,等我后面的增援一到推上去就啥都夺回来了。结果呢,增援只有补充兵,这货如果不能分配到步兵班就基本没啥战斗力,一触即溃的主儿。光杆坦克试着冲了一次,被德军步兵拖住了,然后挨了人家自走炮的黑揍,大败。。。。。后悔啊,当初该撤两三个排的步兵下来啊,就算人员损失惨重也有补充兵填上呢,弹药可以靠近补给点补给。然后步兵推前,侦查敌人位置和配系,坦克随后有针对性进攻才对嘛。但是,这个游戏设定不允许复盘,打过就成定局不能改的。后悔也无用了。

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发表于 2012-7-18 14:29:27 |只看该作者
近距离作战涉及的地域要宽阔得多,这个游戏的每个战役都限定在小范围内的,方圆数公里之内连续的战斗,所以地形变化不大。看过宣传片,貌似这个游戏中所有的地形全是按照哈尔科夫当地实际情况制作的电子地图哦!还有现场的照片和游戏中的对比图,超真实的说!每个树林,每个浅丘都是有来历有用处的。
Hide Move顾名思义,就是隐蔽运动的意思,速度慢。Defence就是防御咯。命令防御之后,部队会就近自动找隐蔽物的。
另外,班长和军官很重要,要尽量保存。一旦领导挂了,群龙无首,士气降得很快的,逃跑和投降的概率大幅上升。这一点苏军尤甚。
再讨论一点,对每个战役都要有全局的考虑,该顶的点要顶,该撤退待援的要坚决放弃死守快速后退,以便跟增援部队汇合后再图反击。
才又被电脑摧残了,就那个夏季战役,这次选苏军的。在学校那个点周围部署重兵死扛,德军损失超级惨重,光步兵就是挂了300多,自走炮2门,装甲车数量。但守军被合围,无法补给也不能选择后备部队替换现有损失部队了。苏军的增援,2辆KV两辆T-34已经出现在东方,第一次接战就摧毁德军3辆47mm自走炮和3门重型大炮。对目前这个战果过开始还很得意,想着德军消耗这么大,等我后面的增援一到推上去就啥都夺回来了。结果呢,增援只有补充兵,这货如果不能分配到步兵班就基本没啥战斗力,一触即溃的主儿。光杆坦克试着冲了一次,被德军步兵拖住了,然后挨了人家自走炮的黑揍,大败。。。。。后悔啊,当初该撤两三个排的步兵下来啊,就算人员损失惨重也有补充兵填上呢,弹药可以靠近补给点补给。然后步兵推前,侦查敌人位置和配系,坦克随后有针对性进攻才对嘛。但是,这个游戏设定不允许复盘,打过就成定局不能改的。后悔也无用了。

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发表于 2012-7-18 14:49:59 |只看该作者
tudou_aaa 发表于 2012-7-18 14:29
近距离作战涉及的地域要宽阔得多,这个游戏的每个战役都限定在小范围内的,方圆数公里之内连续的战斗,所以 ...

感谢详细回复,这个游戏值得专研~ 模拟类游戏都很小众,不过内涵十足

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