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战法点从20变为10点,可以有效扼制火计大打击类战法的滥用 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-12 10:47:23 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 atlus2006 于 2012-7-12 16:31 编辑

同时降低BUFF类战法的点数,可以让战役战法的运用层次变得更丰富


这是1.0.0.5版补丁改进以后的样子 虽然战术点降到了12,而不是我建议的10点,但是改进思路是一样的。 这就是事实! 在看看你们这群只会喷的提出的建议, 素质,不是高低立现。
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沙发
发表于 2012-7-12 10:52:55 |只看该作者
干脆都不要用特技了,直接拿兵对A

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板凳
发表于 2012-7-12 11:04:35 |只看该作者
嗤之以鼻

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地板
发表于 2012-7-12 11:08:36 |只看该作者

看了楼上两位很忙撸的样子~

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发表于 2012-7-12 11:21:59 |只看该作者
我也吐槽一下LZ,只是最好技能能有个冷却时间,不能一上来连续好几个。。。。

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发表于 2012-7-12 11:34:17 |只看该作者
tyre2001 发表于 2012-7-12 11:21
我也吐槽一下LZ,只是最好技能能有个冷却时间,不能一上来连续好几个。。。。 ...


冷却时间,怎么改?

每个武将能力不同,根据智力?武力?统帅?


相对来说点数减少,更考验一个人的战术运用能力


PS: 本以为这个论坛还比较专业,没想到还是一群没素质的~

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发表于 2012-7-12 11:36:43 |只看该作者
楼主悄悄告诉你- -
昨天更新的新版上限已经改为12点了

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发表于 2012-7-12 13:16:55 |只看该作者
这是变性技能冷却阿

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发表于 2012-7-12 13:19:08 |只看该作者
junsitu 发表于 2012-7-12 13:16
这是变性技能冷却阿

这是 变性技能冷却阿

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发表于 2012-7-12 13:23:23 |只看该作者
怎么改都一样.始终是变着法子让AI能经打一点...然后增加游戏时间...没意思.就如1.005更新那样.

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发表于 2012-7-12 13:32:35 |只看该作者
atlus2006 发表于 2012-7-12 11:34
冷却时间,怎么改?

每个武将能力不同,根据智力?武力?统帅?

不懂不要乱喷啊年轻人 你没玩过魔兽等等网络游戏么?玩过一些带有技能操作的RPG也好啊~
冷却时间是非常有必要的  当然是根据每个技能来设定冷却时间了啊
比如大打击 火计,施放一次后,同部队不能连续点击,需要等个5-10秒左右,才能再点击。此时有剩余采配点数可以施放其它技能,
这就是冷却时间啊。。
高级技能 尤其是AOE技能冷却时间必须要长一些,这样才合适= =!攻击方和援军做为两支部队,可以同时点击同个技能~

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发表于 2012-7-12 13:41:34 |只看该作者
原来对楼主的提议表示不屑就是没素质,楼主还真是傲娇啊
已有 1 人评分人气 收起 理由
kiko369123 + 1 樓主是腊肉弟子,跟腊肉走的就是個命,不同意.

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

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发表于 2012-7-12 13:50:01 |只看该作者
1.005上限改为12了?

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发表于 2012-7-12 14:58:04 |只看该作者
大打击有CD 还是不错的  
不过长远来看  后期大打击效果疲软
我个人喜欢猛攻  和  强袭

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发表于 2012-7-12 15:00:40 |只看该作者

发表于 3 小时前 |只看该作者 |倒序浏览






www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san12/news/body_0067.htm

2012.07.11    アップデートプログラム(Ver1.0.0.5)を公開しました

アップデート内容(Ver1.0.0.4→Ver1.0.0.5)は以下のとおりです。
【本編・オンライン対戦共通】
 ■以下の調整を行いました
 ・兵科の能力
 ・戦場の森地形で、通常よりも低い威力の猛射が発動
 ・一騎討ち勝利時の効果
 ・采配ポイントの上限
 ・一部の戦法の効果
 ・コンピュータや委任時の戦闘AI
 ・その他細かい修正
【本編】
 ■以下の調整を行いました
 ・一部の秘策の効果
 ・動揺の効果
 ・特技「鬼謀」の効果で兵器を奪われた際にメッセージを表示する
 ・隣接するコンピュータ勢力が、用衆の策の献策を行った場合、または
  収奪の策の献策を行ってユーザー勢力に影響を及ぼす場合に
  メッセージを表示する。
 ・輸送AI
 ・自動編制時の各部隊の兵力
 ・コンピュータが編制を行う際の兵力
【オンライン対戦】
 ■以下の不具合を修正しました
 ・他勢力画面で不必要なボタンが表示されている
 ・ヘルプがない画面に?ボタンが表示されている
 ・一部武将の戦法の効果範囲


对游戏正确的理解,提出的正确改进意见。

赞同的人,自然认同,如果这次上限真的改为12,也说明我的想法,完全正确!

反正喷我的人,估计连日文也读不懂~


还有楼上那位说魔兽网游类的,

对不起,我难得有时间玩游戏,特别是网游~

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曼彻斯特联队 主力中场
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发表于 2012-7-12 15:00:59 |只看该作者
刃若被霜 发表于 2012-7-12 13:41
原来对楼主的提议表示不屑就是没素质,楼主还真是傲娇啊

围观高素质lz~
慢慢来会比较快~

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发表于 2012-7-12 15:02:24 |只看该作者
还有那位喜欢嗤之以鼻的,你可以不用玩这个游戏了,你不是嗤之以鼻吗?

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发表于 2012-7-12 15:18:22 |只看该作者
技能带进度冷却条吧,这样我也知道哪些要再次放了,每次都是延长延长的

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发表于 2012-7-12 15:21:30 |只看该作者
留名围观连冷却时间都不知道是什么的高质素贴

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发表于 2012-7-12 15:22:38 |只看该作者
atlus2006 发表于 2012-7-12 15:00
发表于 3 小时前 |只看该作者 |倒序浏览


级内容(Ver1.0.0.4→Ver1.0.0.5)如下

本篇在线共同部分
有进行了以下的调整
兵种的能力
在森林(不含草地)会发动攻击力比较低的猛射(猛袭等不变)
单挑胜利时的效果
指挥点的上限
一部分战法的效果
电脑的战斗AI
其他小修正本篇
进行了以下的调整
一部分秘策的效果
动摇的效果
鬼谋发动时夺取敌人兵器的时候显示信息
附近的NPC势力在使用用众献策和收夺献策对玩家势力有影响的时候表示信息
输送AI
自动编成时各个部队的兵力(含自己和NPC)
网战部分
修正了以下的错误
他势力画面时出现不必要的按键
没指南的画面里出现?按键
一部分武将战法的效果范围


中文版本的~估计谁都会百度

来自
http://patch.ali213.net/showpatch/16586.html

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