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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 【蓝贴】Bashiok 关于“建设性”反馈提议的回应 ...
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[分享] 【蓝贴】Bashiok 关于“建设性”反馈提议的回应 [复制链接]

N.F.S 的士司机

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楼主
发表于 2012-6-26 17:12:07 |只看该作者 |倒序浏览
本文由凯恩之角 超昂草莓 翻译

一名玩家在论坛发布了一篇文章,抨击关于1.0.3之后的许多问题点所在。但由于这个帖子的内容毫无逻辑,而且将游戏的许多特色和优点作为“问题”提出,而遭到了诸多其他玩家的批评和反驳,简直是恶评如潮。最后,Bashiok出来发表了他的看法:

Bashiok

原文地址
1.03之后问题多多
首先,感谢你们这个更新修正了许多严重问题。在今晚玩了几个任务之后,我却发现有几个东西可能是永远不能修正的。
* DPS仍然过高 - 某些时候我看玩家能在被怪物杀死之前先杀掉怪物。
* [/colo流氓软件王家仍然通过某些技能的意外效果来增加生存能力,伤害输出和控场。
* 有几个箱子仍然掉金币,关于打金更丧心病狂一点的说法,你杀够怪物就有足够的比修理费更多的钱了。
* 我曾经看到过有人找到一件金装,鉴定之后,非常夸张地提升了他当前角色的战斗能力。
* 商人的装备有除了耐力之外的属性,暗中可能会导致战斗更加容易(死的更少,然后增加极端化,并杀的更多)
* 玩家仍然能杀死BOSS - 我没有截图来证明这一点,但这是在发生。希望你们的数据分析能有用。
* 有些Boss和稀有怪在迅速地依靠传送风筝玩家时,不能很好地打晕,造墙,下毒,点燃,传送进毒液池,击退,减速和冻结玩家,地上扑的到处都是毒气,然后和无敌小怪一起把玩家一刀砍。
* 我个人可以通过拍卖行控制板来找到一些物品的特定属性,而且发现他们并不是非常有效地随机。
* 我的一个朋友告诉我,以前一个和他玩的人 —— 我就是个传达信息的 —— 他们玩的很开心。我不知道这是否是真的,不过如果是真的,感谢上帝。
我只是从我的角度希望这些恶心而且软弱的行为可以尽早被清理。如果我讨厌一个游戏,就是我越来越强然后我的时间和效率就…… 达到了定点。我对此非常不爽而且很失望,100%,但我会在你们每次更新之后继续让你们了解这些事情。
请继续努力。
老实说,我看过你的帖子,但我对你所表达的内容不敢恭维。
我不会反对有人需要更好地处理和表达他们自己想说的内容,但除了最坏的情况之外总有很多有用的信息。而最坏的情况就是我发现很多人在发表反对、抱怨和对游戏的异议上很有天赋。这就是为什么我们有一个官方论坛,为什么我们用这个论坛不光是收集反馈,还有把我们自己带入对话,我和你说,因为我们相信我们不会浪费时间给无关紧要的人。



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狼顾之鬼
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沙发
发表于 2012-6-26 17:42:07 |只看该作者
辛苦了{:10_330:}

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板凳
发表于 2012-6-26 23:04:56 |只看该作者
基本上就是在說:老子要把nerf進行下去, 直到永遠!

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地板
发表于 2012-6-26 23:22:35 |只看该作者
暴雪神经病,你要做RMB网游就直说,和我朝好好学学,做的也像个样!

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