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[转贴] 《鬼武者:魂》试玩体验 最新实际游戏截图亮相  关闭 [复制链接]

我是巨受·我会暖床*^_^*

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发表于 2012-6-23 09:51:26 |只看该作者 |倒序浏览
《鬼武者:魂》是Capcom发行的庭院盆景式模拟RPG游戏。该作只支持PC浏览器平台,定于在2012年10月19日上市,带领玩家走进鬼/人/虚幻魔争霸的日本战国时代。
本作将有400多武将登场,幕后有31人声优灌声。




1. 伊达政宗

宫城武将,是构筑仙台城开设城下町的伊达政宗。

注意截图中阴影部分注释的鬼/幻/人阵营。



游戏内的“内政”,“鬼故事”和“交战”等各自行动点设置,点击成为零的话,可在实时的时间经过点恢复,不能行动。







2. 开始游戏的话,首先进行城下町制作,在一片片空地上建设主城和各种设施使之发展。城下町配置的设施分为三种:与自动地生产一样的东西的类型,能选择生产东西的类型,给(对)其他的建筑物给予影响的类型。

生产一样东西的类型,能预料用收获能获得兵法书和经验价值的「城」和能生产米的「稻田」,等的话自动地开始下面的生产的类型的设施,稳定的资源的供给。能选择生产东西的类型有「田地」「植树造林地」「多地ra场」等,需要地应对选择能生产到完成为止的时间和收获量不相同的资源。





给(对)另外的建筑物给予影响的类型的设施,由主要「农家」「商家」「狭长的房屋」相当。用这些设施直接生产不能进行,不过左右如果,大量地设置强的兵法书到手等,在城被生产的兵法书的量和质量。如果对交战投入力量的播放机,想在领土内大量地预先设置。

除此以外,也可以「道」「堀」「草」「树」的客观的设置。「道」通过连结建筑物们的包括着提高生产效率的效果,不过所说的为了,要说起来,很好城下町的好看的欣赏用题材旨趣强。

在自己的头中对城下町设置设定,这里构筑手艺人街,练习场,农业用土地——和,理想的城下町的过程应该要是有趣,喜欢庭园式的盆景系模拟游戏的人,对城下町制作一定热中。

到田地以组套配置农家,稍微离开的位置建造饭铺的话,应该做完为在历史剧上(里)快要出来了的风景,不知不觉忘记时间为城下町制作埋头了再者,领土设置的客观类,是自由重新配置可能。因为做(制作)的城下町"复位"进入也没有,尽情地能做(制作)“只自己城下町”。




如果制定道,人变得走在城下町为使说,领土热闹的情况视觉也能确认。如果制作沟城们做sa增加,如果设置湖和树,城下町们会增加。



3.「救助城下居住人民领主的规定」

城下町制作告一段落之后,用报酬得到的武将组成部队。

如果编成部队,试着出门「鬼故事」。鬼故事的基本,是一边讨伐用单击前进探索渠道提高进展度,途中遇见的虚幻魔,以老板一边作为目标。途中,遭遇和自己的属下有的武将也存在。因为作为用交战一同作战的朋友增强不尽可能,奖金也发生作战能力为内政,想尽可能预先集聚多的武将。

还像卡牌游戏一样地,"戴"事也有到手的武将,不过,戴的武将因为在"进化"上(里)能使用,过分向(到)缺点不成的也高兴。










4. 如果集聚武将,向部队强化。部队编成「攻击」「防御」「内政」3部队。攻击时领土由「攻击部队」,其他被申请时交战「防御部队」应战。「内政部队」为在城下町的收获和金钱获得奖金给予贡献。









要强化武将,通过合成获得经验价值等级使之上升。最高等级是50,不过如果进行提高,等级的「进化」,是使之增长。由于「进化」提高等级到那个以上的话,武将的外观有可能变成。



5.「疏忽大意大敌,迷惑的战斗胜利的钥匙」

与其他领主的战斗和变成的「交战」,以先锋/下面锋/中坚/副将/大将的5人编成的武将队们做战斗,胜者(举Kachidoki的武将)多的一方成为胜利。

根据作战的武将的攻击价值和防御价值胜败决定为基本的,不过如果使用,兵法书或者武将的技能发动,战局突然变化。也充分地可以比所说的如果读对方的配置分配队伍的作战能力,驱使考虑或者兵法书的使用产地的战略,胜自己强的对方的都。

如果积累玩儿经验,领会在交战对方的部队的武将的水平和参数等,能变得预测大概的等级。以哪个顺序配置武将,考虑要说5战的其中3胜能战略,那个漂亮地热中为格上的对方胜利时的完成感成为入迷。

只是,如果武将的技能的复明没结束,手头的兵法书的数少,会因为往往成为单纯的权力游戏,还是不要申请交战。







因为根据兵法书和技艺参数的数值很大地变动,如果我军武将的攻击价值超过着对方武将的防御数值向(到)所说的胜,单纯的胜负也很难说。



6. 本作可以跳过战斗场景,不过,怎么也不能取胜这样的人,最好是踏踏实实地看战斗景色,使用怎样的兵法书,武将是不是使之发动了等怎样的技艺,不能理解对方的战略终结到达。

还有本作品,以BGM为首,因为战斗景色艳丽的演出/效果音也互相结合,作战七上八下给予感觉,看着成为不腻烦的东西。





定期地被召开的「决定胜负的关键战」是分成东军和西军进行交战的活动。因为与普通的交战有差异,能得到多的“胜利点”,想积极地预先参加。



7. 试玩总结:

参加此次的试验觉得《鬼武者:魂》城下町制作的系统/图形制作地比较拥挤,庭园式的盆景系游戏粉丝们不可错过。

大量的设施设置,为了收获和生产等增加功夫,有多少觉得腻烦的地方。不过如果能增加资源设施,设施充实能生产的资源的种类增加,如果等级提高能生产的资源的质量和量上升,更加外观也变化,游戏会更加出色一点。

本作原本定于6月28日正式服务开始,不过,在正式推销网站将被告知延期至10月19日。





自己把一片毛毛空旷之地建筑成城下町不免有些感动。若是游戏有四季应时的变动,玩家们会更加高兴。



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沙发
发表于 2012-6-23 09:52:22 |只看该作者
{:10_330:}  这个 到没兴趣
Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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特尔维级魔兵
吴 督军校尉

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发表于 2012-6-23 10:01:17 |只看该作者
还要等一段时间啊

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发表于 2012-6-23 10:01:25 |只看该作者
网页游戏??

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
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发表于 2012-6-23 10:06:22 |只看该作者
太好了!!PC啊!有自由性种田,漂亮的画风,帅气简单的对战~ 期待!

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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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发表于 2012-6-23 10:09:15 |只看该作者
{:12_415:}我只是来看MM的~~其他只是纯支持了~~

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发表于 2012-6-23 10:16:00 |只看该作者
网页游戏,玩过工人物语网页版,蛋疼菊紧,很耗时间啊{:10_335:}

这个估计差不多,建个房子升级都要老半天{:10_335:}
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰

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发表于 2012-6-23 10:57:08 |只看该作者
我還以為是什麼鬼武者的新作...竟然是...
為何簽名不給IMG...

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发表于 2012-6-23 11:05:35 |只看该作者
艹,这货是鬼武者!!!!!!!!!!!!!!去死吧卡婊~~~~出个ps3,360的鬼武者就这么难吗
pc:
e3 1230 v2
微星 zh77a-g43
映众冰龙560ti
4g 1600x2
AMD Athlon II X4 640 oc 3.6G/盒装 3年质保
   映泰880g+
    金士顿2g/1333   x2
    盈通5750 512m->映众gtx560ti冰龙
游戏机:ps3,xbox360,ngc,dc,ps2,psp全挂中

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发表于 2012-6-23 11:26:47 |只看该作者
原来是网页游戏 失望 不过看起来比312好

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游侠元老版主
深淵尖兵
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发表于 2012-6-23 11:41:14 |只看该作者
卡普空也开始做网页游戏了咩

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发表于 2012-6-23 12:09:26 |只看该作者
有的时候我们做照片的需要经常的截图

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发表于 2012-6-23 12:34:09 |只看该作者
稻船敬二一走,鬼武者系列也砍了啊。

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发表于 2012-6-23 13:21:37 |只看该作者
这也敢叫鬼武者呀!!!

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发表于 2012-6-23 13:41:20 |只看该作者
额,怎么觉得tony大神乱入了?{:10_335:}{:10_335:}{:10_335:}

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发表于 2012-6-23 19:44:03 |只看该作者
没劲无聊透了

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游侠足球经理工作组【采编】
曼联 主教练 110/200
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发表于 2012-6-23 19:45:10 |只看该作者
擦  鬼武者好久没消息了  还不如《鬼武者.无赖传》

弗格森=曼联

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发表于 2012-6-23 19:50:33 |只看该作者
要是遊戲王有個網頁遊戲多好

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发表于 2012-6-23 20:00:45 |只看该作者
这跟鬼武者有毛关系。

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发表于 2012-6-23 20:00:58 |只看该作者
这个是牌类的游戏吗

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