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第十 Wargame European Escalation 《战争游戏:欧洲告急》
本帖最后由 wake-up 于 2012-6-20 16:32 编辑
这段时间让我沉迷的游戏。
由RUSE的制作组Eugen Systems制作,背景设置在70-80年代冷战阴云笼罩下的欧洲大陆,海量真实单位+超大地图+补给系统的引入,加上游戏本身过硬的素质,可以说是近年来难得一见的策略游戏佳作了。
游戏支持DX11,画面也十分出众,即便视角拉的十分近也会让各种苛刻的画面党很难找到抱怨的地方。相比RUSE,特效选项也精简了许多。
游戏有非常灵活的视角控制,提供360度全方位可旋转视角,远可拉至类似战地地图的全局视角,近可达到FPS的效果。巨大的战斗规模的也给WEE带来许多壮观的场景。
前面说道,Wargame一大卖点就是拥有450个海量真实单位,不过真正难能可贵的是,单位虽然多,但并不重复,且分类明细,侦察/步兵/支援/坦克/特种车辆各司其职,几乎每个单位都有用武之处,根据每张地图的特性以及玩家的打法需要选择适合的兵种组合,也算是本游戏的一大乐趣。
游戏分北约华约两大阵营,每个阵营都有四个国家的单位可供选择(北约为美英法+西德,华约对应苏联、波兰、捷克斯洛伐克和东德),分属两大阵营的单位也带有各自国家鲜明的特点,比如北约主战坦克装备了普遍高精度的主炮,而华约主战坦克则有精度略显不足却威力更大/射速更快的主炮。
游戏内置的军械库系统可以方便玩家了解每个单位的具体属性。除去详细的数值之外,不少单位还有许多“隐藏数据”加持,玩家在游戏的过程中也可以渐渐了解到每个单位的特点。
补给系统的引入算是对策略游戏的一大革新了,当然之前也有游戏有此概念,不过不是年代过于久远,就是依旧停留在“采集建造”的概念上,补给量决定的是你可以造多少兵。
而在Wargame中,补给直接关乎到单位的行动范围/火力持续性,耗光了油,你的坦克只能趴窝挨打,打光了弹药,你的直升机只能路过打酱油。网战中对公路的控制从而实现对补给线路的控制也是本游戏的一大玩点。
虽然根本上来说,Wargame的本质就是控制足够多的指挥区攒够足够的点数,从而可以源源不断的部署单位实现对敌人的全面压制,但实际玩起来打法完全多样化,有闪电战的,有直升机RUSH的,有步步为营逐步推进的,有正面交锋的,当然也有偷袭/埋伏的,所有战场上的元素都可以在本游戏中体验到。
当然,战术是死的,人是活的,如何灵活的运用改战术从而获得胜利也是考验玩家能力的地方。当然这一切的前提就是对于战局要有出色的把握能力,这也就凸显了侦察的重要性。
游戏内置独立的社区系统,方便与基友一起战斗,此外数据统计也包罗万象。
此人是不是很眼熟呢
整体来说,此游戏完全可以说的上是冲突世界+全面战争的完美结合,非常值得一玩。
此外如果我没有搞错的话,这也是豹2/挑战者/BM30龙卷风等著名单位第一次以非MOD的形式加入在游戏本体中,此外还有不少图纸车,对广大军迷来说也是一个十分吸引人的地方。
遗憾的是,本游戏的单人模式略显鸡肋,剧情也十分之离谱,对不少单机众来说也算是一个瑕疵了。
此外WEE几乎没有教学系统,面对海量单位和巨大的地图,对于广大玩家来说可能有些难以上手,不过一旦成功上手之后,大家将会体会到WEE的无穷乐趣
下面是我前段时间录制的一个本人的对战录像,大家如果感兴趣的话可以看看
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